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Widow Maker 《电子竞技》2013,(10):62-65
大家好,《联盟竞技场》栏目又和大家见面了。这个栏目的内容分为两大部分,第一部分主要讲的是游戏细节部分,比如操作技巧和游戏机理等等;第二部分则是侧重宏观战术层面,会涉及一些阵容选择和英雄对比的内容。如果读者朋友有什么意见,或是有想看到的内容的话,欢迎来信交流。卡牌大师的抽牌秘诀卡牌大师的W技能是很多新手玩家的噩梦,因为害怕自己抽错牌被队友指责,所以不敢用卡牌大师的新手玩家大有人在。其实这种因噎废食的心态完全大可不必,失误对于所有人来说都是在所难免的,通过积累经验教训来避免再次出现同样的失误,就是提高水平的重要步骤。卡牌大师在切牌时,每张牌的存在时间大 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z3):82-89
"电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界级电子竞技赛事。不久前著名的魔兽世界玩家Ming在自己的博客上发布了一项统计结果——未来半年全球范围内《魔兽世界》竞技场比赛总奖金高达80万美圆,相信这已经很好地表明了暴雪的立场。而不同于早期WSVG糟糕的比赛条件,CGS、MLG、WWI这些专业赛事让《魔兽世界》竞技场紧张刺激的比赛节奏很好的展现在玩家面前。虽然如此,但《魔兽世界》竞技场内在的竞技元素依然遭人诟病,比如平衡性、观赏性、录像等问题。暴雪在下一个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)对各职业的控制与反控制能力做出了一定程度的加强.给予了比赛更多的变数,加入了观察者视角。进而提高了比赛的观赏性。当然,玩家最终将在资料片中得到更多新的体验。受到新的地图和职业天赋影响,在WLK的竞技场中哪些天赋会得到增强?是否会对现有组合造成改观?10大职业孰强孰弱?让我们来大胆预测一下。 相似文献
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卡牌游戏佼佼者——万智牌
《炉石传说》的玩家之中,一大部分是魔兽的粉丝,还有一部分是像董大师和李博一样的忠实卡牌游戏爱好者.而这些卡牌游戏爱好者大多都很熟悉一款非常成功的卡牌游戏:《万智牌》.
不同于《炉石传说》,《万智牌》在发行初期并没有玩家熟知的故事背景,没有数量巨大的潜在玩家,也没有方便的网络平台而是实体卡牌,单凭着游戏的高品质的设计便成为史上最成功的卡牌游戏之一.《万智牌》的介绍中有这样一句话:你的对手不再是电脑,而是人脑,这就意味着你所面临的是真正意义上的随机变化.你将无法预知你所挑战的是什么样的对手,也不会预知你的对手在想些什么,你要做的只能是随机应变,这是真正意义上的智慧的竞技. 相似文献
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Sol君/活动假人
一如既往的黄色染发和高举的左手,成为了Sol君经典的标志,所以当玩家们在随从牌库中见到这种平常几乎不会被拿来组牌的“活动假人”时,不由得想到了那个虽然没有任何天梯、竞技场和赛事成绩,但仍旧拥有超过人气的“杀意Sol君”,相信很多老炉石玩家心里都见到过黄金赛上Sol君高举左手,全场一起召唤“元气弹”的场景. 相似文献
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WoMCN Scence 《电子竞技》2009,(8)
战神Serennia也许是魔兽世界竞技场史上最具天赋的玩家了。这个曾经三围达到2600+,傲视整个战区的亚裔选手在登陆诺森德之后Reroll了死亡骑士。并且一度用这个新星职业霸占了世界范围竞技场Rating头名,竞技天赋自是不必多说。而他对竞技场理性的分析和判断也是众多玩家对他推崇备至的原因之一。在《魔兽世界》即将进入3.1这个被视作"平衡性回归"的版本之时,暗冰死骑、生存猎人和神圣骑士这三个3.09版本的英雄职业将被大幅削弱,某些在竞技场里被他们虐的死去活来的职业可以偷笑了。不过值得欣喜的是,在《巫妖王之怒》发布这么长时间之后暴雪终于推出一个较平衡的补丁来修正那些长久以来存在的严重问题了,在《魔兽世界》中很难有一个让大部分人都满意的补丁,但3.1给了竞技场玩家希望,至少这会让人觉得竞技场还在向电子竞技领域前进。目前为止,最好的消息就是所有依靠补丁翻身的中游队伍都会被打回原形。优秀的队伍会重新扬眉吐气。死骑/猎人/骑士的组合也许会被版本更迭轰下王座,而骰子重新掷出后,谁将是下一个竞技场的主宰?Serennia对新版本做出了评估,让我们看看他眼中各职业地位的变化吧。 相似文献
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chloroform 《电子竞技》2008,(17):126-127
Part1乱世称王自《魔兽世界》于2007年2月16日开启竞技场系统至今,竞技场已经经历了3个完整的赛季。第一赛季中,每一位玩家都在迷茫中摸索着。而线下赛王者Powertrip的几部视频成功引领了世界范围5v5项目的风潮。由战、法、萨、牧、骑组成,俗称2345的组合配置成为S1时代大部分队伍的夺龙配置。 相似文献
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Chloroform 《电子竞技》2008,(19):30-31
线上赛:充满代打的第四赛秀2007年11月国服竞技场系统的开启让无数PvP玩家不必像以往那样每日守在悔恨岭、黑石山,靠着Farm野人满足自己的游戏乐趣;或是终日在战场里和刷子们拼的你死我活。相对于副本系统而言,是竞技场给了他们一个相对公平的,能够获得属于自己的成就、展现自我才华的舞台。当然,术士之神Drakedog、火奥大师Gegon这些因为天赋问题没能在竞技场有所发展的大腕不提,大多数玩家还是乐在其中的。但是时间一长,玩家对竞技场的热情慢慢消退了。经历了S3冲龙、冲复仇角斗士 相似文献
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首届魔兽世界竞技场全国挑战赛经历了四个月的激烈比赛,最终由来自7区14组天空之墙服务器的Monster Kill战队取得了最终的胜利.获得本次魔兽世界竞技场全国挑战赛总决赛的冠军!而这场比赛也给远道而来美国暴雪娱乐合伙创始人兼执行副总裁Frank Pearce称为所见到过的最精彩和激烈的竞技场比赛之一,同时称赞中国玩家为世界顶级水平的玩家。 相似文献
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战士,WOW这个游戏中最古老的职业之一,而该职业强硬,永远冲锋在前的风格,使非常多的玩家热衷于该职业。国服有非常多的玩家可以说是"非战士不玩",尽管该职业人数众多,在装备获取上竞争激烈,但是依然有非常多的玩家执着的坚守在该职业上。在目前版本中,武器战士和防御战士都可以参与到竞技场中,防战因为其逆天的控制能力和几乎无法被控制这点,被称为竞技场最强捣乱者。但是也被很多老战士武器所不齿,认为其有违战士精神,所以本篇文章还是主要叙述武器战士在80级竞技场的表现。 相似文献
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