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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 92 毫秒
1.
UGC是Web 2.0环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式,其激励因素分析和激励机制设计对于Web 2.0可持续发展至关重要.在综述在线用户分类研究以及UGC动因和激励因素研究现状的基础上,从不同类型和粒度的社会化媒体平台中采集UGC的用户ID和贡献内容数量进行分析,从而构建基于用户贡献度的用户群体分类框架,包括潜水者、普通参与者、活跃参与者以及核心贡献者四个群体;并在此基础上,参考赫兹伯格的双因素理论,通过调研和访谈的方法针对四个不同的用户群体挖掘其在线UGC的保健因素和激励因素,并探讨其相关的激励策略,提出相应的建议.  相似文献   

2.
Web 2.0环境下影响用户生成内容的主要动因研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍用户生成内容的定义及特征,并根据用户参与和贡献程度将其划分为核心贡献者、参与和协作者、潜水者等三类.在回顾相关研究文献的基础上,笔者总结出扎根理论方法、荟萃分析方法、内容分析法、调研法和个案分析法等5种用户生成内容动因的研究方法,并将动因分成社会驱动、技术驱动、个体驱动3个维度和人口统计学特征1个调节集.在此基础上,笔者构建了用户生成行为动因的整合模型,并根据上述3个维度建立用户生成行为动因的实证模型,且基于实证模型提出了14种假设,便于今后的继续研究.  相似文献   

3.
感知示能性在社会化媒体后续采纳阶段的调节效应初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
社会化媒体的采纳和使用是近年来信息管理领域关注的热点问题,而以往针对社会化媒体的后续采纳行为的研究还很少.本研究首先对感知示能性概念进行界定和扩展,并借鉴系统适应性使用理论对社会化媒体后续采纳特征进行提炼.然后将感知示能性构念作为理论视角切入到社会化媒体的后续采纳阶段,构建了社会化媒体适应性使用构念以及三个相关的外部变量,并通过调研的方法实证检验了感知示能性构念在社会化媒体适应性使用中对于媒体特征、任务复杂度以及社会情境的调节效应.主要结论显示:①媒体特征、任务复杂度和社会情境对于社会化媒体的适应性使用具有非常显著的影响;②感知示能性对于媒体特征和任务复杂度有显著的调节效应(分别是正向效应和负向效应),但对于社会情境的调节效应则不显著.本研究丰富了网络用户信息行为研究和用户体验研究的理论基础,并为社会化媒体的交互设计和评价提供相关的准则和参考依据.  相似文献   

4.
首先梳理了活动理论的起源、基本模型和核心思想,从系统导向和用户导向的认知科学研究范式的不足、已有的理论和实证研究两方面对图情领域用户信息行为活动理论研究范式作了可行性分析,最后对图情领域用户信息行为研究范式的基本思路和实证研究框架进行了设计.  相似文献   

5.
社会化媒体是给予用户极大参与的网络媒体,社会化媒体资源指的是所有形式的社会化媒体工具、网站,以及其中多数由用户生成的信息内容。文章在借鉴现有国内外理论研究与实践探索的基础上,结合社会化媒体资源不同于一般网络资源的特性,从社会化媒体资源保存的必要性、资源的选择、保存主体、保存方法及保存过程中要注意的问题等方面进行探讨,提出对用户产生内容进行加工后保存、让平台运营商参与保存、利用云存储等技术、广泛开展合作联盟、妥善解决法律及成本等问题的观点,为社会化媒体这一特殊网络资源的长期保存与有效利用提供参考。  相似文献   

6.
社会化媒体背景下,互联网搭建了各种社会化媒体平台,用户参与其中并编织各自的社会化网络关系,沉淀下了用户大数据。受众是大众传播效果的核心,也是考查传播效果的基点和立足点。本文分析了在社会化媒体搭建的大数据背景下,传统受众研究的不足,梳理了目前常用到的一些社会化人群识别工具及人群识别的模型。文章提出了假定方案并加以验证,初步探讨了社会化媒体中人群识别的方法,优化传播策略。  相似文献   

7.
[目的/意义]社会化媒体信息隐私泄露事件频繁发生,加剧了用户对信息隐私的担忧,用户在使用社会化媒体过程中是否愿意向平台披露个人信息成为推动社会化媒体平台健康发展的关键。[方法/过程]利用隐私计算理论和沟通隐私管理理论为框架,结合隐私关注,构建社会化媒体用户信息披露意愿影响模型。以微信平台为例,通过问卷调查的方式收集样本数据,使用Smart PLS软件对模型合理性进行验证。[结果/结论]研究发现,感知收益、信任、感知信息控制均正向影响信息披露意愿,隐私关注负向影响信息披露意愿;信任负向影响感知风险;感知信息控制负向影响隐私关注;隐私倾向正向影响隐私关注和感知风险。  相似文献   

