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研究了P2P直播系统网络模型,并在此基础上提出一种基于可信节点的半结构化的网络模型(SSPM)。该模型结合了结构化网络模型中的对相邻节点有序组织和混合式网络模型的快速搜索的优点,利用可信节点良好的时间恒定性和性能稳定性,使该新型模型在实际网络环境下能达到较优的性能。 相似文献
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针对传统流媒体系统的缺点,提出P2P流媒体系统,并且给出了实际可行的P2P流媒体系统的构建,以及它的实现效果。 相似文献
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传统流媒体系统,受带宽和服务器限制,难以支持大规模并发客户。介绍了当前用P2P技术实现流媒体系统的现状,探讨了P2P的流媒体系统的系统结构及关键技术,分析了存在的问题,最后指出了P2P流媒体系统发展的研究方向。 相似文献
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宽带网络的普及,流媒体以其特有的娱乐性和交互性顺应时代潮流而出现。基于P2P技术的流媒体系统具有良好的可扩展服务能力,为构建大规模流媒体传输系统提供了一种低成本的解决方案。研究如何综合考虑分析流媒体系统的QoS制约因素、设计理想的流媒体系统、在细节上提供良好的的QoS支持来全面改善视频播放质量具有较强的指导意义。 相似文献
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对等网络流媒体技术(P2P)可以利用客户端的计算机能力和带宽资源,使用户实现下载的同时播放流媒体节目,并能利用自身的计算机空闲资源为其它用户提供服务。本文对P2P网络架构进行探讨和研究。 相似文献
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P2P网络结构模型探析 总被引:1,自引:0,他引:1
对等网络流媒体技术(P2P)可以利用客户端的计算机能力和带宽资源,使用户实现下载的同时播放流媒体节目,并能利用自身的计算机空闲资源为其它用户提供服务。本文对P2P网络架构进行探讨和研究。 相似文献
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介绍了P2P技术的基本概念和技术特点,分析了P2P技术与C/S网络模型的差异及P2P的应用领域,提出了P2P技术存在的问题。 相似文献
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根据无线Ad Hoc网络环境下P2P流媒体数据传输的特点,提出一种工作在P2P数据拓扑层面的,不依赖于底层物理网络的节点配置和特定的路由算法的优化传输方案.在发送数据时,节点结合应用层视频分片的重要性和网络状况动态地调整传输层参数,从而减小重要数据的传输延时和播放超时的概率.仿真结果验证了本方案对于改善服务质量和减小控制信令开销的有效性. 相似文献
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P2P流媒体系统中积分检测相结合的激励机制 总被引:1,自引:0,他引:1
许多基于P2P方式的流媒体协议都假设节点是合作的,而没有考虑到存在自私节点的问题。本文提出了P2P流媒体系统中一种积分检测相结合的激励机制。节点通过自身或子节点共享数据流获得贡献积分,贡献积分越高,节点获得数据流的优先权就越高;为了贡献积分最大化,节点有选择地对它的子节点进行检测来促进子节点数据的共享,从而提高整个系统的性能。分析和模拟实验表明使用该机制能解决长期历史积分问题,提高合作者比例,并维护了较高的系统性能。 相似文献
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利用P2P技术在广域网中传输多媒体数据,可以充分利用各个节点资源,提高传输效率。但在同一局域网内,能够将数据同时发给多个接收者的组播技术更具优势。文章给出组播技术同P2P技术相结合的具体实现方法,实现一种混合型的音视频会议直播系统。 相似文献
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JXTA平台是P2P技术的进一步发展,为开发人员提供了一套统一灵活的标准协议和类库。本文探讨了JXTA操作模型和P2P模型,并对对等体、对等组和管道等重要概念进行了说明。论述了JXTA体系结构及其协议,给出了对等管道实现的程序框架。 相似文献
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本文阐述了P2P技术,并就影响其发展的访问控制机制进行了分析,以求建立一个基于P2P网络的访问控制模式。 相似文献