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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
    
一组数字:TI6,总奖金超过2000万;S6,总奖金200万;《守望先锋》世界杯,0. V社财大气粗,拳头,暴雪囊中羞涩?数据统计机构SuperData报告,201 5全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;腾讯以16.2亿美元的收入位居第三;V社榜上无名.这个数字即使有所偏差,但至少否定了拳头与暴雪没钱的论点.于是问题来了:收入上并未压制拳头与暴雪的V社2000万的赛事奖金从何而来?既然不缺钱,拳头和暴雪投入在电竞领域的钱又花哪儿了?  相似文献   

2.
Paradox 《电子竞技》2016,(17):15-18
8月10日,暴雪通过电话会议公布了截至6月30日的Q2财报,由于《守望先锋》交出了1500万份的破纪录销量,同时《炉石传说》在转型标准模式的过程中收入并未受到冲击,所以实现了同比收入提高72%,每股收益提高175%的成绩.这份财报中有一些隐性的数据是值得注意的,由于《守望先锋》的异军突起,暴雪公司本身近三分之一的收入是来自《守望先锋》.从整个收入结构看,《使命召唤》系列、《守望先锋》和《炉石传说》共同构成了如今动视暴雪PC端游戏新的收入重心.在财报发布之前,电竞圈有一篇讲暴雪只重视玩家社区失去电竞阵地的文章十分火热,但细细读来却有些硬伤,不过正好以此来讲讲对于电子竞技厂商暴雪到底是什么样的策略.  相似文献   

3.
动视公司成立于1979年,是全球首家独立游戏开发商和主机游戏的分发者,其第一款游戏机为雅达利2600.三十载的游戏开发让动视公司探索出其独到的方法,尤其在将新技术应用到受欢迎的游戏中. 自1982年推出经典游戏《逃离险境》(《Pitfall!》)到如今推出的广受欢迎游戏系列如《魔兽世界》、《使命召唤:无限战争》,先前的动视,也就是如今的动视暴雪推出了大量紧随世界潮流的IP.动视暴雪公司2016年销售额高达66.1亿美元(相比2015增长了42%),这证明它不仅仅是电子视频游戏产业的统治者,现在也是推动者和驾驭者.  相似文献   

4.
微电竞     
《电子竞技》2016,(1):116-116
第一财经周刊:【动视暴雪收购全球最大游戏联盟MLG】全球第二大游戏公司动视暴雪将斥资4600万美元收购全球最大游戏联盟Major League Gaming。MLG成立于2002年,提供在线广播服务,并会举办游戏竞赛。借助MLG囊括的竞技游戏和它在组织运营游戏比赛上的专业性,动视暴雪将电子竞技领域进一步扩张,打造电竞界的ESPN。  相似文献   

5.
新闻焦点     
《电子竞技》2016,(1):32-32
动视暴雪买下了美国最大的电子竞技联盟
  最新消息,根据国外媒体Esports Observer 的报道,在去年的最后一天,世界最大的第三方游戏发行商动视暴雪,花费4600 万美元买下了美国最大的电子竞技联盟,MLG。  相似文献   

6.
《收藏》2014,(3):134-135
2014年1月,佳士得公司宣布,截至2013年12月底,佳士得2013年全球成交总额达45.4亿英镑,较2012年同期增长16%(以美元计算,成交总额达71.3亿美元,较2012年同期增长14%)。这是佳士得及整个艺术市场历来最高的全年成交总额。  相似文献   

7.
根据国家统计局数字,2014年2310家规模以上农机工业企业主营业务收入为4180.65亿元,同比增长8.79%,低于2013年同期增速7.52个百分点。其中181家拖拉机工业企业主营业务收入662.23亿元,同比下滑0.24%。本刊记者从中国农机工业协会了解到,2015年1-2月,农机行业工业增加值同比增长0.4%,增速比2014年低12.3个百分点,比机械工业低6.4个百分点,主营业务收入557.71亿元,同比增长3.17%,其中拖拉  相似文献   

