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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
潘玉鸽  高永利 《传媒》2015,(18):68-70
数字媒体技术的进步,带动着特效动画的快速发展,给人们带来了无限的视觉奇观和美的感受.本文通过分析特效动画在视频广告中的应用,探索特效动画在视频广告制作中的作用,及其对视频广告制作模式和发展趋势的影响,为国内视频广告设计的发展提供理论指导.  相似文献   

2.
陈滢 《声屏世界》2014,(8):47-47
<正>非线性编辑的概述非线性编辑是指以计算机为载体,以网络为平台,能够准确地从载体中提取素材进行编辑,拥有全方面的电视节目制作设备功能的软件系统。它是利用计算机软件和硬件的支持,按照时间顺序编辑的专业性的、多功能的制作软件。相对于传统的编辑软件来说,非线性编辑软件系统制作水平更高、节目效果更好。首先,非线性编辑软件系统拥有剪辑、字幕、特效、动画、音频等多种功能,能够为实现编导人员的想象力提供技术支持;其次,处理过程  相似文献   

3.
冯爽 《声屏世界》2010,(9):71-71
当今许多体育赛事转播中经常用到转场特技划像.即画面进行现场/回放场景间切换时播出的动画特效。江西电视台的中超联赛转播中按照国际标准要求,制作了联赛标志的特技划像。  相似文献   

4.
马丽华 《今传媒》2012,(9):114-115
AdobeAE(以下简称AE)是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。关键帧、路径等概念的引入,使AE对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使AE能够实现使用者的一切创意。目前国内使用最为广泛的数字特效合成软件。在电影电视、片头动画及WEB等制作领域树立了运动图形和视觉效果的全新标准,是电视台、广告公司、视频爱好者编辑视频的得力助手。  相似文献   

5.
现在可以说Flash已经深入人心了,使用它制作出的动画具有体积小、动感足、交互性强等诸多特点。许多中国的网友已经对Flash的使用产生了浓厚的兴趣。但是,现在很多闪客使用Flash制作动画时还仅仅停留在使用一些基本的特效上,如shape、motion等等,而一旦涉及到action的脚本编写,就不得不避而远之。可能造成这种情况的原因有许多,但我认为最主要  相似文献   

6.
高鑫  卢蓉 《现代传播》2004,(5):65-69
(续上期 )三、电子技术手段的创造潜能数字技术不仅极大地丰富了创作手段 ,为实现创作者的艺术构想提供了便利 ,而且产生了全新的视觉效果和美学意义。1 数字拟像在克拉考尔将电影的本质定位于“物质现实的复原”时 ,没有人预想到今天的电影会如此热情地滑向了“虚拟现实”的轨道。我们知道李安的《绿巨人》的制作总共花费了 2 5 0个小时 ,动用了 6 9位技术人员 ,4 1位特效人员 ,35位合成技师 ,10位制作肌肉的特效人员 ,9位动画模型师 ,8位动画总监 ,6位皮肤绘画师 ,5位动作捕捉人员和 3位技术指导。仅仅是“绿巨人”的皮肤 ,特效小组就制造…  相似文献   

7.
广播电视后期制作,就是对所拍摄完成的影片或者软件制作的动画,进行进一步后期处理,使其形成完整、观看体验更好的影片,在后期制作中,包括平面图形图像处理技术、三维制作技术、视频剪辑、画面调色、声音处理、特效加持、后期合成、后期遮罩等等素材处理技术,其中所需要的计算机技术主要依据各类型后期制作软件,来对拍摄的素材进行处理,大...  相似文献   

8.
程莹 《青年记者》2017,(15):81-82
当前,MG(Motion Graphics,动态图形)动画以图形、文字、色彩等动态转换为表现形式,继承并发扬传统平面设计的优势,紧密结合数字技术,逐步发展成为视觉传播设计的新趋势.MG动画《飞碟说》是一档选取社会热点话题、对热点知识进行视频化科普解说的脱口秀节目,以诙谐的风格一路走红,收获了可观的播放量和订阅量.  相似文献   

9.
《电子出版》2003,(9):37-37
由Alias/Wavefront推出的三维动画及视觉特效软件Maya5,其新的渲染能力包括硬件渲染、二维矢量渲染、mental ray的渲染,可以恰如其分的表现创作者的意图。独特的图形生成功能适用于从2D网络设计,广播级的标志到真实细腻的电影动画能完成多种制作需求。Maya5增强了动画功能,限定工具,IK/FK和拖影工具的增强使创作人员具有更大的灵活性,而其Paint Effects to Polygons提供了更多更新的修改的空间和输出的选  相似文献   

10.
新媒体发展迅速的今天,动画因其独特的美学特点,带给大众不同以往的娱乐享受。随着受众的需求催生了泛动画产业,表情动画首当其冲的成为泛动画产业主力的一员,在社交应用中广泛使用。表情动画因其制作的简易、作品容积较小、传播表征效果明显、娱乐趣味功能强而受到青睐,获得了年轻人群的喜爱,泛动画产业有从动漫产业中跳出自立门户的趋势。通过对表情动画产业发展的现状进行调查,分析大众文化传播对表情动画的制作影响,研究表情动画深层次的表征意义,来分析未来表情动画的发展状况。  相似文献   

