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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 37 毫秒
1.
作为科技新秀的增强现实技术不仅广泛应用于人们生活,亦进军于传统出版领域,增强现实图书出版物应时而生.然而增强现实图书出版物却因增强现实技术的介入而在多环节具有著作权侵权风险.但我国现行著作权制度并不能对增强现实图书出版物著作权侵权风险做出自洽性解释.应以第三次著作权法修改为契机,对我国著作权制度中作者权利体系及著作权权利限制制度做出完善,以促进增强现实技术稳步前进,保障增强现实图书出版物良性发展.  相似文献   

2.
增强现实出版是数字出版发展的新方向,与传统出版物相比,其更易为用户提供沉浸式阅读体验.文章重点探讨了沉浸阅读产生的条件,并从多感官刺激、交互式挑战、叙事模式以及环境创设等方面进行增强现实出版物设计研究,认为出版企业应加强对增强现实技术的理解和应用,以沉浸视角来设计增强现实出版物,提高用户的阅读质量.  相似文献   

3.
增强现实出版是数字出版发展的新方向,与传统出版物相比,其更易为用户提供沉浸式阅读体验.文章重点探讨了沉浸阅读产生的条件,并从多感官刺激、交互式挑战、叙事模式以及环境创设等方面进行增强现实出版物设计研究,认为出版企业应加强对增强现实技术的理解和应用,以沉浸视角来设计增强现实出版物,提高用户的阅读质量.  相似文献   

4.
随着增强现实(AR)技术在应用领域的拓展,其在出版领域的应用也备受关注。文章通过研究我国AR出版的现状,分析其产业链的构成及面临的困境,以“梦想人科技”为案例对AR出版进行了深度剖析。“梦想人科技”作为出版业AR技术应用的领军企业,经过多年的探索和实践,研究出了一套集内容资源、制作系统、发布平台、运营管理及应急处理于一体的数字出版解决方案,其核心技术是利用“梦想编辑器”快速完成AR出版物的开发制作。“梦想人科技”将通过研制AR出版物行业标准、接入ISLI标准应用体系等,推动AR出版持续、健康发展。  相似文献   

5.
增强现实出版物是新媒体技术与出版行业相结合的创新应用,近两年凭借其独特的沉浸式互动体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一。目前该类出版物的行业发展尚未成熟,产业链条有待完善,需要在产业链上的不同环节开展探索。基于数字互动服务2-3-6模型,增强现实出版物产业价值链可从内容与基础设施两个层面分为内容制作、内容包装、内容营销、数据传输、发行服务、用户接口等6个核心环节。产业应对各个环节予以优化和整合,构建增强现实出版物的新型服务与发行平台,促进增强现实出版的规模化发展和可持续的商业生态建设。  相似文献   

6.
传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。  相似文献   

7.
李欣  刘子建 《出版广角》2018,(14):65-67
随着教育环境、媒介形态的变革,增强现实作为一种新兴技术被应用于儿童数字出版物,其借助计算机技术为儿童提供互动阅读服务,以及虚实结合、具有直观性和趣味性的沉浸式阅读体验.文章从增强现实技术和AR儿童出版物的概念和特点入手,分析当前AR儿童出版物面临的问题与困境,提出这类出版物的出版新方式以及未来发展趋势,以推动其创新发展.  相似文献   

8.
增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发...  相似文献   

9.
简要介绍增强现实技术,分析数字图书馆应用增强现实技术的必要性,指出增强现实技术在数字图书馆的应用形式、工作流程以及图像识别机制,探究基于增强现实技术的数字图书馆创新服务模式。  相似文献   

10.
随着信息技术的不断发展,博物馆将逐渐向虚拟化的方向发展,博物馆教育的内容及方式也随着信息技术的应用发生改变。在广泛应用于博物馆教育的多种信息技术中,增强现实技术尤其为博物馆教育注入了新的生命力。本文基于博物馆教育和增强现实技术的特点,从展前、展中、展后三个阶段对增强现实技术在博物馆教育中的应用进行研究,并在此基础上对以增强现实技术为代表的信息技术对博物馆教育活动的应用价值进行总结,旨在为我国博物馆教育的信息化发展提供借鉴与参考。  相似文献   

11.
赖雪梅  杜都 《出版广角》2017,(24):17-19
增强现实(AR)技术的应用让少儿出版物除了文字、图片,还包含音频、视频、动画、互动、游戏等多种元素,给小读者提供全新、全方位的立体感官享受.未来AR少儿出版物将不断优化,成为小读者接触文字、故事的第一课,甚至成为小读者接触图片、声音、影像的第一媒介.  相似文献   

