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相似文献
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1.
《电子竞技》2010,(5):12-17
100期,5周年。从2005年起,《电子竞技》杂志开始逐渐成为中国电子竞技历史上不能缺少的一个角色。5年中,中国的电子竞技经历了太多风雨变幻、激情岁月,而在《电子竞技》杂志发展的历程上,也同样经历了一次次飞跃和一代又一代怀着理想的电竞人的更换和接力。今天,我们可以当仁不让的打出"中国电子竞技第一刊"的旗帜继续在这个领域中奋斗,这是我们创刊以来就一直坚守的信念,也是老一辈电竞人在这个杂志中注入的心血和未完成事业的延续。回首过去,让我们细数《电子竞技》五年来大事记的总结和回顾,以史为镜,勉励我们继续前行。  相似文献   

2.
2v2怒变1v2     
《电子竞技》2012,(9):14
这次《电子竞技》杂志七年周专题,我们也是专门与《电子竞技》杂志的几位明星读者进行了一场特别有趣的《电子竞技》杂志编辑部Vs《电子竞技》杂志读者的电子竞技对抗赛。《电子竞技》杂志编辑部实力最为神秘的编辑皮杰,更是在我们的鼓动下与读者大战100个回合。DotA编辑苏三客串War3,与杂志读者中著名的War3高手木头兄展开了一场笑料不断的比赛。当然前《星际争霸》职业选手小火也与皮杰搭档星际2,与读者切磋交流。当然至于结果如何,还有细节的话,那么你就要仔细关注下后面的战报咯。  相似文献   

3.
最坚强     
漠东 《电子竞技》2008,(9):10-10
2008年5月1日是《电子竞技》杂志创刊三周年的纪念日。这三年来,《电子竞技》杂志和所有热爱电子竞技的人一起见证了中国电子竞技的成长。这三年,也是中国电子竞技发展迎来重大变革的三年。电子竞技在逐渐走向正规化的同时,《电子竞技》也在逐渐走向成熟。随着信息时代的到来,一家媒体必须学会兼容并包,才能更从容地应对未来,我们希望能够伴随这个新兴的行业茁壮成长。  相似文献   

4.
微博互动     
《电子竞技》2014,(21):116-117
<正>电子竞技杂志微博——我们只关注电竞你来我往之微交流《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn新浪、腾讯微博互动版块电子竞技杂志:电竞小调查:你的刀龄几岁?腾讯微博:够高:从刚开始知道这个游戏到现在有6年了吧Only爱萝卜de兔子:7年了,大局观意识不错某某苏:5年多吧!快6年了杨扬:7年了,依旧菜如狗啊张天垚:真的有七年了姚翔Mikasa:7年之痒深刻的4557:dota1四岁dota2一岁~火星的包子:2004年起,10年了。。。  相似文献   

5.
《电子竞技》2009,(Z1):60-61
作为河北大学工商学院电竞社团的社长,阿杜目前是这个学校所有电子竞技活动的发起人和组织者之一。早在三年前,这个学校便有了属于自己的电子竞技社团。听起来是不是有些不可思议,要知道即使是今天,也没有多少高校会成立以电子竞技为活动项目的社团。压力主要来自学校的管理层,毕竟让学校的领导意识到电子竞技和电子游戏的区别还是件很困难的事情。不过河北大学工商学院做到了,而且是在电子竞技概念还不太成熟的2005年。这勾起了我的欲望,想要彻底地看一看这个算是中国最早成立的高校电子竞技社团之一,了解一下他们的发展历程。说起中国的电子竞技,我们会很自然地联想到互联网,联想到高校。从中国的电子竞技发展短短几年的历史来看,高校的电竞爱好者起到了难以替代的推动作用。要说有理想有抱负,浑身热情但苦求报国无门的年轻一代,我在大学里的那些日子简直是这种生活的真实写照。从上大二开始就一直想弄一个电子竞技社团,但是因为种种原因没有搞定。可以说这成为了我人生中的一大遗憾,尽管我现在从事着和电子竞技有关的行业,尽管我现在能够深入地了解到这个中国第99项运动背后所蕴藏的一切。说实话,我更愿意像一个大学生那样,不为名利,只是单纯地为了自己心里的爱好而已。在这...  相似文献   

6.
那个周末。暴雪WWI证明了几件事情:韩国引领着世界电子竞技的潮流、WWI是一个近乎完美的电子竞技盛会还有War3和WOW在电子竞技道路上的差距。"我觉得我们如果输掉第一局的话,对观众来说应该是件好事。"这是韩国WOW战队Couneil of Mages的选手在赢得了WWI决赛后所说的话。对我来说,这句话也将这个周末所发生的一切封上了口。  相似文献   

7.
《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。  相似文献   

8.
2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情……  相似文献   

9.
《电子竞技》杂志:为什么会策划MGC这个赛事?这个赛事有没有自己的目标?会一直举办下去吗?马南鸿:七彩虹的定位一直是游戏显卡专家,一开始的定位是网络游戏,但在今年我们的定位开始包括电子竞技。我们通过两年的努力,在今年将七彩虹电子竞技战队送上了良好运营的轨道,并在体育总局成功注册。而在俱乐部的下一步,我们就是策划了这个MGC的比赛,一方面是我们营销战略.另一方面是国内出色的赛事并不多.而这主客观两方面的结合点就是一个出色的电子竞技赛事,就是我们的MGC。而这  相似文献   

