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数字媒体技术的进步,带动着特效动画的快速发展,给人们带来了无限的视觉奇观和美的感受.本文通过分析特效动画在视频广告中的应用,探索特效动画在视频广告制作中的作用,及其对视频广告制作模式和发展趋势的影响,为国内视频广告设计的发展提供理论指导. 相似文献
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使用Motion制作蝴蝶飞舞特效动画。Motion概述Motion是苹果公司开发的用于进行影视特效合成及动画制作的著名软件,功能非常强大,能对视频、声音、动画、静态图片、文本进行编辑加工,还可以生成多种粒子效果,并最终输出成电影文件或者视频文件。Motion在美国 相似文献
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法国动画大师埃米尔·科尔曾说过:"动画在创作之初,面对的是一张白纸。"动画的制作过程,经历了从无到有、从静止到运动的历程。动画的发展与科学技术的不断发展有着密切的联系。我们现在用到的许多动画制作技术是在迪士尼等人的手里出来的,通过对技术的革新来吸引观众、降低成本。动画实现了制作产业化,是科学技术为其 相似文献
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网页动画制作的简短历史就是连续冒险与未尽期望的折中结合。处在照相机和电视机的时代,我们总是希望网络多媒体冲浪到30帧/秒的图像速度,而且能像照片一样清晰,然而不幸的是落后的视频设备及小得可怜的 相似文献
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视频合成技术领域里的佼佼者──Composer3.0加快了软件合成技术的处理速度合成影像技术是将各种视频图像、计算机动画、字幕、视频特技效果结合在一起,形成一个紧密结合的整体的过程。传统的方法是采用视频切换开关、特技控制设备和录像机组成。这种方法速度... 相似文献
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《第一次亲密接触》是上影厂与台湾同行合作拍摄的新片。在影片中上影特技中心第一次采用了动作捕捉器来制作人物特技。例如该片中有一段画面是演员陈小春扮演的角色与一个虚拟的女孩拥抱着跳着恰恰舞。对于陈小春的动作采用的是实拍镜头,而那个跳恰恰舞的女孩则完全是由计算机制作出来的三维动画人物,但看上去这个动画人物与真人相差无几。影片中两人配合默契,舞蹈动作十分优美。这个与真人相仿的特技效果应归功于所采用的动作捕捉器。实际上人物动画的所有舞蹈动作都是由真人完成的。在制作过程中,上影特技中心请来了专业的舞蹈演员做… 相似文献
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DY3000非线性编辑系统(以下简称DY3000系统)已广泛应用于电视台后期节目制作中。除了完成视音频的采集、编辑、制作及输出外,它所提供的强大的实时特技功能使节目特效制作发挥得淋漓尽致。本文就后期节目制作中一些常用的视频特技的运用作简要的阐述。视频画面的快慢变化视频画面的快慢动作在电视节目制作中十分常用,DY3000系统为我们提供了非常简单而又精确的多种制作办法。1、手动制作:对于一个轨道素材,可直接按住CTRL键用鼠标拖动其边缘以改变速度,改变后的素材会出现横放标识,并显示快慢动作的播放速度。2、定位制作:定位制作是利… 相似文献
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AdobeAE(以下简称AE)是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。关键帧、路径等概念的引入,使AE对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使AE能够实现使用者的一切创意。目前国内使用最为广泛的数字特效合成软件。在电影电视、片头动画及WEB等制作领域树立了运动图形和视觉效果的全新标准,是电视台、广告公司、视频爱好者编辑视频的得力助手。 相似文献
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<正>在视频编辑领域,人们把视频存储顺序与接收信号的顺序不相关的信息存储样式称之为"非线性",随着数字技术和计算机技术的飞速发展,非线性编辑已在影视制作中占据着统治地位,与传统视频制作相比,非线性编系统的最大优势是集编辑特技、动画、字幕于一体,可充分发挥编辑人员的创作性,使影视节目更深动,更富有表现力和感染力。非线性编辑软件DVStorm在综艺类电视节目制作中的应用探讨。 相似文献
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革新影视动画制作的繁琐过程以及节省影视动画制作的昂贵成本费用是业界人士长期探索的一个课题。当影视动画技术还未提高到一个新的高度时,人们长期以来关注的焦点是以整合制作结构以及管理方式的调整来达到节省的目的。"引擎动画"在影视动画技术上的革新改变了整个动画生产链,为制作技术与成本核算提供了更新的思路以及节省的运作模式。 相似文献
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电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型... 相似文献
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再造秦朝──电脑动画和特技在电影《秦颂》中的应用亦旭近年来,我们越来越多地看到由电脑参与制作的惊人的特技影片。其中许多都出自电脑动画和影视特技的卓越功效,如我们所看到过的《真实的谎言》以及风摩全球的影片《阿甘正传》、《蝙幅侠》、《生死时速》、《断箭》... 相似文献
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宫崎骏,他拥有宏大的动画世界,创造了日本动画界甚至是世界动画界的一个传奇。他是第一位将动画上升到人文高度的开拓者。纵观历年来宫崎骏大师制作的电影,我们不难发现几个关键的人文元素。 相似文献
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新冠肺炎疫情暴发以来,不同媒体共同发力,利用短视频这一"利器"助力疫情防控"战疫",通过推送抗疫宣传内容鼓舞人心.众多制作精良的短视频创新了发布形态和技术应用,记录全民抗疫影像,突出抗疫正能量与主旋律.本文以抗疫类MG动画短视频为例,探析新媒体图形动画产品如何引导网民理性认识疫情、科学做好防护,展现短视频助力抗疫宣传迸发出的希望和能量. 相似文献
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中国动画的发轫,实际为1923年.这个时间,比现有资料普遍流传的1926年要早.本文基于尽可能翔实的历史资料,以及尽可能详尽的史考,进一步证实了一些相关史实:在人们熟悉的中国动画大师万氏兄弟之前,的确另有2位中国动画先驱在上海进行着动画创制的开拓,而且与万氏兄弟大约同时期,也有其他的民族动画前辈在辛勤耕耘,且这些早年动画人,都绘有动画电影短片,有的还进入了上海影戏院正式放映.这些史实,为目前国内绝大多数有关文献所罕见.本文作者将相关讯息进行了详细的梳理考证,力图穷尽其翔,清晰其实,确凿其史,为中国动画史学相关定论提供一个比较明晰的论证,亦为我们今天敬仰和纪念中国动画先驱们,提供一个相对充实、丰富的参考文献. 相似文献
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数字化使动画摆脱了对胶片的依赖,更加确定了动画作为一门独立艺术形态而存在。数字技术对动画创作技术方面的影响,体现在创作平台和制作流程的改变。我们应该理性看待这种变革,避免高估技术的价值。另一方面,计算机技术频繁应用于电影制作,进一步强化了电影的逼真性,相对而言削弱了动画创造奇观的价值,这是容易被忽略的动画危机。为了保持动画艺术的独立性,在动画创作中应理性看待技术,避免盲目追求逼真性和排斥革新两个误区,使技术服务于创作。 相似文献