8.
周奕 《电子竞技》2012,(15):54-54
2012年7月3日,腾讯公司与动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生、腾讯公司总裁刘炽平先生、动视暴雪首席执行官Bobby Kotick先生、动视首席执行官Eric Hirshberg先生等高层悉数出席本次发布会.马化腾表示,"很高兴腾讯和动视暴雪这样顶尖的游戏公司达成战略合作,携手为中国玩家带来一款高品质的射击网游,期待《Call of Duty Online》早日上线!"  相似文献   

9.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(19):14-14
维旺迪集团回购暴雪股权受阻,美法院叫停交易路透社9月1 9日消息,美国特拉华州高等法院裁定,动视暴雪(ActivisionBlizzard)从法国传媒巨头维旺迪集团(Vivendi)回购股权的行为不合法。据悉,特拉华州高等法院已下令动视暴雪的回购交易延后,除非这一方案能够在由非维旺迪股东组成的股东大会上得到投票通过。而在随后发布的官方声明中,动视暴雪表示将继续努力令此次交易成功,并表示依然在积极寻找其他方式令"交易尽快完成"。此前,以CEO鲍比·考迪克和董事会联席  相似文献   

10.
1984年洛杉矶奥运会现在已成为“商业化奥运会”的经典案例。在没有政府财政的支持下,洛杉矶奥运会组委会以其出色的融资能力和管理能力创造出空前的利润。据美国《体育画刊》报道,洛杉矶奥运会组委会的收入为6.19亿美元,实际开支为4.69亿美元,利润为1.5亿美元,比原来预计的利润额高10倍。实际上,赛后经过多次核算,再加上银行利息的收入,1984年奥运会组委会的纯利润达2.25亿美元。作为组委会收入的一个主要部分,门票收入也超过了预期。该项收入超过1.55亿美元。而莫斯科、蒙特利尔和慕尼黑奥运会的平均门票收入只有2000万美元。与事先预计的9200万美元相比,门票收入获得了空前的成功。  相似文献   

11.
聚焦     
《网球天地》2014,(9):30-31
7.22费德勒全球最有经济价值 费德勒与高尔夫球选手伍兹,被福布斯推选为2013全球最有经济价值的运动员,两人在过去一年的代言收入都赚到了4600万美元。在过去十年,费德勒一共从耐克的合同中拿到了1亿美元的收益。  相似文献   

12.
根据《全球农业微生物制剂市场报告》预计,Z014年全球农业微生物制剂市场价值约为21.827 8亿美元,到2019年,该市场预计将以15.3%的较高复合年增长率达到45.563 7亿美元。2014年的研究数据显示,2013年北美是最大的农业微生物制剂市场,到2019年该市场预计将以15.1%的复合年增长率增长到17.598 4亿美元。欧洲是第二大的农业微生物制剂市场,到2019年,预计将以15.4%的复合年增长率进行增长。  相似文献   

13.
《电子竞技》2016,(11):76-77
全球电子竞技观众已经超过了1.2亿人次,这意味着世界上每100个人就有2个关注电竞,而这个数字还在不断增长。到底是什么吸引了如此多的人关注电子竞技?单纯的一款游戏是否能够做到这点?动视暴雪的总裁Mike认为:是那些天才选手,才赋予了电子竞技无穷的魅力。  相似文献   

14.
尽管英国曼联队凭其在英国以及全世界的人气和高超的经营手腕,2001年的收入猛增13%,达到2.28亿美元,税前利润更是劲升48%,至5千万美元。其中:耐克公司与曼联队的队服合同将在未来10年内为曼联队带来4.7亿美元的收入;比赛日收入(包括门票,小吃和冷饮销售等)达到了8千8百万美元;每场球赛平均观众人数为67160人,几乎相当于全场爆满;电视转播合同收入为9千万美元,比2000年增加了66%。曼联队的人气有相当一部分来自于队内的大牌球员,为此曼联队付出的工资也是惊人的,达到1.09亿美元。其中,曼联分别花了3千万美元和4300万美元挖来荷兰球星尼斯特罗…  相似文献   

