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<正>每个时代都有属于自己的知识及信息传播载体,从口口相传到纸质媒介,再由收音机、电视时代进化到计算机网络时代,如今手机又成为人们获取知识与信息的新势力。在职业发展中,为了迎合时代的脚步,也为了探索心理学助人与科普心理知识的新方式,2021年3月至2023年2月,笔者在某短视频平台手机APP端进行了281场以心理连麦和心理知识科普为主题的直播。 相似文献
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沈芸 《中国科技期刊研究》2012,23(4):670-673
手机报从2004年诞生至今发展迅速。在技术和政策推动下,手机媒体作为新兴媒体成为出版业数字化进程的一个亮点。结合对手机报——《新闻早晚报》的体验,分析了手机媒体的特征,并与手机报相比较,认为科技期刊在克服了某些问题后是可以融入手机媒体、推出手机科技期刊的。并对手机科技期刊的受众进行分析。 相似文献
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论高校图书馆手机阅读服务 总被引:13,自引:0,他引:13
随着移动互联网的迅速发展,手机阅读正成为阅读的新潮流.作为传统的信息服务机构,图书馆有必要顺应形势开展对手机阅读的研究.适时地为读者提供手机阅读服务.大学生在手机阅读的读者中所占比例较高.高校图书馆着手研究和开发手机阅读服务颇有现实意义.高校图书馆要做好手机阅读服务.需加强对手机阅读的理论研究.及时调查、准确把握大学生的手机阅读需求.开发丰富的内容资源和先进的技术平台,提供良好的阅读体验. 相似文献
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《科技风》2020,(27)
运用文献资料法,实地调查法,访谈法基于乡村振兴发展战略下,从临沂市乡村旅游产业和体育事业发展现状,创新提出"体育+旅游"的发展模式。在信息时代,"互联网+"已经成为社会发展的标志,本文依据临沂市自身优势地理、文化、旅游等资源创新性提出四种"体育+旅游"的发展模式,即探索以绿色景观和田园风光为主题;以体验农庄生活为主,休闲、娱乐为主题;以乡村特色民俗文化、传统文化为主题以及以康复、疗养和健康养生为主题。研究指出应该坚持统筹规划,构建城乡融合发展新格局;坚持提质增效,优化乡村各行业资源。从培育产业发展新优势和丰富乡村体育旅游产品,完善乡村体育旅游产品的功能三个方面着手临沂市乡村体育旅游的进一步发展。 相似文献
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随着移动通信技术的发展,手机电视越来越成为人们关注的焦点.本文基于T-DMB标准,研究手机电视的无线网络覆盖技术,探讨手机电视盲点区域的网络设计和覆盖方案,优化手机电视网络系统. 相似文献
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孔亚丽 《内蒙古科技与经济》2013,(13):3-4
以体验经济理论为依据,根据体验旅游产品开发设计原则,结合赤峰市独有的旅游资源优势和发展情况,提出了体验经济时代下赤峰市的旅游业发展策略,即突出体验主题、增加游客参与以及充分开发旅游纪念品市场。 相似文献
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毫无疑问,厨卫龙头产品设计行业发展到今天,寻求不同的设计思路成为设计工作的重要议题。随着技术的发展和日新月异的设计发展,人们的产品体验更加丰富多彩,厨卫龙头产品的功能设计可以满足人们在厨房卫生间的各种需求,而情感化体验设计则可以直接带给广大消费者最为直接的心理满足感,对产品的使用存在很大的影响。因此产品的功能和情感化体验设计也逐渐成为商品的重要价值,成为当前设计人员关注的重点问题,也是提高企业竞争力的关键。本文从功能,情感化与体验设计,以及二者的结合的设计来进行分析,指出工业设计中厨卫龙头产品设计的设计法则与思路。 相似文献
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情人节过了,手机厂家乐了,近来,在手机市场中炙手可热的3款翻盖手机Sony Ericsson Z600、MOTO E3800、SHARP GX-21,皆具备了令人惊讶的新功能,受到了许多持机者的喜爱。为了让各位玩家能更多体验这3款手机的神奇魔务,我们从这3款手机中为你们各挑出5项特殊的功能,并以详细的步骤深入讲解,让你更加喜爱你的手机。 相似文献
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3G手机形态语意设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文主要分析3G手机形态语意设计,从3G手机的定义和特点出发理解3G手机形态语意结构,然后列出3G手机形态语意设计原则,即符合产品的功能和目的,符合人的生理、心理特征,与既有产品形成一定的语意延承。重点在于研究3G手机形态语意设计,分别从用户研究、市场调查,语意分析、语意整合,语意锻炼、设计延展等阶段阐述3G手机语意设计的构思方法。 相似文献
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随着设计理念的创新,儿童绘本设计呈现出全新的发展特征,强调儿童与绘本的深度交互,并从传统单一的视觉形象逐步朝着追求视、听、触、嗅、味等多感官体验转变,打破了传统儿童绘本设计的思维定式。鉴于此,文章探讨多感官体验对儿童绘本交互式设计的价值,并从感官多样性设计、动态互动性设计、虚拟沉浸式设计三大维度,解读多感官体验下儿童绘本交互式设计策略。 相似文献
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近些年来,随着经济社会不断发展,科技也在不断进步,通讯技术也获得发展和普及,手机已成为人们不可缺少的生活必备品,尤其是智能手机的开发和应用都达到了一个空前的水平,相应的用户体验研究也更多地关注于此。而通过调查和研究发现,老年用户体验研究一直处在一个相对较低的水平。随着社会老龄化时代的到来,老年产品特别是通迅产品的需求越来越大。目前针对老年人的通讯产品在各个方面均存在很多缺憾。本文先对体验进行了简要分析,然后详细讨论了关于老年机的体验要素,其主--素有三个,一是关于感官的要素,二是关于情感方面的要素,三是体验过程。 相似文献
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移动数字阅读用户体验动态行为模型及实证研究 总被引:2,自引:0,他引:2
随着移动互联网的发展与普及,用户体验成为移动数字阅读领域备受关注的因素。本文从用户体验的动态阶段出发,从体验维度、认知和情感以及持续采纳行为等角度构建移动数字阅读领域用户体验动态行为的理论模型以及研究假设。通过收集434份有效问卷,利用Lisrel8.70对理论模型进行了检验和修正。结果表明:1)在用户体验决策阶段,期望确认程度和满意度是影响持续采纳意向的重要变量;2)在用户体验交互阶段,期望确认程度对于感知易用性和感知愉悦存在显著影响;3)在用户体验期望阶段,用户体验三层维度对于用户的持续采纳意向都具有显著影响,其中反思层体验的影响最大,其次是认知层体验,最后是感官层体验。 相似文献
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价值共创作为一个新兴的、多学科融合的和极具发展前景的研究主题,已经成为当前理论和实践研究的前沿与重点。本文运用文献计量法对价值共创主题文献进行了系统梳理,整理并归纳出价值共创研究的发展脉络和规律以及内容框架。基于价值共创的前因-过程-结果,本文构建了价值共创研究的知识体系:价值共创的模式与过程、价值共创的驱动因素、顾客共创体验和价值共创的结果,并在分析现有研究不足的基础上指出了未来的研究方向,以期为国内价值共创领域的研究提供参考。 相似文献
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探讨在手机SIMP界面中对界面图标进行个性化设计的设计思想和方法,并遵循以人为本的原则,从设计心理学,人机工程学,艺术审美,和情感化四个方面解决手机图标个性化设计的问题。 相似文献