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相似文献
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1.
贺淑敏  盛树军 《科技风》2014,(10):92-92
简单的单任务或对实时性要求不高的控制任务中,通常采用循环方式,利用汇编或C语言都可以较好地实现。但对于需要并行执行的多任务系统,循环控制就显得无能为力了。RTX51Tiny提供了一种相对简单的在同一时间完成多功能或者运行多任务的应用,特别适用于实时任务数不多的实时控制系统。  相似文献   

2.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

3.
为解决多任务实时操作系统在凌阳单片机SPCE061A上的移植问题,结合μC/OS-Ⅱ系统文件和SPCE061A单片机编程语言等特点,提出了相适应的解决方法。系统地分析了移植相关的文件及函数,解决了移植过程中任务切换的关键难题。此项移植可为多任务实时操作系统在嵌入式技术应用上提供更广阔的平台。  相似文献   

4.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

5.
《科技风》2016,(16)
在51单片机上实现多任务处理主要借鉴现代操作系统的分时处理方法,有几种不同的实现策略。本文将基于此背景,讨论51单片机多任务编程的设计和应用,详细阐述其实现策略。  相似文献   

6.
风靡世界的俄罗斯方块俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。方块从上面掉下来,而你要做的就是控制它们下落的姿势,并让它们相互匹配——简单的规则加上富有节奏感的电子配乐,俄罗斯方块给我们带来了一场娱乐革命,风靡了全世界。自1986年俄罗斯方块这个  相似文献   

7.
俄罗斯冰块     
《世界发明》2008,(4):35
作为最为经典的游戏之一,俄罗斯方块在很多玩家的心中有着不可替代的位置。喝饮料的时候,放上几块俄罗斯方块形状的冰块,一定能激起不少人的怀旧情结。  相似文献   

8.
《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,该游戏由于简单易玩,曾风靡一时,而AI全称为Artificial Intelligence,即人工智能,随着其理论与技术的日益成熟,应用领域不断扩大,在当今时代中也扮演者极其重要的角色。本文提出一种基于Pierre Dellacherie算法的俄罗斯方块游戏实现自动游戏的功能。通过设置评价指标权重得到综合评分,进而得出最优路径,最终判定游戏结果。  相似文献   

9.
51单片机作为最经典的单片机现在仍然被广泛的作为教学单片机使用,本文设计了一套基于该单片机的LCD12864显示系统,并且实现了PROTEUS的仿真测试,同时将经典的贪吃蛇游戏实现了LCD12864硬件上的显示。该设计算法独特,程序清晰,具有低功耗、速度快等特点,对AT89C51单片机的开发具有一定的借鉴意义。  相似文献   

10.
《世界发明》2005,(12):106-106
免费游戏:《炸弹人》;《俄罗斯方块》;《DOOM》;收费游戏:《疯狂城市赛车3》3D手机版;《魔法门》;《波斯王子》。  相似文献   

11.
随着半导体技术的发展,对半导体生产工艺的测量和评估的需求也在不断地提高。为此针对某半导体测量设备的实时测量需求,在Windows+RTX的平台下,设计并开发了具有强实时性的测量软件系统。系统的底层测量软件利用RTX提供的API和精确的时钟开发完成,其运行在RTX拓展系统中控制数据采集卡实时采集数据。上层用户界面使用MFC编制完成,并采用信号量机制与底层软件进行通信,通过共享内存传递测量数据。该软件系统开发完成后,部署在某测量设备上并进行实验,其实验数据表明该系统能很好地完成实时数据测量的任务。  相似文献   

12.
研讨了如何科学地改进企业即时通讯平台——腾讯通RTX在集团型企业应用中的日常管理工作。经过研讨,,提出了RTX“集中部署+分级管理”新的管理模式,明确了分级管理需求,并在RTX现有功能不具备的情况下,基于ASP.NET和RTX ServerSOK创新性开发出“RTX分级管理系统”,使得RTX在集团型企业的日常管理工作得到整体性改进和提升。  相似文献   