11.
法国动画大师埃米尔·科尔曾说过:"动画在创作之初,面对的是一张白纸。"动画的制作过程,经历了从无到有、从静止到运动的历程。动画的发展与科学技术的不断发展有着密切的联系。我们现在用到的许多动画制作技术是在迪士尼等人的手里出来的,通过对技术的革新来吸引观众、降低成本。动画实现了制作产业化,是科学技术为其  相似文献   

12.
王东 《电子出版》2003,(1):29-31
电脑动画技术是建立在软硬件、图形学、数学、美学、摄影等多学科基础上而又不断发展的高新技术。影视产品的生产实践为电脑动画技术的发展开辟了市场。软硬件技术的发展使电脑动画的制作成为可能。数学及图形学的发展为设计动画软件提供了优良的算法。电脑动画技术日益显露出明显的经济价值、艺术价值、学术价值和实用价值。为了制作更新、更美、更复杂的动画作品,越来越多的探索者开始潜心研究动画制作技术。  相似文献   

13.
电子杂志是随着计算机技术和互联网技术的发明、发展而不断变化成长着的一个事物,而不是在创立之初就固定形态的.所以关于电子杂志的定义,目前还没有一个完备而精确的具体概念.现在提及电子杂志,多是指第三代的多媒体电子杂志.具体就是在Web2.0技术的基础上,以文字、图片、音频和视频为主要内容,利用P2P技术、Flash动画、影音技术、3D特效等各种多媒体技术进行制作与网络传输的多媒体表现形式.  相似文献   

14.
虚拟现实是近年来出现的高新前沿技术,三维图形引擎是实现虚拟现实的软件基础。三维图形引擎凭借自身的优势,介入到动画制作流程中,不仅可以成倍地提高制作效率,不用耗费大量的时间等待传统动画软件进行渲染。也能够在制作中实时修改,可编辑性非常高。本文对当前主流三维图形引擎分类比较,介绍引擎的基本架构和制作原理。选取了热门虚幻引擎——Unreal Engine4,对其制作三维动画的流程进行了叙述,分析其与三维传统动画制作方法的区别,以及在今后通过虚幻引擎制作动画的商业化发展需求。通过三维图形引擎的介入很大程度上推进了三维动画制作的发展进程。  相似文献   

15.
张利敏 《视听》2016,(1):78-79
2015年7月上映的《西游记之大圣归来》获得了观众的一致好评,赢得了票房与口碑的双丰收。影片立足于我国传统文化,巧妙地将人物造型、动画场景、画面构图等因素与民间艺术进行了结合,充分利用数字技术、3D特效为观众营造了一场视听结合的盛宴,是我国动画发展史上的一次成功尝试。本论文主要从动画《西游记之大圣归来》的色彩、音乐、构图和营销四个方面对其成功之处进行了分析,试图在理论层次为我国动画事业的发展提供借鉴。  相似文献   

16.
周法栋 《大观周刊》2013,(6):112-112
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维动画。但仍有公司致力于二维动画创作,动漫大国日本在创新的同时并没有放弃二维动画,而是在二维动画上更加完善和精美。无论是哪类动画,二者都具有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画《千与千寻》与三维动画《怪物史莱克》的视觉艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。  相似文献   

17.
FLASH—矢量动画编辑软件是网页制作软件之一,它可以结合图片、声音、动画和先进的互动技术制作出生动逼真的网页,也可制作精美的电子贺卡和网上的互动游戏。 FLASH有着良好的用户界面,它实用、简便、拥有强大的动画编辑功能和文件数据量小以及对设备配置的要求低等优势,很快风靡电脑网络动画的编辑与制作领域。  相似文献   

18.
当代美国动画呈现出多元化特征: 动画制作公司多、数量多 近年来,美国影视、娱乐公司鲜有不制作动画的(本文以动画电影为主,少量涉及动画电视和探索短片),它们的积极投入使得美国动画能相互竞争、相互促进,促成了百花齐放、佳作迭现的良好局面.  相似文献   

19.
随着电影电视行业的飞速发展,3D及玄幻动作特效片越来越受广大影迷的欢迎,而电视节目也越来越追求快节奏,这些都需要后期制作才能达到效果。后期制作在现代已经拥有了和前期制作同等重要的地位,一个作品的好坏很大程度上取决于它后期的制作水平。下面就从制作的流程、编辑方式及特效的制作三方面来谈谈影视后期的制作与编辑。影视后期制作一般是由三部分组成,把拍摄得到的影片进行剪辑,再将制作好的特效镜头插入影片中,最后加入声音效果来完成影片的制作。由于科技的发展,传统的线性编辑已经不能满足影视后期制作的需要,应运而生的非线性编辑体现了它强大的作用和优势,但是线性编辑在很多时候仍然发挥着它的长处,因此我们必须根据不同的需求选择适合的编辑方式。  相似文献   

20.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型...  相似文献   

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