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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
章银娥 《科技广场》2006,22(8):79-81
本文通过分析VRML的外部编程接口EAI技术.进一步结合Java编程技术设计了一种基于VRML虚拟现实技术在火灾仿真系统中的方案,实现了火灾场景中动态数据的输出。  相似文献   

2.
基于Web的3D技术--X3D与VRML97   总被引:3,自引:0,他引:3  
冯广坤  姚力文 《科技广场》2004,16(12):25-27
X3D是一种基于Web的交互式三维文件格式标准.相比它的前身——VRML97,X3D在多方面做了巨大改进.本文分析对比了X3D和VRML97两种标准各自的特点.  相似文献   

3.
基于VRML的虚拟现实技术在多媒体课件中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
胡新根 《科技广场》2009,(5):118-119
基于VRML的虚拟现实技术是一项具有广泛应用前景的计算机网络技术,对于维显像领域具有特定的重要性,VRML提供了面向对象的方法来描述三维形体,是对三维形体可视化的极好工具.本文提出了VRML技术在空间形体教学中帮助学生对空间形体建立直观的认识,以及在教学中的应用实现.  相似文献   

4.
孟延军  关昕 《今日科苑》2007,(22):187-188
本文主要阐述了VRML的建模原理以及将AutoCAD三维模型应用在VRML中的方法。  相似文献   

5.
胡新根 《科技广场》2007,(1):120-122
本文研究了基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统的方案,系统采用3DS MAX建模工具建模,深入探索了基于VRML虚拟场景中虚拟对象与用户交互的实现方式以及Java技术在基于VRML虚拟场景中交互行为的实现方法。  相似文献   

6.
文章介绍了用VRML2.0语言构造动态虚拟现实模型的几种方法,主要讲述了各种方法的原理,着重介绍了插值器在制作对象动画中的作用,并根据方法给出了相应的VRML语法实例。  相似文献   

7.
胡新根 《科技广场》2008,(3):138-139
本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在动态三维虚拟场景建立中的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能。  相似文献   

8.
由于建设传统的实验室需要投入大量资金,而且效率低,维护困难,维护资金多等缺点,本文通过研究基于VRML语言的虚拟实验室构建方法,结合具体的课程需要,实现了以VRML为基础开发的虚拟实验室。  相似文献   

9.
为建立高桩码头结构布置系统,本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在工程设计领域的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能。  相似文献   

10.
本文着重就VRML与Java程序相结合的方式进行研究,讨论了Java和VRML的通信机理.利用它建立真正实时交互武的三维虚拟场景.应用基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统.  相似文献   

11.
王斌 《科技广场》2007,(11):179-181
实验是教学中的一个重要环节。在计算机组装实验中,多次拆装容易对计算机部件造成损坏。利用VRML技术可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动,对虚拟场景进行全方位的浏览和交互。采用虚拟现实技术对计算机组装实验进行仿真设计,可以很好地解决这些问题。本文介绍了基于VRML技术建立的虚拟计算机组装实验的设计和实现,并进一步叙述了优化应用的常用技巧。设计具有交互性好、实验沉浸感强的特点,达到了教学的目标。  相似文献   

12.
分布式虚拟远程学习是对传统教学的一个重大突破,本文简要介绍了分布式虚拟现实(DVR),探讨了如何在分布式虚拟环境中利用虚拟现实建模语言VRML及其JAVA设计与实现远程教学的思想和方法。  相似文献   

13.
基于虚拟现实建模语言VRML和Java编程技术,将两者结合运用构建一个应用于数字科技馆中的交互式虚拟产品设计系统,使青少年可以通过互联网协同多人进行产品设计。  相似文献   

14.
基于VRML技术构架数字旅游系统,并提出一种大规模VRML场景快速浏览算法。通过建筑物位置和浏览者当前视点位置的判断,动态地调入和调出相关建筑物纹理,可以明显地减少虚拟场景中的纹理打开时间,达到优化场景的效果。  相似文献   

15.
本文以虚拟现实技术、虚拟设计以及网络应用技术等理论为基础,深入研究了基于Web虚拟设计系统的实现方法。以虚拟现实技术为平台,整合多种网络技术,用软件实现虚拟现实的方法,构建了一个以B/S为体系结构的虚拟设计系统实例。  相似文献   

16.
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