13.
随着移动学习的兴起,手机教育游戏应运而生。教育游戏具有教育性和游戏性的双重特点,平衡两者的关系对于教育游戏至关重要。在EFM教育游戏设计模型的基础上,结合移动学习理论体系中的活动学习理论和非正式学习理论,从系统论角度阐述了手机教育游戏系统中任务系统、资源系统和规则系统之间的关系,从多个角度分析了任务系统的重要性,并针对任务系统的设计提出一些关于游戏性设计的相关建议,以期为手机教育游戏设计中平衡两者关系提供指导。  相似文献   

14.
李登  高春鸣 《中国科技信息》2007,(6):105-106,108
我们在智能伪钞鉴别仪系统的开发过程中,引入了嵌入式实时操作系统Small RTOS51,通过Smaill RTOS51操作系统,可在各任务间合理地分配CPU的时间和系统资源,简化软件编程,保证了系统的实时性,提高系统的可靠性.  相似文献   

15.
本文提出了基于ZigBee技术的面向农作物的无线传感器网络监测系统的设计方案,其中硬件子系统包括四大部分:处理器模块、无线通信模块、传感器模块和电源模块;软件子系统涉及开发平台Tiny0S系统、CC2420驱动设计、串口和内网通信程序设计和传感器数据采集模块设计。系统具有良好的灵活性、可维护性和可扩展性,同时系统模块化、开放式的结构使系统具有良好的可移植性。  相似文献   

16.
RTX下PCI9052驱动程序的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文简要介绍了RTX技术和PCI9052的应用概况,给出了RTX下设备驱动的体系结构,以Microsoft公司VisualC 中嵌入的RTX工程向导和编译环境为开发工具,开发了RTX下PCI9052的驱动程序和读写数据应用程序。  相似文献   

17.
在有大量的外部事件的计算机系统中,实时操作系统必须在有限的时间内接收和处理。这样的要求不是只有多道程序设计能满足的,还有实时操作系统一般是依靠一些特别的策略和技术来完成这些任务。Linux操作系统利用静态的可抢占的优先调度到大部分没有实时的多道程序设计系统中。作为一个在实时系统中的修改,优等权的分配是和每个任务的时间约束联系在一起的。本文阐述了Linux实时调度的几种机制。  相似文献   

18.
基于网络的入侵检测系统数据包采样策略研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
入侵检测是信息安全研究的重要组成部分,基于网络的入侵检测系统通过详细分析计算机网络中传输的网络数据包进行入侵检测。由于检测速率与数据包采集速率不匹配,以及检测所需成本的限制,在收集用于检测的网络数据包时,必须选择有效的采样策略。本文引入博弈模型框架上的原始入侵数据包采样策略,在此基础上再进行分析和扩展。本文针对单一采样策略的缺陷与不足,引入风险管理的思想来分析在决策者不同效用偏好情况下的采样策略选择问题,并且通过具体的实例,说明了基于风险差异的采样策略选择的有效性。  相似文献   

19.
以组态王(KINGVIEW6.53)为开发平台,以在运变电站为原型,对变电站进行了仿真实现。该系统不但很好地仿真了变电站的倒闸操作、各种故障,而且还具有实时数据显示、实时及历史曲线、报警记录、报表等功能。整个仿真系统操作方便,可以应用于变电运行的教学和培训。  相似文献   

20.
“双一流”背景下,高层次人才流动出现乱象,亟需政府对此进行监管,从而引导人才流动回归学术本源。将前景理论引入演化博弈模型,构建政府与高校针对高层次人才流动的收益感知演化博弈矩阵,对博弈双方的决策行为以及演化结果的稳定性进行分析。研究结果表明,高层次人才非正常流动监管演化博弈存在5个均衡点,但是由于过度自信、风险偏好、认知偏差等因素导致系统难以收敛于稳定点。提出建立政府-公众监管机制、构建高层次人才信息公示平台,以及高校需有长远战略眼光等对策来制约影响因素,从而促使博弈达到均衡稳定点,实现高层次人才的正常合理流动。  相似文献   

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