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反向假冒,是指未经他人许可,将他人合法使用在商品上的商标去除后换上自己的商标并出售的行为。自1994年中国发生“枫叶”商标与“腭鱼”商标的反向假冒纠纷以後,理论界对於反向假冒行为性质的讨论就未曾间断过。2001年新修订的《商标法》第52条第4项明确将反向假冒注册商标的行为界定为侵犯注册商标专用权的行为,为司法实践提供了统一的尺度,然而,对於这一规定,学者们之间仍然存在颇多争议。 相似文献
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永梅 《内蒙古科技与经济》2010,(15):45-46
文章对我国《商标法》第五十二条第(一)项进行分析,指出涉外定牌加工中的商标标注行为,不会导致相关消费者的混淆,也不会损害国内商标权人的利益,因此并不构成商标侵权。 相似文献
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网络消费者协同信息行为研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文章结合信息行为及消费者购买行为的有关理论,分析了Web2.0环境下用户基于社交网络的协同信息行为。通过分析其动因及协同过程得到网络消费者协同信息行为的一般模式,并在此基础上对网络消费者协同信息行为的影响因素进行分析和总结。 相似文献
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初探电子商务中的知识产权问题 总被引:4,自引:1,他引:3
本文对电子商务中的知识产权问题进行了初步探讨,着重分析了电子商务活动中的版权、商标权、域名等知识产权的侵权行为,以及这些行为对电子同务发展的影响。 相似文献
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在长达12年的“采乐CAILE”商标争议案中,商标权人收到了商标评审委员会的3次裁定,经历了法院的一审、二审和再审。虽然“采乐CAILE”最终得以维持,但“迟来的正义是非正义”,商标权人在商标争议过程中遭受重大损失。正值商标法修订之际,我国应吸收行政立法的最新成果,全面体现行政行为确定力理论,引入情势变更原则和信赖利益保护制度,避免类似案件再次发生。 相似文献
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基于互联网的消费者行为模式研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文通过对消费者对信息空间认知活动的方式等的研究,探讨在网络环境下的消费者的行为特征以及与传统的消费者行为模式相比所发生的变化,分析可能影响消费行为变化的主要因素,以及电子商务环境下消费者行为相对于传统的商业模式所表现的特点,并对影响消费者网上购买行为的宏观和微观因素进行了论述,展示了电子商务环境下的基于计划行动理论的消费者行为模型。 相似文献
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四、权利用尽抗辩
权利用尽抗辩系针对销售商所设立的抗辩理由,系指商标权人在将商品投入到市场流通中后,该商品的购买者将该商品再行转售时,无须得到商标权人的许可。依据用尽的地域不同,权利用尽抗辩存在两种情形:国内用尽;国际用尽。 相似文献
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[目的/意义]研发商业化机会(R&BD)是指通过整合市场和创新来开发技术以创造有价值技术的过程,基于商标和专利的不同映射情景识别不同的R&BD机会并制定不同的策略,不仅使商标这一重要的知识产权战略得以充分应用,而且可以为不同情景下的R&BD机会制定具有针对性的策略。[方法/过程]为了降低技术商业化的失败率,提出一个以商标和专利数据为依据,利用文本挖掘技术识别商标和专利空白,使用文本相似度算法和逆映射寻找商标和专利的对应关系,结合情景分析法分情景识别潜在R&BD机会的研究框架。以远程医疗领域商标和专利作为分析对象,预测该领域的潜在R&BD机会。[结果/结论]实证结果表明:所选技术领域共发现29个潜在的商标空白点,通过商标和专利的逆映射确定了11个商标空白点与现有专利对应,同时确定了24个具有商业化潜力的现有专利技术,通过LDA主题模型以及人工分析进行主题概括,可以发现该情景下远程医疗领域潜在的R&BD机会主要集中在4个方面;确定了7个商标空白点与3个专利空白点对应,该情景下归纳出3个潜在R&BD机会;确定了11个商标空白点与现有专利和专利空白点均无对应,该情景在现阶段无数据支撑,无法做具体研究。 相似文献
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全文主要讲述商标设计注册中经常碰到的一些商标法律常识。好品牌的开端是商标,商标的开端就是如何设计注册.作为商标设计者,应该知道商标设计不单纯是只追求美观,而是要严密地考虑设计的合法性,合理性。有人称标志设计是一个羁绊艺术,它既受本身所要表达的内容所限制,同时实用价值和法律规定又制约着它的创意特色。 相似文献
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How do intellectual propriety rights (IPRs) help firms profit from their innovation? Innovation literature frequently turns to patents to measure innovative IPR, but more recent work shifts focus to the other side of IPR, namely, trademarks. This article therefore discusses the effects of trademark strategies when companies decide to introduce their product portfolios in a new foreign market. Entrants might opt for a common trademark across different country markets (integration) or use several country-specific trademarks (responsiveness). This empirical study exploits the quasi-natural experiment created by the tariff shock that affected Spain when it joined the European Union in the 1990s. Data from the automotive industry reveal how non-European companies that already operated in other European countries sought to enter Spain rapidly, using various trademark strategies. The product portfolio characteristics are fixed at entry, so this study can specify how and when trademark responsiveness versus integration affects firm performance. The results reveal that trademark responsiveness increases firm performance if the firms suffer high liabilities of foreignness or newness. 相似文献
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对中国内地、香港及澳门三地的商标制度进行比较研究,论述三地商标制度的起源以及诸区域商标制度的趋同化、协调化趋势,从商标制度的各个环节如商标申请制度、注册制度、救济制度等对三地商标制度进行深入比较分析,在此基础上提出三地商标制度的协调方式及具体实施方案。 相似文献
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随着经济和网络的发展,域名与商标的冲突应运而生。本文区分驰名商标与非驰名商标,结合相关案例,简要探讨解决商标与域名冲突问题的策略和思路,以期对二者的保护和平衡提供借鉴。 相似文献
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本文首先探讨了英语商标词类别,继而以陕西中国驰名商标英译构词为例,指出了陕西中国驰名商标英译构词方法的优点与不足,并提出相应的对策,旨在为陕西乃至全国商标翻译提供借鉴。 相似文献
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基于信息化的品牌国际化策略研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在开放的市场经济中,本土市场竞争愈演愈烈。为了增强自身实力,企业必须走出国门,实施品牌国际化策略,树立国际品牌。信息化就是一把利器,只要使用得当,能在品牌国际化道路上助企业一臂之力。 相似文献
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《Research Policy》2023,52(8):104820
We study how trademarks affect reuse of creative works in the comics industry. As a creative industry, the comics industry systematically relies on copyrights. But trademark protection can also be exploited to generate income from the reuse of comic characters or to strategically exclude others from reuse. Our unique data set combines US trademark records of comic characters with information on reuse in print media and franchise products from 1990 to 2017. We find that, on average, additional trademark protection is associated with a reduction in reuse in printed comic books of about 19%. We highlight three mechanisms: first, the negative relationship between trademarking and reuse has been especially pronounced since the early 2000s, when the arrival of digital technologies lowered the costs of entry, promotion, and distribution. Second, our results are driven by less reuse by third parties, not trademark holders. Third, reuse is higher when trademark owners license comic characters to third parties. The negative association between trademarking and reuse carries over to franchise products, but it is weaker and tied to the era of digitization, with a 2% decline in reuse in franchise movies and 9% lower reuse in video games. 相似文献
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对实践中大规模抢注商标的现象进行了分析与研究。讨论了这种现象所带来的负面影响,提出应在坚持原有的注册取得商标专用权的原则下,通过对商标注册申请人进行必要的限制以及对抢注商标行为进行必要的制裁和惩罚等手段,加强这一制度所应体现的公正公平以及对合法拥有商标权益的及时保护。 相似文献