10.
从国家体委第一次把电子竞技作为全国第99个体育运动项目,一年半的时间里,多少个第一在这一新兴的领域里诞生:第一个中国电子竞技运动馆落成、第一支国家电子竞技运动队成立、第一批国家电子竞技运动员产生、第一个全国电子竞技运动会冠军诞生、第一个电子竞技专业设立、第一个中国职业化电子竞技俱乐部出现……今天,《电子竞技》杂志——国家批准的第一本电子竞技专业杂志也创刊了。一个新事物的诞生是需要社会各方面的支持和关爱的,尤其是当她还很稚嫩、很不成熟、甚至  相似文献   

11.
达人通缉令     
《电子竞技》2010,(21):2-2
《电子竞技》杂志新年达人通缉令!热爱电子竞技的你会不会是我们追逐的目标呢?无论您是电子竞枝职业高手、业余玩家还是普通爱好者,无论是战术战报、业内评论还是游戏文字……大胆来稿,等的就是你!★通缉对象:所有熟悉电子竞技的作者达人★通缉范围:《电子竞技》杂志"特别报道"、"竞技世界"和"新视界"栏目,所有来稿必须  相似文献   

12.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

13.
《电子竞技》2010,(6):30-31
《电子竞技》杂志:面对中国电子竞技的改革与发展,中国电子竞技运动发展中心在中国电子竞技中扮演着一个什么样的重要角色?  相似文献   

14.
达人通缉令     
《电子竞技》2010,(23):2-2
《电子竞技》杂志新年达人通缉令!热爱电子竞技的你会不会是我们追逐的目标呢?无论是电子竞技职业高手、业余玩家还是普通爱好者,无论是战术战报、业内评论还是游戏文字……大胆来稿,等的就是你!通辑对象:所有熟悉电子竞技的作者达人通辑范围:《电子竞技》杂志"特别报道"、"竞技世界"和"新视界"栏目,所有来稿必须标明所投栏目。通辑要求:原创稿件,杜绝抄袭。文字逻辑清楚、表达到位,如果是战术战报稿件必须配上丰  相似文献   

15.
发刊词     
2005年5月,在电子竞技被体总认定为体育项目之后两年,一本叫做《电子竞技》的杂志创刊了.十一年间,这个行业经历过跌宕起伏和萧条繁荣,也经历过外界的质疑,以及属于自己的荣光时刻.这些时刻,都被记录和凝固在过往229期的杂志当中,我们深深了解行业的初心、痛苦和纠结,也对于这个行业的未来始终抱有无限的憧憬和期待.  相似文献   

16.
2016年年终,《电子竞技》杂志的年终盘点上把年度人物给了"迷妹"群体,作为真正改变电子竞技盈利模式的群体,过去的一年时间里,我们一直保持着对这个群体的持续关注,希望可以得到更多关于粉丝社群和迷妹们的故事.  相似文献   

17.
未来属于谁     
粥脂弱:我很欣慰,我们的读者考虑问题的方向越来越客观了,这是对《电子竞技》杂志最好的肯定。一直以来,作为整个行业的风向标和旗帜,我们都会对整个产业的发展给出我们自己的解释,但我们不希望这种解释是一家独大的,是垄断的。整个行业的发展更需要讨论的声音,只有不断的反驳再反驳,我们才会有更广阔的思维和发展空间。我也希望《电子竞技》杂志能够成为读者自我发挥和表现的一个平台,而不是一个另类的课堂而已。时过景迁。没有人认为电子竞技会一帆风顺,但也不会有太多人会料到电子竞技会发展成今天的样子吧。无可非议,今天的电子竞技已经滑落到了历史的最低谷。我们的电子竞技到底怎么了?我想这个问题的答案一定是丰富多彩的。  相似文献   

18.
《电子竞技》2011,(1):62-63
感觉杂志的版面越来越不够用了。不过杂志想建立这个栏目已经很久了,正好这期有不少读者给我们寄来了邮件,这个栏目就顺势建立起来吧!先说说这个栏目的初衷。其实很多读者朋友不仅仅是电子竞技爱好者,还是实践者,他们有些组织比赛,有些喜欢看比赛,甚至有些开始有了自己的公司。所以这个栏目是想讲述他们的故事,同时也给大家一个交流的机会。特别提醒:如果你身边有什么样的电竞故事,或者你正在为电子竞技努力着,哪怕是一段话或者是一篇文章记过来我们都会给予足够的重视。毕竟电子竞技需要我们一点一点的努力!  相似文献   

19.
《电子竞技》杂志:很多人都认为wNv这个团队能够成功发展到今天,最大的一个成功因素是找到了钱,你认同这个看法吗?李杰:其实我们还不算成功。当然在目前的环境下,我们是生存得最好的一家,这一点有目共睹。钱当然是主要原因,不过有钱没人也是不可能发展到现在的。wNv还是以人为本,尤其是管理团队一直很稳定。还有就是如何用"钱"去"生钱"很重要,我们有投入,还有收入,这可能是区别于大部分中国电子竞技俱乐部的。  相似文献   

20.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

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