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相似文献
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1.
《电子竞技》2008,(Z3):82-89
"电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界级电子竞技赛事。不久前著名的魔兽世界玩家Ming在自己的博客上发布了一项统计结果——未来半年全球范围内《魔兽世界》竞技场比赛总奖金高达80万美圆,相信这已经很好地表明了暴雪的立场。而不同于早期WSVG糟糕的比赛条件,CGS、MLG、WWI这些专业赛事让《魔兽世界》竞技场紧张刺激的比赛节奏很好的展现在玩家面前。虽然如此,但《魔兽世界》竞技场内在的竞技元素依然遭人诟病,比如平衡性、观赏性、录像等问题。暴雪在下一个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)对各职业的控制与反控制能力做出了一定程度的加强.给予了比赛更多的变数,加入了观察者视角。进而提高了比赛的观赏性。当然,玩家最终将在资料片中得到更多新的体验。受到新的地图和职业天赋影响,在WLK的竞技场中哪些天赋会得到增强?是否会对现有组合造成改观?10大职业孰强孰弱?让我们来大胆预测一下。  相似文献   

2.
Sam 《电子竞技》2008,(10):79-80
首届魔兽世界竞技场全国挑战赛经历了四个月的激烈比赛,最终由来自7区14组天空之墙服务器的Monster Kill战队取得了最终的胜利.获得本次魔兽世界竞技场全国挑战赛总决赛的冠军!而这场比赛也给远道而来美国暴雪娱乐合伙创始人兼执行副总裁Frank Pearce称为所见到过的最精彩和激烈的竞技场比赛之一,同时称赞中国玩家为世界顶级水平的玩家。  相似文献   

3.
crazypoe 《电子竞技》2009,(11):90-93
暴雪的竞技场在经过了S6赛季的一段调整,S7赛季中各职业的定位已经相对比较稳定。一些老牌组合如潜法牧、战术德等依然在WLK中屹立不倒,而加入了死亡骑士的黑白骑士+战士等组合也开始慢慢成为了主流搭配并找到了一套稳定的打法。不管从任何方面来看,S7赛季的高端竞技场是一个相对平衡和打法丰富的竞技场,  相似文献   

4.
crazypoet 《电子竞技》2009,(21):90-93
暴雪的竞技场在经过了S6赛季的一段调整,S7赛季中各职业的定位已经相对比较稳定。一些老牌组合如潜法牧、战术德等依然在WLK中屹立不倒,而加入了死亡骑士的黑白骑士+战士等组合也开始慢慢成为了主流搭配并找到了一套稳定的打法。不管从任何方面来看,S7赛季的高端竞技场是一个相对平衡和打法丰富的竞技场,一招吃遍天下的时代已经  相似文献   

5.
游戏动态     
竞技场系统即将出炉暴雪公司在2月份宣布他们将要放出魔兽世界中的竞技场系统,看来暴雪公司有意将魔兽世界引入到电子竞技的大家庭中来。为此他们已经作了充分的准备。众所周知,PvP是MMORPG的专有名词。而在以前,有许多这类游戏是以PvP为主体的。像DiabloⅡ,Dark Age of Camelot和Shadowbane等。而相对于整天重复的升级练级,总是在同一幅地图里打转这类无聊事情来说,PvP永远是MMORPG吸引玩家的一个巨大的亮点。但是上述这些游戏的PvP系统,比起将要发行的魔兽世界的  相似文献   

6.
在暴雪为WotLK Beta忙的焦头烂额的时候,玩家们也正在各大论坛吵的不可开交,无非就是羡慕某些职业所谓的Buff,抱怨自己玩的职业万年无爱。其实大可不必,竞技场不是门口插旗,各个职业都有着不可预知的能量,没有绝对弱势的职业,只有相对冷门的职业,而这些冷门的职业中一样不乏佼佼者。痛苦术3v3是废柴?看看Kollektiv的暗影之殇吧;猎人竞技场无望?看看Nihilum的猎人是如何带着双治疗拿下CGS冠军的。从暴雪目前的修改我们不难看出一些端倪,那么在WLK的线下赛中哪些曾经的强势组合能够继续力压群雄?哪些曾经的弱势组合能够突出重围?又有哪些冷门组合即将翻身大热?让我们来大胆预测一下吧!  相似文献   

