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相似文献
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1.
Paradox 《电子竞技》2016,(17):15-18
8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略.  相似文献   

2.
石翔 《电子竞技》2016,(15):76-77
作为电子游戏,《守望先锋》目前获得的成绩已经不用赘述,相信和它的各种纪录在暴雪公布2016年财报的时候会有一个大盘点。可能在这篇文章发布的时候,网易的财报已经与大家见面,这其中《守望先锋》的收益应该会给很多人一个惊喜。在游戏产业上《守望先锋》虽然大获全胜,但是作为一个电子竞技项目,《守望先锋》会不会是一个合格项目,甚至是成为下一个标杆项目,还需要时间和玩家来一起验证。  相似文献   

3.
2016年11月的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐的首席执行官Mike Morhaime宣布建立《守望先锋》职业联赛OWL.随着OWL一同被提出的,还有选拔机制、收入分配、城市概念、席位概念等内容.  相似文献   

4.
暴雪最终锁定了12支守望先锋职业联赛的队伍名额,大部分来自于美国本土,首尔和上海让OWL看上去有了第一步国际化的起点.而这一天距离《守望先锋》正式发售已经过去了16个月的时间,如果算到明年一月正式开打的话,从游戏上线到联赛开幕,守望先锋用了20个月.对于游戏市场而言,早已不是1998年《星际争霸》和《反恐精英》统治世界的时代.  相似文献   

5.
2017年11月15日-16日,暴雪主办、战旗直播承办的《守望先锋》年终盛典于乌镇大剧院开幕.年终盛典包含"All Star全明星赛"及"2017《守望先锋》年度颁奖典礼",同时进行的还有OTS第三赛季决赛,此外还有人气选手和主播直播游乌镇的活动.  相似文献   

6.
    
一组数字:TI6,总奖金超过2000万;S6,总奖金200万;《守望先锋》世界杯,0. V社财大气粗,拳头,暴雪囊中羞涩?数据统计机构SuperData报告,201 5全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;腾讯以16.2亿美元的收入位居第三;V社榜上无名.这个数字即使有所偏差,但至少否定了拳头与暴雪没钱的论点.于是问题来了:收入上并未压制拳头与暴雪的V社2000万的赛事奖金从何而来?既然不缺钱,拳头和暴雪投入在电竞领域的钱又花哪儿了?  相似文献   

7.
杨直 《电子竞技》2016,(13):86-88
《守望先锋》最近可谓是风头正盛,据传目前买断玩家接近1100万,而守望先锋最初测试时的用户数也是1100万,这意味着它只用了极短时间就完成了测试玩家数量上的回流,这是暴雪创造的又一个奇迹。奇迹背后的原因,除了极高的游戏品质外,还有一点很值得我们深究,那就是游戏的付费机制--买断制。  相似文献   

8.
石翔 《电子竞技》2016,(11):12-14
如果你是个暴雪游戏的爱好者,那这两年一定会有一些异样的感觉,那个曾经以跳票为主业的CG公司好像变得不太一样了。在2013年底推出《炉石传说》之后可谓新作不断,对于原来作品的更新幅度也是前所未有。我回过头来看看《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》这三部暴雪的新作,不难发现变化的不仅仅是更新速度,在设计理念上,无论是与之前的几个款RTS大作,还是和出品过的经典MMORPG游戏相比都发生了不小的变化。那么,这种变化由何而来?这种变化,带给了暴雪什么?  相似文献   

9.
从获得年度游戏的奖项,到布局电竞赛事,动视暴雪的首款射击游戏在其走入公众视野的第一个年头里可谓是收获颇丰.《守望先锋》发布后,迅速在全球圈到超过3000万玩家.该游戏不仅能让大量FPS玩家心驰神往,同时它也吸引了大量其他多元化的粉丝群体.  相似文献   

10.
Paradox 《电子竞技》2016,(23):61-63
从暴雪嘉年华上公布关于守望先锋职业联赛的消息开始,很多对电竞赛事体系有了解的人都对此投入了大量的关注。之前电竞圈里说要把自己的赛事体系做成NBA模式的并不少见,但真正能够迈出第一步的都是少数。一套完善可行的职业联赛体系需要的不光是雄心壮志。  相似文献   

11.
在守望先锋刚问世的时候我就买了这款游戏,然而万万没想到的是这款游戏精良的3D效果让我在玩了十分钟之后莫名其妙的晕到呕吐.这个被统称为"3D游戏眩晕症"的东西,在中国每100个人中就有至少4个.当我在卸载这个游戏一年之后,我又想再试一下我的黑百合到底准不准,在办公室下载了暴雪的游戏平台,守望先锋"哐"的一声弹出了一个对话框——"需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋."  相似文献   

