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《电子竞技》2009,(Z1):60-61
作为河北大学工商学院电竞社团的社长,阿杜目前是这个学校所有电子竞技活动的发起人和组织者之一。早在三年前,这个学校便有了属于自己的电子竞技社团。听起来是不是有些不可思议,要知道即使是今天,也没有多少高校会成立以电子竞技为活动项目的社团。压力主要来自学校的管理层,毕竟让学校的领导意识到电子竞技和电子游戏的区别还是件很困难的事情。不过河北大学工商学院做到了,而且是在电子竞技概念还不太成熟的2005年。这勾起了我的欲望,想要彻底地看一看这个算是中国最早成立的高校电子竞技社团之一,了解一下他们的发展历程。说起中国的电子竞技,我们会很自然地联想到互联网,联想到高校。从中国的电子竞技发展短短几年的历史来看,高校的电竞爱好者起到了难以替代的推动作用。要说有理想有抱负,浑身热情但苦求报国无门的年轻一代,我在大学里的那些日子简直是这种生活的真实写照。从上大二开始就一直想弄一个电子竞技社团,但是因为种种原因没有搞定。可以说这成为了我人生中的一大遗憾,尽管我现在从事着和电子竞技有关的行业,尽管我现在能够深入地了解到这个中国第99项运动背后所蕴藏的一切。说实话,我更愿意像一个大学生那样,不为名利,只是单纯地为了自己心里的爱好而已。在这... 相似文献
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《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。 相似文献
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2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情…… 相似文献
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2016年年终,《电子竞技》杂志的年终盘点上把年度人物给了"迷妹"群体,作为真正改变电子竞技盈利模式的群体,过去的一年时间里,我们一直保持着对这个群体的持续关注,希望可以得到更多关于粉丝社群和迷妹们的故事. 相似文献
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粥脂弱:我很欣慰,我们的读者考虑问题的方向越来越客观了,这是对《电子竞技》杂志最好的肯定。一直以来,作为整个行业的风向标和旗帜,我们都会对整个产业的发展给出我们自己的解释,但我们不希望这种解释是一家独大的,是垄断的。整个行业的发展更需要讨论的声音,只有不断的反驳再反驳,我们才会有更广阔的思维和发展空间。我也希望《电子竞技》杂志能够成为读者自我发挥和表现的一个平台,而不是一个另类的课堂而已。时过景迁。没有人认为电子竞技会一帆风顺,但也不会有太多人会料到电子竞技会发展成今天的样子吧。无可非议,今天的电子竞技已经滑落到了历史的最低谷。我们的电子竞技到底怎么了?我想这个问题的答案一定是丰富多彩的。 相似文献
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从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的 相似文献