7.
输家     
看到今年3月德国EM世界总决赛上各国魔兽竞技场高手为我们带来的一场场精彩的比赛后,心中最苦涩的永远是CWOW(魔兽世界中国区)的竞技场玩家们。这个世界上玩家基数最多,创造价值最大的玩家群体却享受到了最糟糕的服务。如果说暴雪的上个资料片TBC在国内是"特别迟"(Te Bie Chi)的话,那么新资料片WLK也许会"忘了开"(Wang Le Kai)?  相似文献   

8.
不得不佩服SK网站的这位专栏作家,居然"胆敢"质疑暴雪的权威?不过细细品来,说得也确实很有道理。暴雪的WoW彻底打乱了自己的步调,庞大的数据量和实时在线的游戏玩家让他们疲于应对。这些对于暴雪这个靠做单机游戏起家的游戏制作单位来说无疑都是一场艰巨而又漫长的硬仗。从这些角度来考虑,暴雪能够把WoW做成世界网游第一品牌,实属不易。但从电子竞技从业者的角度来思考,我们肯定要从专业角度来呼吁游戏制作单位能够更多的从竞技层面上来考量整个游戏或者游戏某个部分的设计和制作。从这一点上来看,竞技场的未来的确任重而道远。  相似文献   

9.
2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目?  相似文献   

10.
战神Serennia也许是魔兽世界竞技场史上最具天赋的玩家了。这个曾经三围达到2600+,傲视整个战区的亚裔选手在登陆诺森德之后Reroll了死亡骑士。并且一度用这个新星职业霸占了世界范围竞技场Rating头名,竞技天赋自是不必多说。而他对竞技场理性的分析和判断也是众多玩家对他推崇备至的原因之一。在《魔兽世界》即将进入3.1这个被视作"平衡性回归"的版本之时,暗冰死骑、生存猎人和神圣骑士这三个3.09版本的英雄职业将被大幅削弱,某些在竞技场里被他们虐的死去活来的职业可以偷笑了。不过值得欣喜的是,在《巫妖王之怒》发布这么长时间之后暴雪终于推出一个较平衡的补丁来修正那些长久以来存在的严重问题了,在《魔兽世界》中很难有一个让大部分人都满意的补丁,但3.1给了竞技场玩家希望,至少这会让人觉得竞技场还在向电子竞技领域前进。目前为止,最好的消息就是所有依靠补丁翻身的中游队伍都会被打回原形。优秀的队伍会重新扬眉吐气。死骑/猎人/骑士的组合也许会被版本更迭轰下王座,而骰子重新掷出后,谁将是下一个竞技场的主宰?Serennia对新版本做出了评估,让我们看看他眼中各职业地位的变化吧。  相似文献   

11.
2010BlizzCon"暴雪嘉年华"于10月22日至10月23日于美国加州安纳会议中心举办。本次BlizzCon共设立了魔兽争霸3、星际争霸2及WOW竞技场三个项目的比赛。盛会吸引了全球选手的参与及全世界Fans的目光。在耗时两天的时间里,来自世界各地的竞技选手带来了多场精彩的比赛以及瞬间。其中,两位貌似低调的选手却引起了全世界的瞩目,这两个人是:EHOME.GIGABYTE.ReMinD和Panda.Loner  相似文献   

12.
"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致.  相似文献   

13.
《电子竞技》2008,(20):70-71
魔兽世界官网不久前宣布,计划预定于10月14日结束第四季竞技场,并结算竞技场排名[End of Arena Season 4 Coming Soon]。这也意味着魔兽世界TBC的部分基本完结。暴雪也在开放新资料片WLK之前像开放TBC之前那样有一个提前体验80级天赋和其他一些变化的补丁,也就是大家俗称的"冰封前夕"。目前,从官网的消息已经确认该补丁正式命名为"末日的回响[Echoes of Doom]"。在这个TBC的最后一次更新补丁中,  相似文献   

14.
白色伤痕 《电子竞技》2008,(Z1):102-103
震天的战鼓已经擂响,WOW竞技场开展的如火如荼。如何让自己的队伍坚强迎接对手的挑战,如何在众多的强手中脱颖而出,相信这是每个竞技场玩家在游戏内外都思考过的问题。但是在日常的比赛中,更多的队伍出现了战术打法很难贯彻,队员发挥不够稳定流畅,今天我们就来介绍一下如何能让一个队伍充满核心战斗力。  相似文献   

15.
    
