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服务器的不堪重负和分布在网络中的闲置资源促使了一种新的网络范例即对等计算(Peer-to-Peer,简称P2P)的出现。介绍了P2P的3种类型,提出了基于根服务器的P2P搜索算法的设计。 相似文献
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P4P技术概述 总被引:1,自引:0,他引:1
现在越来越多的人已经通过像PPLIVE、Emule、BitComet等网络应用软件了解了P2P技术。这些P2P应用给网络生活带来了巨大的乐趣和便利。但随着P2P应用不断深入,应用范围不断扩大,其问题开始浮出水面,由P2P引发的很多争论也从来没有平息过,其核心就是P2P应用占用了大量的网络带宽,并且相关应用往往不可控制,既占用了运营商的有限网络资源,也不符合传统通信的运营模式。面对这些问题,最近一种新的技术被提出,P4P全称"Proactive network Provider Participation for P2P"即增加P2P客户端与电信运营商之间的通信与合作,降低骨干网络传输压力和运营成本,并提高改良的P2P文件传输的性能。与P2P随机挑选Pee(r对等机)不同,P4P协议可以协调网络拓扑数据,能够有效选择Peer,从而提高网络路由效率。对目前P2P存在的问题以及P4P的相关内容做了介绍。 相似文献
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本文将利用JXTA技术实现基于P2P的面向企业的电信增值服务,首先介绍企业内部的P2P虑拟网络的设计与实现,然后针对该P2P网络实现交件管理服各。 相似文献
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云计算技术的迅猛发展极大地促进了P2P应用,P2P应用产生的庞大流量给P2P流量识别带来了巨大的考验,针对P2P流量识别中的问题,提出一种利用云环境的识别模式。该模式将P2P的识别系统架设在云中,利用Ma-pReduce系统架构和云环境超强的数据处理能力,能够应对海量P2P流量识别,缩短流量识别时间。 相似文献
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视频会议系统是与会者利用InterneL/Intranet网络传输文字、声音、图像等,来召开会议的通信系统.随着网络通信技术的进步,视频会议系统在经济、政治、教育等领域发挥着越来越重要的作用.研究并分析了利用P2P流媒体技术设计视频会议系统的方法,讨论了路由选择机制和节点管理机制. 相似文献
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JXTA协议是一组公开的协议,利用这组协议可以让连接到互联网上的任何设备,包括手机、无线PDA、个人电脑、服务器等,以P2P方式相互通信和协同工作。JXTA Peers创建了一个虚拟的网络,处在这个网络中的任何Peer能相互通信,即使一些Peers处在防火墙、NAT之后或者使用不同的网络传输协议。JXSE项目使用Java SE为JXTA协议提供了一个完整的参考实现。本文简单介绍了JXTA协议和JXTA中的基本概念以及如何应用JXSE实现两个不同内网中计算机的通信。 相似文献
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基于IPV6的校园网教学研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着Ipv6技术和教学设计理论的发展,网络课程的开发必将从信息传播的低级应用阶段转向Web高级应用。目前出现的一些网络课程工具平台(如WebCT),这种平台的设计开发为基于Ipv6的课程制作、管理和应用上都迈进了一个新的台阶,Ipv6应用于课程教学是必然趋势所在。 相似文献
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P2P业务的不断增加,造成了网络带宽的巨大消耗,甚至引起网络拥塞,降低其它业务的性能,造成了巨大的IT资源浪费。通过并不安全的网络环境获得的应用程序和P2P协议,可能使得病毒和恶意代码得以躲过安全审查潜入企业内部网络。通过一种P2P流量控制模型,实现分类、标识和控制P2P流量,从而实现资源利用最大化。 相似文献
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P2P的出现将互联网的存储模式由以前的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式,正适应了宽带互联网和更稳定、更高性能的个人电脑的现状。而分布式存储系统是P2P技术的一个重要的研究领域。本文分析了分布式系统的优势,介绍了几种常见的基于P2P分布式数据存储系统,并对它们进行了比较。最后,本文介绍了基于P2P分布式存储的冗余策略。 相似文献
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提出一种自主感应分析算法,针对通信小区域内的断点,设计最优路径选取方法。计算路径中的相关断点权值,为每个路径的选择设计相关的阀值标准,选取最优路径,避免断点区域路径的选择,同时也避免了传统方法逐个遍历网络节点带来的通信效率过低的问题。实验证明,利用该方法能够快速选取通信最优路径,有效提高了P2P网络通信效率,取得了满意的结果。 相似文献
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设计并实现了一种基于P2P传输的文件共享方案,采用Windows下socket进行通信,通过MFC进行了界面设计。该工具支持多用户下载,实现了加密设置和主动传输。 相似文献
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对所有的计算机系统而言,安全都是一个非常关键的问题。P2P系统包含了许多不同于传统的客户端朋艮务器模式新的安全问题。首先介绍了P2P基本概念,然后从安全需求及安全要素方面分析了P2P的安全性。 相似文献
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由于P2P网络节点的匿名性和贡献资源的自愿性,绝大多数节点缺乏提供服务的积极,从而引发了P2P网络中的搭便车问题。在分析搭便车问题的基础上,介绍了多种典型的激励机制,讨论了基于博弈论的P2P系统激励机制,并给出了该机制的数学表述。 相似文献