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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
用MAYA技术创作数码动画的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对我国当前计算机数码动画应用技术的现状和发展趋势的研究,论述了MAYA技术在计算机数码动画中的使用特点和应用技巧。分析了MAYA技术的发展方向以及对计算机数码动画所起的重要作用。  相似文献   

2.
高职院校MAYA动画技术课程教学改革探讨   总被引:1,自引:1,他引:0  
农娟 《广西教育》2011,(24):24-25
针对高职眵滚动漫专业MAYA动画技术课程的特点。从教学理念思路、课程定位、教学内容、教学方法和手段等方面对MAYA动画技术课程教学进行改革。  相似文献   

3.
为适应国家新时期发展的需求,很多中职学校开设了计算机动画与游戏设计专业,其中MAYA三维动画课程是该专业的主修课程之一。只要教师因势利导,maya软件就可以将学生引向成才之路。  相似文献   

4.
通过分析城市设计各阶段所需要的数字技术和数码城市GIS的特点,阐述了数码城市GIS应用于城市设计的意义和必要性;对数码城市GIS在城市设计中的应用范围和应用层次进行了详细分析,并介绍了部分应用实践,最后对数码城市GIS在城市设计中的应用发展趋势作出展望。  相似文献   

5.
数码插画设计(Digital Illustration)或是CG插画(Computer Graphics,简称CG),是以计算机数码图形图像技术和新媒体技术的应用为基础,将信息化数字设计和艺术表现力相互融合,并向着多媒介、多元化方式发展的文化传达形式,是动漫产业又一文化增长点和生力军。分析数码插画的媒介美学、过程美学的艺术特征,就如何以文化理念为创意核心,创作有特色的数码插画问题展开研究,对传统艺术文化资源的再提升将会起到一定的促进作用。  相似文献   

6.
数码印花技术是随着计算机技术不断发展而逐渐形成的一种集机械、计算机机电子信息技术为一体的高新技术产品.本文着重探讨一下纺织品数码印花技术.  相似文献   

7.
随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件—MAYA.该软件从技术上完全颠覆了以往的画面制作效果.它集成了Alise Wavefront最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.[1]这些功能使得工作效率和工作流程得到很大的提升和优化.本文从MAYA带来的造型上的转变和MAYA的特效制作工具粒子与动力学的应用、MEL语言工具、制作流程、个性化操作几个方面进行研究,论述其在当代动画领域的优势.  相似文献   

8.
介绍MAYA动画设计制作的各个部分知识内容以及每部分需要具备的基本素质,并且详细介绍MAYA动画设计学习前所需要的基础专业知识,有助于准备投身MAYA动画的人士全面衡量自己和做好学前准备。  相似文献   

9.
在科技高速发展的现在,电脑MIDI音乐是音乐工作者、爱好者、教育者适应时代发展的必备本领。本文意在分析数码音乐技术创作的运用的同时,结合实例分析、阐述数码音乐技术的具体应用情况。并对未来数码音乐的发展趋势和期望提出了自己的一些看法和构想。  相似文献   

10.
在高校的实验课堂中,通过显微数码互动系统的应用,把光学显微镜、计算机及网络技术进行了结合,并在课堂中充分利用,实现了师生之间的直观交流、充分互动以及资源共享,能明显提高教学质量和效率。  相似文献   

11.
基于计算机绘图理论,以精选百首唐诗为蓝本,以“媒介”作为切入点,以三维数字无纸动画技术为依托,以中国特有的传统水墨绘画艺术形象为特征,借助数字绘图板和模拟毛笔质感的墨迹,表现奇幻的画面效果;将绘画、动画、诗歌艺术与现代新媒体相结合,研究中国水墨画在动画艺术中的视觉呈现,以此承传传统文化艺术的精髓和推动艺术的革新和发展。  相似文献   

12.
用多媒体技术建构高等数学概念的探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着以计算机为核心的多媒体技术的迅速兴起,计算机辅助教学成为教学发展的新趋势,用多媒体技术制作形象生动的动画短片来构建高等数学概念,可以极大地提高教学效果,激发学生的求知欲望。  相似文献   

13.
影视动画之感悟——从本土文化中寻找动画形象   总被引:1,自引:0,他引:1  
现实状况下的动画产业在国内的发展方向是一个被业内外所共同关注的话题。在外来动画文化的影响下。国产动画正面临着方向选择、文化传承、技术革新等方面的现实问题。以动画艺术的特性和发展现状等问题为切入点。通过研究动画艺术作为视觉传达与影像艺术相结合这一特性。为在本土文化中探索出路的中国动画艺术提供一些见解和建议。  相似文献   

14.
计算机技术的迅猛发展,为动画创作提供了广阔的空间,使动画的概念得到进一步拓展。虽然计算机技术之于动画如此重要,但技术永远是为达成动画艺术的目的服务的。动画作为一门综合艺术形式.它的画面中的一切审美原则,都来自于绘画;动画是“画出来的运动”的艺术,绘画作为创作的主要手段对动画创作具有举足轻重的作用,而速写是动画艺术创作的基础,是培养造型能力的主要方法.也是对形和体的认识以及个人对视觉信息反应和处理的最基本的方式。  相似文献   

15.
"十一五"时期,湖北动漫产业整体进入全新发展阶段,呈现出良好发展态势,但也存在动力不足和活力不足的问题。从未来视角来看,应确立前瞻性战略思路,服务于经济战略性转型,在助推经济发展方式转变的过程中,自身也有效实现转型升级,从而获得新的发展机遇和发展动力。  相似文献   

16.
Flash是基于时间轴编程的网页动画制作软件.但在制作大型动画时给开发人员带来了开发和维护方面的诸多不便,本文以大型动画的策划、开发、优化为线索,阐述了大型动画制作时,剧本管理、元件与图层管理、动画效果控制、动画优化等方面的技术要点及解决方法.  相似文献   

17.
旅游产业与动漫产业协同发展的新模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业和旅游产业均是为消费者提供文化、休闲、娱乐为主要产品和服务的产业,具有协同发展的趋势。目前旅游产业和动漫产业的协同发展模式有五种基本类型,包括动漫乐园、景点动漫化、产业园区动漫化、动漫节日和动漫博物馆,五种模式各有利弊。文章提出了动漫作品再现景点文化资源模式,这种模式隶属于旅游景点动漫化的模式,是传统旅游资源的有益补充,可以降低动漫企业的开发风险。  相似文献   

18.
简论卡通艺术   总被引:1,自引:1,他引:1  
本文论述了当前流行的艺术形式——卡通艺术。探讨了卡通的艺术价值、商业价值及文化价值,从而预示了卡通艺术的发展趋势。  相似文献   

19.
当代动画片具有以下几个方面特征:情节内容具有高度的假定性、离奇化;制作方法、艺术表现手法多样化;审美娱乐化、时尚化;受众扩大化;产业化、商业性程度加深;国际化趋势加强。深入研究、透彻理解动画的时代特征,有利于在动画片的策划、制作、发行、后产品开发过程有的放矢,增强成功率,有利于动画的持续健康发展。  相似文献   

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