12.
全媒体平台内容组同事在春节期间对各自老家的网吧游戏类型进行了观察,《守望先锋》在一些三四线城市的网吧中有令人惊讶的活跃程度.一位老家在四线城市的同事描述说,"网吧里最多人玩的依然是LOL,《守望先锋》的玩家紧随其后,甚至超过了传统项目CF". 考虑到守望先锋198的最低售价和四线城市在中国城市收入排名中的位置,这是一个不错的成绩.  相似文献   

13.
《电子竞技》2016,(1):101-103
概况
  这是暴雪首次进入第一人称射击游戏(FPS)领域,其推出的守望先锋于2015年10月27日进入封闭测试阶段。在为期六周的测试后,其中包括一次为期三天的周末压力测试,我们将进入短暂冬歇期,趁这个机会让我们来回顾一下守望先锋的测试概况。  相似文献   

14.
《电子竞技》2017,(24):48-59
网吧吃鸡 在这样的一个网吧中,目力所及的几乎所有的电脑上都在进着一款名为《绝地求生大逃杀》(以下简称《PUBG》)的战术竞技类游戏.而形成鲜明反差的是,网吧左侧墙上壁画中的角色,正是上一款火爆全球的PC端游戏《守望先锋》.  相似文献   

15.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(3):20-20
《暴雪全明星》进度堪忧首席设计师尚未到岗在DotA类作品中,除了已经火热的《英雄联盟》和《DOTA2》,还有一款新作非常值得期待,就是暴雪正在打造的《暴雪全明星(Blizzard All-Stars)》。不过想要正式体验这一游戏,恐怕还要等上一段时间,暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DotA类新作《暴雪全明星》招聘一名"首席游戏设计师",看起来暴雪也相当缺人才,《暴雪全明星》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。如此看来,《暴雪全明星》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,保证游戏品质再说。不过目前《英雄联盟》已经占据英雄对战网游的半壁江山,国服《DOTA2》早在2012年就开始蠢蠢欲动,暴雪这一拖  相似文献   

16.
电竞瞬间     
《电子竞技》2013,(22):14-15
中国时间11月10日下午1点(美国西海岸当地时间11月9日晚上9点),2013年暴雪嘉年华(BlizzCon)在加州阿纳海姆会议中心闭幕。本届暴雪嘉年华是一次暴雪迷的集会,同时也是一次暴雪游戏的盛宴。在此期间,不但我们体验到了暴雪游戏的历史和文化,还得知了几项重要更新的诞生:《星际争霸II》全面免费,《Heroes of the Storm》开放测试申请、《炉石传说》确认登陆手机平台、《魔兽世界》公布新资料片《德拉诺之王》。  相似文献   

17.
石翔 《电子竞技》2016,(18):41-43
1246 FPS战队转型OW谈不上优势 1246作为一支由真正顶尖车手带队的“车队”,从CODOL转型守望先锋,在很多人看来都是水到渠成,但是1246的队员却告诉记者,其实守望先锋是一个更MOBA的游戏.  相似文献   

18.
Iris 《电子竞技》2016,(12):87-91
守望先锋火了,四部动画短片也陆续发布了,像暴雪这种注重细节的公司,怎么会放过动画这种大场面呢?今天我们就来看一看,动画短片中那些有意思的彩蛋. 正在研发护盾发生器的温斯顿 动画一开始,温斯顿在直布罗陀监测站研究护盾发生器(游戏中温斯顿的E)失败后,温斯顿心灰意冷地上了二楼看新闻,这时可以看到新闻背景有炉石传说的游戏画面.  相似文献   

19.
不久之前,摩根士丹利站出来为守望先锋联赛(以下简称为OWL)说话了,这个全球性的赛事,用北美的体育逻辑讲得极为顺畅,市场也是一片看好,可它该如何在中国完成货币化?当试着剥离掉和赛事经常关联在一些问题和干扰项之后,就会清晰的发现OWL和暴雪对于电竞的理想国中间所有的障碍都指向了这个难点——稳定性.  相似文献   

20.
2016年,守望先锋在游戏界的奥斯卡The Game Awards中获得年度最佳游戏,要知道这个奖之前从来没有给过网游.今年二月份,守望先锋官方宣布全球销量突破了 2500 万的大关,这个数字足以比肩拥有庞大粉丝技术的使命召唤,况且守望先锋作为一款才推出一年多的游戏,拿到这种销量着实不易.  相似文献   

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