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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
这是一款移植自ios平台的益智类小游戏。各种属性的小火箭、色彩艳丽的打火机,还有长满络腮胡的"怪蜀黍"。当火箭爆炸时产生的绚丽烟花,使整个游戏画面显得十分饱满,元素也是丰富多彩。一界面简介1.主界面2.关卡选择界面游戏目前拥有三大关卡,每个关卡还都内置有多个小的关卡。玩家需要一步步地完成任务并迎接新的挑战。  相似文献   

2.
在过去,游戏通常不需要有极好的视觉效果就能赢得评论的喝彩,而现在,为了创造一个趣味性强的游戏环境,游戏美术工作者则必须为一个游戏的关卡设计提供一些艺术上或建筑学上的灵感,一个平衡性好,玩上去有乐趣,和充满意外惊喜的关卡仍需要为玩家呈现一个舒适的视觉效果,同样地,一个视觉上给人印象深刻而没有可玩性的关卡也会引起玩家们的不满。  相似文献   

3.
水果虫大战     
1、《水果虫大战》是一款创意十足的3D动作类小游戏,基本规则是:把洞中的小虫子拉到相同颜色的水果附近,但不能使它们交叉,当它们吃完关卡中规定数量的水果时,游戏即可通关。游戏共设计了6种耐玩的板块,每个板块的最后会设置一个奖励关卡,当玩家在奖励关卡表现出色时,会被授予至高无上的奖杯。OK,战斗要开始,水果虫战士们出发!  相似文献   

4.
随着对游戏化学习研究和实践的开展,许多研究机构、社会组织都相继开发出一些用于游戏化学习的软件或平台并取得了一些成果。本文针对游戏化学习中的一个元素——任务关卡进行讨论,对已存在的游戏化学习社区进行分析,提出添加协作关卡的设计思路,并给出一个具体的解决方案及技术手段。  相似文献   

5.
随着更多的游戏进入中国市场,游戏翻译的质量成了备受玩家关注的一部分。在不同的情境下选择合理的翻译策略和翻译技巧,对提高作品的翻译质量以及促进玩家理解有一定的帮助。本文将"信、达、雅"的翻译理论应用于游戏翻译,分析了角色扮演类游戏翻译的特性和应采取的策略和原则,探讨了"信、达、雅"在翻译实例中的运用。  相似文献   

6.
由于《哈利·波特与火焰杯》的电影与游戏几乎是同步推出的,而玩家们首先接触到的是电影,因而对剧情有一定的了解,对顺利地进行游戏是非常有帮助的。不过需要注意的是,游戏中对于剧情的交待并不是那么详尽,和电影相比,主要挑选了一些重要的场景设计了关卡。此外,因为原著和电影中的一些情节不太适合通过游戏来表达,因而在游戏中进行了相应的处理。  相似文献   

7.
冲啊!粘豆包     
游戏过程中,每完成一个关卡,游戏就会奖励玩家一些可爱的粘豆包。用这些粘豆包,玩家可以在“全球我最强”模式中发挥自己的建造才能,和全球的玩家比一比,看谁能利用有限的粘豆包,搭建起更高的主框架来。  相似文献   

8.
游戏过程中,每完成一个关卡,游戏就会奖励玩家一些可爱的粘豆包。用这些粘豆包,玩家可以在"全球我最强"模式中发挥自己的建造才能,和全球的玩家比一比,看谁能利用有限的粘豆包,搭建起更高的主框架来。暴暴蓝:如果哪位淀粉听不明白上面的这番话,那就请仔细读读偶精心为大家准备的新年"大餐",相信你马上就会明白的。(游戏各项评分全是满分,这在偶的栏目里可是第一次哦。)  相似文献   

9.
随着现代科技水平的不断提高,游戏制作越来越精美,使得大众游戏玩家的视觉审美要求也越来越高,原有的传统二维视觉游戏画面效果已经无法满足现代游戏玩家的视觉审美需求.为此,ZBrush数字雕刻软件的出现为三维视觉效果游戏制作提供了完美的制作工具,其独特的数字雕刻笔刷可以创建出精美的三维游戏模型效果.主要通过对次时代游戏角色模型创建应用的研究和对次时代游戏自身特点及发展历程的分析,解析ZBrush软件在次时代游戏角色模型创建中的应用,使其独特的角色模型创建及丰富的细节效果处理能力更加直观地表现出次时代游戏角色模型创建中的应用效果.  相似文献   

10.
基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生的原因,包括审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以GameFlow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、"叙事"和"交互设计"在教育游戏中的实施方案。  相似文献   

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