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相似文献
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1.
基于CDN与P2P技术的IPTV系统平台的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文阐述了IPTV的基本概念,研究分析了CDN内容分发技术和P2P传输技术的各自特点并提出了优化策略。在此基础上,将CDN与P2P技术相结合并应用于IPTV系统平台的设计之中。同时提出了基于此技术的IPTV系统平台的系统架构及实现方法和优点。  相似文献   

2.
通过分析传统视频点播系统在目前远程教育应用中的弊端,在介绍P2P视频点播系统相关技术的基础上,提出了基于P2P的视频点播系统,给出了设计思想、结构框架和主要模块功能。该系统的实现,有助于提高远程教育学生学习的质量和效率。  相似文献   

3.
讨论了基于SIP-P2P的实时流媒体系统的设计与实现。针对多源流媒体系统,提出了半分布的网络拓扑结构,对系统的关键过程如结点注册、资源查询和结点退出等进行了分析,阐述了系统的模块实现。  相似文献   

4.
在介绍P2P网络架构的基础上,探讨P2PGIS的技术特点,并提出建立在此基础上的电子地图系统,为解决约束电子地图系统发展的问题提供了解决方案。  相似文献   

5.
P2P技术是计算机网络技术中的新兴技术。本文简单介绍了P2P技术的特点与类型,提出了使用P2P技术对远程网络教育系统模型的改进,并建立一种新的远程网络教育系统的模型。  相似文献   

6.
本文以P2P技术作为重点,提出了利用P2P代理技术解决网络中VOD系统的设计方案,并通过实际的网络环境进行了方案的实施和测试,取得了满意的效果。  相似文献   

7.
设计了一种基于P2P的身份认证系统,并给出该认证系统的信任模型。能够比传统统一身份认证系统更具有健壮性。  相似文献   

8.
文中提出了一种基于P2P原理的网络测试系统试卷分发模型,对于大容量图文试题的并发网络测试系统是一个很好的尝试。作为测试系统的试卷分发不仅需要考虑试卷分组的互助式下载,同时需要考虑试卷的合法性和完整性,文中提到的服务器数字签名和试卷分组完备性检查可以解决这个问题。该模型的应用价值还在于可以让系统运行在低效的网络。  相似文献   

9.
吴娜 《教育技术导刊》2012,11(12):137-139
详细介绍了基于P2P技术的流媒体直播系统的相关理论与技术,结合现有P2P流媒体系统中的节点管理问题以及"搭便车"现象,提出了一种基于超节点的P2P流媒体直播系统设计方案。同时为了维护网络的稳定性,采用了备用超级节点机制,从而在一定程度上降低时延,提高了系统服务质量。  相似文献   

10.
分布式哈希表(Distributed Hash Tabl,DHT)是一种前景广阔的对等网络拓扑模型.基于DHT的P2P系统中各种因素,例如结点异构性和不同的文件访问率等,都可能会影响DHT系统的效率.本文针对P2P的DHT算法进行了研究,并提出对其进行优化的详细策略.  相似文献   

11.
计算机高速的发展,网络安全也被受人们的关注,特别是网络服务、网络交易等领域的安全问题,使得数字签名技术应用越来越广泛。本文引入了门限密码的思想来设计基于P2P环境的分布式数字签名平台,整体采用有可信中心的安全增强的基于椭圆曲线门限数字签名方案。实验证明该系统具备高密钥安全性和高系统可用性。  相似文献   

12.
介绍了加速传输服务系统的设计.借助TCP协议和P2P网络的底层路由机制,系统能够选择高性能的对等节点,协调各个节点的传输状态,在网络和节点性能发生变化时进行动态调整传输速率,从而以较低的开销动态适应网络性能的变化.通过仿真对系统性能进行了评价,并对网络流和带宽利用率、网络吞吐量之间的关系进行了分析.结果表明:在加速传输系统中,接收方之间的相互谐调和多个邻居节点间的相互协作,使得数据传输速度得以加快,系统总体性能得以提高.  相似文献   

13.
目前关于协同教务管理系统的研究都是的以C/S集中式和全分布式为结构的,移动A-gent技术的出现为协同教务管理系统的开发提出了一个新的方向。将移动Agent技术引入到研究实现P2P环境下协同程序开发系统中,提出了基于P2P的协同教务管理系统实现的总体方案,给出了移动Agent系统原型的Peerlet功能模块的详细实现,并验证了协同办公系统的有效性。  相似文献   

14.
王焱 《教育技术导刊》2013,12(1):148-150
基于P2P模式的远程教育系统的资源分布在各个节点上,且处于不断的动态变化中。讨论了基于P2P模式的远程教育系统的资源搜索技术,并针对基于双环结构化P2P模式的远程教育系统,实现了目标资源节点的搜索算法,进一步提高了远程教育系统的稳定性和资源利用效率。  相似文献   

15.
本文针对当前主流视频点播系统的应用情况进行分析,总结其各自的特点,并结合当前流行的P2P流媒体技术开发一款视频点播系统,从而解决点播系统中广泛存在的视频清晰度不高、服务器瓶颈及本地播放缓存时间过长的问题。  相似文献   

16.
为了解决P2P定义域抽象与概念上表达的二义性和不兼容性,构建了语义P2P系统参考模型语义映射,包括映射表达、映射实现、映射正确性、映射执行者以及映射维护等各种问题的决策,从通用的、高层抽象的角度对涌现出来的分布式计算模式进行建模,为该领域建立了一个通用的技术框架,使得研究成员相互间能更好地理解与交流,为各语义P2P系统间的比较提供了共同准则。  相似文献   

17.
本文设计了基于JXTA纯P2P模式的网络游戏系统的一种方案,并解决了其具体实现的一些关键技术问题。根据纯P2P模式的特征和游戏系统的通信要求,提出并设计了一种基于GAME令牌的网络管理方案,最后分析了该系统的特点。  相似文献   

18.
以基于协同学习设计模式为基础,选择半分布式拓扑网络作为拓扑结构,搭建了基于P2P技术的协作式学习系统。  相似文献   

19.
JXTA是专门面向P2P应用开发的开放性基础平台,为开发新的P2P应用提供底层基础服务和支持能力。对JXTA的基本元素、体系结构、关键协议等进行总结,阐述了JXTA资源查找和管道通信机制。结合实际应用需求,设计和实现了一个基于JXTA的P2P网络通信系统,系统具有即时通信和文件共享等功能,经测试系统功能正常,运行良好。  相似文献   

20.
P2P系统的开放性体系结构在为人们带来方便的同时,也带来了安全隐患。信任机制是保证P2P系统的安全性、可用性的关键。本文分析确定了影响信任度量的6个重要因素,建立了适合分散的纯P2P系统的信任模型,该模型能较准确的评价节点的信任度。  相似文献   

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