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为期4天的’96中国国际钓鱼用品展览会于3月16日在北京中国国际贸易中心落下帷幕。约2万名观众及来自美国、加拿大、英国、德国、法国、意大利、比利时、俄罗斯、澳大利亚、印度、新加坡、日本、韩国及香港、台湾等约15个国家和地区的渔具进口商、经销商参观了这次展览。展览会现场成交额约200万美元,意向、期货成交可达1000万美元。中央电视台向全国播放了本次展览会的专题节目。 相似文献
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《电子竞技》2006,(17)
对于我们来说,在过去相当长的时间里面,我们只能看到上面这些关于韩国电子竞技的表象。究竟是什么使得韩国电子竞技能够以一种超前和卓然的姿态领跑世界电子竞技的发展?这个问题困扰了记者很久。近日在韩国举行了“International e-Sports Symposium 2006”(第一届国际电子竞技产业论坛),本刊作为中国电子竞技专业媒体代表也应邀参加。在这个汇集了世界电子竞技精英的论坛中,韩国电子竞技的前世今生终于得以较为全面的展现,记者得以了解韩国电子竞技神话的背后……要了解韩国电子竞技,就需要从韩国的游戏产业说起。游戏产业作为韩国的重要经济支柱之一,以1999年为界,可将其分为两大阶段。在1999年之前,韩国的游戏产业并没有单独的政府政策支持,游戏产业是划归在“文化发展”, 相似文献
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《电子竞技》2006,(17)
分析韩国电子竞技的发展历史,其之所以能够取得今日在世界电子竞技产业中的领先地位,与如下几个原因是分不开的:第一政府的支持韩国应该是为数不多的把对游戏产业的支持列入法律的国家。这样的最大好处是可以从根本上划清权责范畴,游戏产业能够得到统一的规划和支持。1999年通过“音乐、视频与游戏法”(Law of Music,Video and Game)之后,韩国游戏产业得以长足发展,而电子竞技作为韩国游戏产业中的一个分支,也得到了良好的发展空间。KeSA(Korea e-Sports Association韩国游戏协会)的建立对于韩国电子竞技的发展起到了至关重要的作用。在其强力调控之下,韩国电子竞技的发展始终处于可控状态,对于成长期的韩国电子竞技来说,这是非常关键的因素。纵观韩国电子竞技发展的三个时期,在关键的成长期和发展期,KesA的作用都体现都非常明显。通过规范赛事,注册选手等等一系列举措,韩国电子竞技得以迅速地成长。 相似文献
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PHILAKOREA 2009第24届亚洲国际邮展于2009年7月30H至8月4日在韩国首都首尔举行。这是韩国第一次承办亚洲国际邮展,在此之前韩国曾经在1984年、1994年和2002年举办过世界邮展。 相似文献
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国际新锐对抗赛前身为1997年发起的中、韩新锐对抗赛.主要成员为中国北京大宝队与韩国许壮会道场。2000年日本加盟后.更名为国际新锐对抗赛。中国台北队则于2004年第五届加入战局。比赛每队出8名棋手.以单循环方式比三轮决出冠军,每轮中若两队战平.则以第一台主将战结果决定胜负.三轮战罢如两队积分相同。则以净胜局数决定名次。前7届比赛的冠军被中韩两国包揽,韩国分别在2000年、2003年、2004年和2005年共4次获得优胜,而中国分别在2001年、2002年和2006年共3次获得优胜。有趣的是中国获得优胜的3次比赛是在中国举行,而韩国获得优胜的4次比赛是在韩国举行.于是今年国际新锐对抗赛除了检验各国后备力量外.韩国能否捍卫主场优势也成了一大看点。 相似文献
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在第19届中国国际钓鱼用品贸易展览会和碧海(廊坊)2009年春季钓具展销会上,时代钓具公司历时七天,与100多家国外采购商达成了长期合作协议,获得来自印尼、意大利、韩国、泰国等10多家采购商的独家区域代理邀请,向两个展会交出了一张满意的“成绩”单。 相似文献
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