15.
IT硬评     
戴尔公司计划在2011年以前将年度支出进一步削减10亿美元戴尔称,该公司计划在2011年以前将年度支出进一步削减10亿美元。在公布的2008第四季度营收未能达到分析师预期之后,戴尔宣布了上述目标。此前,戴尔CEO迈克尔·戴尔(Michael Dell)已经采取了裁员以及向合作伙伴出售约1/4制造业务的措施,希望藉此在未来两年内每年削减30亿美元支出。戴尔CFO布莱恩·格拉登  相似文献   

16.
臧恒佳 《健与美》2023,(10):92-93
<正>对许多经营者来说,健身俱乐部会费仍然是普遍的创收方式。随着行业的发展,健身俱乐部经营者的关注点转向了新的收入来源。在实施任何措施之前,考虑它对整个业务的影响是很有意义的。2019年,国际健康运动联合会(IHRSA)预计全球健身俱乐部收入的峰值为967亿美元,高于前一年的940亿美元。当时,预测该行业的收入有望在2023年达到1000亿美元。然而,新冠疫情改变了这一趋势。《2023年健身行业市场报告》预测未来一年的收入为815亿美元,较2019年的高点下降了15%。根据IHRSA的数据,疫情导致25%的健身场馆和30%的工作室关闭。考虑到自俱乐部重新开业以来的发展历程,与许多其他行业相比,这815亿美元的数字是一个相当巨大的转变。  相似文献   

17.
美国体育博彩业(含体育彩票、赛马博彩)年收入近40亿美元;保加利亚自1957年发行体育彩票,至1987年累计投入约合24亿美元;意大利是发行体育彩票最成功的国家,人口仅5000万,每周售出的足球彩票也是5000万美元,平均每人每周购买1美元,全国的体育收入(绝大部分为足球彩票)在国民经济收入中排第15位;前苏联1970年正式发行体育彩票,仅1987年的纯利润就是3亿卢布,其中20%上交国家,50%归前苏联体委(占体育事业费的80%);韩国1988年的体育彩票收入便高达959  相似文献   

18.
随着体育的商业化,1992年世界体育竞赛耗资巨大。据阿根廷《索莫斯》周刊的文章介绍,仅巴塞罗那奥运会、一级方程式汽车赛、意大利足球赛、美国职业篮球赛、高尔夫球循回赛、网球循回赛6大赛事,就耗资110多亿美元。如果计算1992年度世界体坛总支出的话,达333亿美元之多。这一数额,还不包括世界上挣钱最多的40位运动员收入的3.452亿美元。在1992年世界体坛金钱大战中,耗资最多的是巴塞罗那奥运会,初步估计共动用资金80亿美元。其次,是一级方程式汽车赛,耗资10亿美元。为这一大赛,日本的本田公司和意大利的费拉里公司均投资1.2亿美元,法国的雷诺公司投资1亿美元。在一级方程式汽车赛中,两名收入最高的车手是三获冠军的塞  相似文献   

19.
李楷平 《电子竞技》2016,(19):49-53
KPL:建立成熟的职业联赛生态 2016年7月23日,腾讯官方宣布:电竞手游《王者荣耀》已达到1亿注册用户、3000万日活跃用户的体量.2016年中期财报则显示,《王者荣耀》半年来为腾讯带来了13亿元人民币的收入. 巨大的体量和雄厚的资金,让《王者荣耀》有能力建立起完备的赛事体系.  相似文献   

20.
数字化     
体育的经济价值全球体育产业年产值:4000多亿美元美国体育产业年产值:近2000亿美元全球足球产业年产值:2000多亿美元体育产业产值年增加率:6%~10%之间占世界贸易总额的份额:2.5%世界范围的体育赞助额:近70亿美元英国曼彻斯特联队的股票交易值:10亿美元意大利法拉利车队年预算:1.7亿美元1997年迈克尔·乔丹的收入:近8000万美元  相似文献   

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