一组数字:TI6,总奖金超过2000万;S6,总奖金200万;《守望先锋》世界杯,0. V社财大气粗,拳头,暴雪囊中羞涩?数据统计机构SuperData报告,201 5全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;腾讯以16.2亿美元的收入位居第三;V社榜上无名.这个数字即使有所偏差,但至少否定了拳头与暴雪没钱的论点.于是问题来了:收入上并未压制拳头与暴雪的V社2000万的赛事奖金从何而来?既然不缺钱,拳头和暴雪投入在电竞领域的钱又花哪儿了?  相似文献   

16.
远征已经开始了竞技场外的热血沸腾的勇士们是否做好准备了呢?希望我们的基础教学能带给你们一些帮助,让读者的竞技场之路越走越平坦。当然,我们不光会在精神上支持诸位对于竞技场的爱好.  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(12):14-14
11月份,在暴雪《魔兽世界》5周年和《魔兽争霸》问世15周年的特殊纪念日上,某网站在采访暴雪发言人J.Allen Brack时谈到了一个许多玩家都非常关注的问题:《魔兽争霸4》是否会被开发。  相似文献   

18.
在本届WCS中国区总决赛期间,暴雪大中华区经理戴锦和先生接受了媒体的采访,详细介绍了有关暴雪战网世锦赛以及虫群之心的相关信息.同时戴锦和表示:"战网世锦赛将致力于草根电竞的推广,而在上海举行的全球总决赛将与暴雪嘉年华一样成为暴雪玩家的盛会."  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(22):52-53
上一期我们介绍了死亡骑士的一些基础概念,相信你对死亡骑士的由来和战斗方式有了基本的了解。作为一个DPS职业,死亡骑士在伤害制造上有着不同于战士、潜行者的,独有的优势,物理伤害和法术伤害结合,好处就在于面对高护甲职业时你的法术攻击是无视护甲的,而面对套着各种护盾的布衣职业时你仍然能够制造恐怖的物理伤害。那么哪些属性才是死亡骑士最重要的?"工欲善其事,必先利其器",不同于其他的电子竞技项目,在《魔鬼世界》竞技场中除了技战术、操作、大局观这些抽象的概念,如何调配装备、宝石、附魔、天赋也非常重要。暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变。包括合并物理和法系的战斗等级、引入新的属性:法术强度和护甲穿透等级等等。那么我们将分析这些基础属性的改变,从而方便死亡骑士玩家平衡你需要的属性。  相似文献   

20.
CWOW竞技场第三赛季受到越来越多玩家的关注,国服的人口基数以及玩家对竞技场的热情让比赛空前的激烈。各种组合战术层出不穷,潜行者依靠自身的持久作战能力,以及灵活性和反控制力,在高端队伍的组合中占据了很大比例。不同于2v2的组合克制和5v5复杂的团队配合,3v3依靠更好的平衡性与观赏性已经慢慢成为竞技场中的主流模式,潜行者更是3v3中的英雄职业,潜(潜行者)法(法师)牧(牧师)、潜(潜行者)术(术士)德(德鲁伊)、战(战士)潜(潜行者)德(德鲁伊)、潜(潜行者)潜(潜行者)德(德鲁伊)等等,几乎所有主流组合都能看到潜行者的身影。那么潜行者在3v3竞技场中又该如何选择天赋和装备,如何更好的发挥出自己组合的优势,下面进入本期主题,潜行者3v3竞技场全方位分析。  相似文献   

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