首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的...  相似文献   

2.
电脑动画核心技术讲座之一──关键帧动画余小刚,杨四亦随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高质量的图象,计算机动画不再是陌生的名词。计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的,它已渗透进人们生活的各个角落。在《侏罗纪公园》和《终结...  相似文献   

3.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型...  相似文献   

4.
CG,即Computer Graphics(电脑图形图像)的简称,CG技术即是运用电脑图形图像进行动画制作的技术。CG动画是计算机图形学和动画艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的动画样式,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学以及相关学科的知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学的深入研究,  相似文献   

5.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表…  相似文献   

6.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

7.
井维泉 《新闻界》2008,(3):155-156
随着科学技术的进步,计算机的发展推动了粘土动画的发展,虽然计算机图形图像的发展令人震撼,它可以作出非常绚丽、非常华美的图像,但是粘土动画简单朴实的风格,给人一种难以抵挡的亲切感,以至于很多的电脑动画高手反朴归真,利用电脑来实现粘土的肌理效果。本文就针对如何创作一部粘土动画片入手,以创作的基本流程为线索展开探讨。  相似文献   

8.
电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求…  相似文献   

9.
计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。...  相似文献   

10.
易尧华 《电子出版》1999,(11):19-20
多媒体的出现是计算机技术发展的一大飞跃,使计算机向智能化发展方向迈了一大步,多媒体对教育的影响是巨大的、意义是深远的。历来主动学习和被动学习一直是教育界甚为关注的问题,而多媒体以文、声、图并茂的形式,以其具有交互性、可参与性的特点,可大大增强学生的兴趣,由传统的课堂教育的被动接受教育转变为多媒体的自王学习,是教育的一大里程碑。在计算机辅助教学(CAI)中,高质量的图象对多媒体的应用效果有显著提高,如使它动起来,则更有真实感。在多媒体中,动画的表现显得尤为突出,动画把物体运动的相对时间,方向和速度…  相似文献   

11.
古梅 《电子出版》1996,(1):24-26
计算机辅助产品设计中动画技术的运用古梅(北方工业大学CAD研究中心)一、引言随着我国计算机动画事业的不断普及和发展,一些实用的系统的推广和使用,计算机动画技术在计算机辅助产品设计中的应用越来越受到重现,并已在产品的造型设计及性能测试等方面的应用上显示...  相似文献   

12.
那个年代很多艺术家都是美影厂的常客,黄永玉、唐云、韩美林等都常去美影厂给员工们上课交流,帮助设计动画形象。画家给大家讲墨韵、墨色,现场作画。这让那一代动画人和中国动画受益匪浅  相似文献   

13.
丁威 《新闻世界》2010,(6):139-140
场景是指主体所处的空间环境,包括内景、外景和道具。动画场景设计是为动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。中国戏剧的服装、道具、布景等也是为演员表演艺术服务的,通常具有十分写意的象征意义。它不像大多数动画那样讲求实景,而是留给观众很多的想象空间。以京剧为代表的民族戏曲艺术,是我国民族艺术的重要组成部分,如果能把京剧和动画融入在一起,也是给动画拓展了一个更好的发展平台。  相似文献   

14.
近年来,随着计算机图形技术和数字视频技术的发展,动画悄然进入电视新闻节目中,成为丰富电视新闻节目形态的创新手段,它表明日趋成熟的计算机多媒体动画技术,在读图时代的今天,已经开始进入主流媒体,成为相当重要的叙事和表现手段,  相似文献   

15.
传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,...  相似文献   

16.
计算机动画是借助计算机生成一系列可供动态演示的图形图像技术,因为其具有直观、形象等特点,动画技术在CAD/CAM等许多领域里都有着广泛的应用,在模拟与仿真领域中有着非常重要的地位.  相似文献   

17.
21世纪以来,异彩纷呈的动画技术和风格不同的制作理念给动画电影市场注入了新的血液。越来越多的儿童观众以及成人观众都被动画的魅力所吸引,而作为动画起源的二维动画如今仍然是人们注视的焦点。笔者通过二维动画中空间关系的营造这一关键要素进行分析,重点在于把握二维动画中空间关系的营造方法以及产生的效果,以此来探讨它在影视动画中超凡作用及深远意义。  相似文献   

18.
《电子出版》2004,(4):46-48
计算机生成的人脸模型通常都采用网格与纹理结合的方式,当前的人脸动画技术可以分为网格控制技术、纹理控制技术以及动画数据驱动技术三个大的方面。  相似文献   

19.
过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物…  相似文献   

20.
作为新媒体形式的手机动画,它具有鲜明的特点。真正意义上手机动画的特点是基于其商业性的。手机动画观看的最大优势就是受众群体非常广泛,几乎人人都拥有手机,而未来市场,手机的功能向多样化、集成化发展,也就是说,电视手机的数量也会大大增加。覆盖面广的广告就是产品经销商的绝佳选择。手机动画最大的劣势就是它不能在一个稳定的环境中给人提供优良的视听环境。一种传媒方式要向好的方向发展必须要发挥自己的特点和优势,而尽量规避自己的劣势,手机动画可以利用自己的优势成为一个良好的广告媒体。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号