12.
增强现实(AR)童书是将增强现实技术应用于传统媒体童书的一种新型出版物,近两年凭借其互动性强的沉浸式体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一.目前不少出版社立足增强现实的技术特点,将儿童的认知特点和拟人化功能相结合,在增强现实童书的交互设计中运用拟人化手法,如拟人化卡通人物、拟人化语言沟通、拟人化行为动作等,从而激发儿童的兴趣,增强儿童与童书交互的情感体验.文章尝试分析拟人化的价值与作用,并总结归纳了拟人化手法在AR童书中的几种实现路径,以期为出版社制订出版策略提供新的思路.  相似文献   

13.
非法出版物审查鉴定工作探微●李友平国家行政执法机关对出版物进行鉴定,必须依据国家法律、法规或法令,对出版物进行审读,并对其合法与否、内容质量及其对社会及读者的影响作出明确的界定。(一)非法出版物的定义要准确地认定非法出版物,首先必须弄清楚非法出版物的...  相似文献   

14.
增强现实(AR)技术已受到各行各业诸多关注,在出版业则可用其打造独特的阅读体验,改善传统出版内容固定、难以与读者互动、多媒体分散注意力等问题.因此,增强现实出版物有望结合“数字”和“纸质”两种内容呈现模式的优势,即在不破坏阅读流畅感的同时增加身临其境的浸入感和体验感.本文从AR应用工具Layar的发展历史、产品定位、核心功能和商业模式等方面来分析它怎样通过创造性地应用AR技术来实现出版印刷的变革,从而给予出版业更广阔的发展思路,同时也为阅读者带来更丰富的阅读体验.  相似文献   

15.
随着移动数字阅读的不断发展,增强现实技术(AR)越来越多地应用到数字阅读之中,并被用来优化阅读体验。本文从产品的角度,对"扫码式"增强现实技术的两种不同形态进行比较研究,具体从市场情况、用户需求、产品功能、用户体验和内容资源五个维度上分析点读笔和报纸"魔码",并对移动数字阅读中增强现实技术应用提出一些建议。  相似文献   

16.
张迪 《今传媒》2012,(3):105-107
增强现实技术或称扩增实境(Augmented Reality,简称AR)是虚拟现实领域最新创新技术[1],从当前体育节目直播的现状和存在的问题出发,应用增强现实技术不仅可以弥补现有体育节目直播手段的缺憾,而且能很好地对体育节目中的技战术对观众进行一个很好的诠释。通过介绍增强现实技术概念,及其现代电视直播节目的特点,以及增强现实在数字化电视节目上的具体应用例证,证明了AR技术在电视节目应用上具有较强优势和较大的潜力。  相似文献   

17.
塔娜  陈丹  周志颖 《出版广角》2017,(24):10-13
在国家和行业主管部门的政策推动下,增强现实(AR)技术在出版业的应用受到越来越多的关注,从教育出版、专业出版到大众出版,纷纷推出AR图书占领传统出版市场,“AR+出版”已然成为融合出版中的新浪潮.但是,AR技术在出版业应用过程中还存在或多或少问题,为了提高AR出版物的质量,保障AR出版的安全性,带给用户更好的体验,亟须制定AR出版物标准,以更好地实现科技与出版融合发展.  相似文献   

18.
崔晋 《传媒》2017,(22)
目前,增强现实技术在物质文化遗产的保护和传承方面应用较多,但是在非物质文化遗产中的应用较少,本文试图就增强现实技术在非物质文化遗产方面的应用加以探讨,通过一项实际应用项目来探讨增强现实技术在非物质文化遗产的传播应用研究,及由此产生的积极意义和不足之处.  相似文献   

19.
出版物印刷错误研究航空工业出版社周士林一、印刷错误理论分析出版物的印刷错误是以原稿为标准来计算的。如果要对印刷错误进行定量计算,则需要寻求排版差错、校对次数、校对质量和出版物印刷错误四者之间的数学关系。笔者发现可以用式(l)表达:E—N(—F)”()...  相似文献   

20.
出版物需求价格弹性的分析与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在市场经济条件下,出版物市场的竞争日趋剧烈,而出版单位参与竞争的焦点是如何增强本版出版物的竞争能力,拉动市场对出版物的需求量,扩大市场份额,扩展出版单位的发展空间。在竞争中,某种出版物的需求量取决于许多因素,如读者的收入水平、年龄、受教育程度、社会现代化水平等,而最为重要的因素可以说是销售价格这只看不见的手。在现实的出版物市场中,为了促销产品,许多出版单位争相对自己的出版物采取降价方式进行销售。  相似文献   

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