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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
在科技不断发展,数码资源日益繁盛的今天,次时代游戏以其精美的画面,丰富的内容得到了众多人们的青睐,它是未来游戏发展的新方向。次时代游戏中场景设计研究的目的是为了提高游戏可玩性和画面的精美度,丰富剧情,优化画面,增强真实感,营造出更高层次的游戏氛围。文章通过交互设计,模拟设计的方法对次时代游戏中的场景设计进行系统深入的思考。最终,在实践中得出场景设计的心得体会,为场景设计师提供理论依据。  相似文献   

2.
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。  相似文献   

3.
聂明  李红岩 《今日科苑》2009,(14):165-166
随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。  相似文献   

4.
智力大挑战     
《科学大众》2011,(7):48-48
亲爱的同学们,算起来,咱们智力大比拼里填数字的游戏也玩了不少期,您是否总结出填数字游戏的规律呢?下面开始数字连环考吧!  相似文献   

5.
随着计算机科学和应用技术的发展.动画设计与制作、游戏设计,数字艺术设计、数字出版、网络新闻与文化传播、网络广告,影视特效等数字媒体技术得到了飞速发展.数字媒体作为最自由.最具创新力和想象力的视觉表现手段.成为数字娱乐领域的重要表现形式.因此产生了以数字媒体技术为主要支撑的数字媒体产业。  相似文献   

6.
游戏应用于教学被许多专家学者提出来,并有很大的应用前景。考试是教学评价的重要组成部分,由于游戏的闯关和考试有一些相似性,故笔者将RPG游戏尝试应用于考试。以中学地理学科为着眼点,将中学生地理课的《中国的地形》这一章的学习内容用RPG游戏来呈现,系统结合游戏剧本,游戏脚本及考试评价的设计,搭建了游戏框架,给出本系统的实现方案。  相似文献   

7.
随着计算机技术、计算机网络技术以及图形图像技术的发展,出现了网络游戏.网络游戏以计算机、计算机网络为运行平台,是目前最为流行的一类计算机游戏.计算机游戏界面是用户与机嚣互动的主要层面,是一个游戏产品的关键组成部分之一.计算机游戏界面设计(computergameinterface,简称CGID)是决定一款计算机游戏成败的重要因素.  相似文献   

8.
段亚丽 《科教文汇》2021,(10):157-158
游戏是孩子认识世界的方法。随着我国幼儿教育的不断发展,游戏教学已被教育工作者和家长所接受。游戏教学通过不断的探索与创新,其内容、形式也越来越丰富,对幼儿的开发与身心健康具有重要意义。该文主要通过阐述游戏教学的重要性,结合幼儿教育实际,提出游戏在幼儿教育中的应用策略。  相似文献   

9.
赵思琪 《科教文汇》2023,(22):74-77
元宇宙的出现与发展使电子游戏更具功能性、互动性、真实感与沉浸感。在元宇宙背景下,游戏设计者要具有更开阔的设计视野和更多元的知识储备,要在虚拟世界中创造虚拟世界、改造虚拟世界,要与游戏使用者实现长期互动。传统的游戏设计教学已经无法满足上述要求,且存在教学时间不自由、教学活动缺乏参与度与沉浸感、教学评价缺乏激励性、教学成果缺乏展示平台的短板。游戏设计教学应当与元宇宙进一步融合,构建能够克服现存短板的教学平台与教学方式,使游戏设计教学能够满足时代的发展要求。  相似文献   

10.
在社会经济发展的支撑下,科技文化同时得到了迅猛的发展,二十一世纪的世界掀起了一股强劲的数字化浪潮,网络技术的不断发展,促使了计算机的迅速普及,信息资源成为了一种广泛流通的资源形式。同时,社会艺术的发展同样是随着社会经济与科技文化的发展在不断延伸与突破,新型的媒体设计也在不断涌现,动画设计产业随着现代技术的不断发展在迅速的更新与进步,主要表现在从原始的黑白胶片的展示形式转变为后期的有丰富色彩的录像表现,进而发展到现代的3D数字技术,动画设计随着时代的发展也在迅速地发展与成熟。主要探究了新时期动画的创新互动设计与实践。  相似文献   

11.
每个时代都有属于自己的游戏,虽然技术的发展不断改变着它们的面貌,但在游戏者的追述中,却能感受到相同的情绪——快乐。  相似文献   

12.
智力大挑战     
《科学大众》2011,(1):44-44
难填的数 有的数阵游戏,由于所填的数较大,影响了大家的填数兴趣。其实,有些数字不大,也不一定好填。来看这样一个问题:  相似文献   

13.
每个时代都有属于自己的游戏,虽然技术的发展不断改变着它们的面貌,但在游戏者的追述中,却能感受到相同的情绪——快乐。  相似文献   

14.
杨兆梅 《科教文汇》2011,(20):49-50
对幼儿来说,游戏是他们的基本生活方式。幼儿通过角色游戏不断地体验着成功与失败,不断地发现自我、认识环境、丰富情感和完善自己的人格.获得身心和谐健康发展。幼儿园以游戏为基本活动.教师对幼儿游戏的指导就显得尤为重要。  相似文献   

15.
游戏开发主要可以分成三个学习方向,游戏角色设计、游戏程序开发和游戏软件开发。游戏角色设计包括,3Dmax技术和平面设计技术以及动画和影视领域的学习;游戏程序开发包括,利用VB、JAVA、C++或者c撑等开发工具再辅以OpenGL技术、DirectX技术来打包生成各种各样丰富多彩的游戏;软件开发包括,完善上述开发工具如VB,JAVA、C++或者C#等开发工具的类库,对开发工具测试与开发等,可以看成对开发工具的开发。  相似文献   

16.
以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理。  相似文献   

17.
《科技风》2017,(26)
随着我国信息化时代的到来,数字媒体技术逐渐成为当前知识经济的核心产业,也是发展最为迅速的一项经济产业。这时快速发展的数字媒体技术与人才培养之间的矛盾就越来越突出。虽然我国在对于数字媒体教育方面已经做出了很大的努力,而且也进行了相应的改革与创新,全国各大高等院校也都开设了数字多媒体技术专业课程,但却远远不能满足社会发展的需求,尤其在游戏市场中的应用,更需要下大力度去开拓和研究,建立以游戏引擎为方向和目标的数字媒体技术专业课程,培养出更多的游戏开发型人才。  相似文献   

18.
近年来,电脑游戏发展成为一个国际热门的话题,不仅在商业上引起一阵风波,而且也在设计领域掀起一阵波澜。其原因不仅是因为游戏包含巨大的商业价值,还因为它在设计领域也有足够的发挥空间。从游戏设计来讲,包括很多方面,但本文主要讨论的是游戏界面的设计。从游戏界面的定义———主要体现人机互动;到讨论什么样的游戏界面才是合理的,才是成功的,最后引出游戏界面的合理化问题,从而提出怎样设计合理的游戏界面———即采用多媒体的理论,结合游戏玩家的心理采取设计。  相似文献   

19.
随着商业手段在动漫产业化发展中凸显着越来越重要的作用,动漫游戏产品的潜力也不断地被开发,商业的硝烟也已经愈来愈浓重地覆盖在了动漫游戏之外其他领域的战场上  相似文献   

20.
张琳琳  董锡臣 《科技风》2023,(21):124-126
在信息技术和互联网经济高速发展、新兴产业层出不穷的时代背景下,国家及企业对Web前端技术工程师的需求也随之加大,与此同时对前端开发人员也提出了更高的要求,因此提高网页设计课程的教学质量、培养高素质前端人才尤为重要。结合高职院校学生特点,在实践中总结游戏化学习理念对网页设计课程的影响,找到适合高职学生学习的方法,实现培养高素质技能型人才的目标。  相似文献   

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