8.
[目的/意义]基于用户画像创建社交媒体资源聚合模型,为资源的聚合提供参考,丰富和拓展其理论研究体系。[方法/过程]在深度剖析用户画像的内涵、算法的基础上,基于社交媒体分别构建用户画像和资源画像的模型,运用社会化标签系统方法,研究基于社交媒体的用户画像和资源画像之间的映射关系。借鉴领域本体的方法,通过对数据的深层次挖掘,利用资源聚合的原理,构建基于资源画像的社交媒体内部资源聚合模型和外部资源聚合模型。[结果/结论]在大数据时代,基于用户画像和资源画像的相关理论与方法,能够为社交媒体的资源聚合提供新的思路。  相似文献   

9.
2019年正值情景喜剧《老友记》第一集开播25周年,相关话题频上微博热搜榜单。该剧自上个世纪90年代中期进入中国至今已有20余年,其影响力依然存在,国内也逐渐形成了一些相关的粉丝社群。笔者以老友迷的生产行为为研究对象,从社会化媒体的背景切入,以约翰·费斯克对粉丝生产力的类型划分为理论基础,探究了这部停播距今15年的美国情景喜剧为何依然活跃在中国青年网络与现实生活中,并探索了粉丝生产行为背后的心理动因、生产过程和生产结果所带来的微观与宏观影响。  相似文献   

10.
用户生成内容是Web 2.0环境下一种新兴的网络信息资源组织模式,它集中体现了Web 2.0的诸多特征,如去中心化、用户参与、协同创作等特点.然而,目前关于这一部分的研究还不多见.本文在介绍用户生成内容的定义的基础上,对用户生成内容的动力因素进行文献综述,借鉴相关的理论背景提出了整合模型,并通过定性的扎根理论分析法提出了实证模型和研究假设.以土豆网作为实证对象,采用定量的分析型调研法获取并分析数据,利用结构方程模型对研究假设进行了检验.最后,呼吁图书情报界应该把握用户生成内容这一研究契机,利用传统上对于信息用户研究的优势开展这一部分的研究工作,并对今后的研究进行了展望.  相似文献   

11.
In the past decade, User Experience research and design has gained significant traction in the business world. It also has much to offer to academic libraries. In this framework, the center of attention is always the users and their experience with an organization at all physical and digital touchpoints. User Experience research can be used to discover how patrons interact with the library as well as any potential trouble spots, where patrons become frustrated or even choose not to use the library at all. This research can then be used to inform user-centered design. User Experience research is an iterative process, and the work of discovering how patrons experience the library is never done.  相似文献   

12.
In 2010, the Technical Services Department at the University of Nevada, Reno Libraries established its top strategic direction to understand users’ workflows and strive to build seamless information access services around their workflows. To advance this strategic direction, an innovative reorganization was implemented within Technical Services by creating a new Knowledge Access and Discovery (KAD) Librarian position and forming a new Design and Discovery (DD) department from existing staff. In this session, the presenters discussed the shift to user-centered services, the roles of the KAD Librarian and the new DD department, their projects and initiatives, and how they work with the library-wide cross-departmental Virtual User Experience Committee to meet the Internet-fueled do-it-yourself (DIY) mindset of today’s library users.  相似文献   

13.
Web 2.0的出现使信息构建(IA)的内容发生了深刻变化,IA已进入"信息构建2.0"(IA2.0)阶段。在IA2.0阶段,IA作为一门学科、一种角色和一类社团的协调统一体而存在,它强调真正"以用户为中心"和"丰富的用户体验"的核心理念,以满足新环境下的用户需求。Web2.0网站的IA,是IA2.0的典型应用,也是IA2.0阶段研究的主要内容,本文将其称为网站IA2.0。文中设计了一个网站IA2.0模型,并进行了简单的实例分析。  相似文献   

14.
A dearth of published literature about graphic design in libraries reveals that little attention has been focused on librarians' visual communication abilities and the impact of print and Web publications on users' interaction with library services and collections. This case study examines one approach to improving the quality of graphic design in libraries. Through a combination of social media and accessible cloud-based storage, Librarian Design Share, a crowdsourced archive of library-related visual materials, highlights exemplars of visual communication in libraries and makes designs freely available for adaptation under a creative commons license.  相似文献   

15.
Social media like Facebook have become popular tools for different organizations like libraries in marketing practice. To build relationships with library users, libraries hope social media can engage its user communities actively with their collections, services, and activities. This paper aims at evaluating the effectiveness of using social media as a platform in marketing through a questionnaire on the Facebook page of the University of Hong Kong Libraries (HKUL), comparing the perspectives of students and faculty members. Both the current situation of HKUL's Facebook page and the reasons affecting users' interest and participation in the page are evaluated, in order to suggest better strategies for the library to deal with the needs of library users in the future. Other university libraries can also gain new insights from the study.This research has the following key findings: 1. The marketing practices of HKUL's Facebook page generally did not receive adequate attention and reactions from users; 2. Students were more engaged than faculty members in HKUL's Facebook page, as students use more varieties of library services than faculty members; 3. User needs, social media content, and interactions generally affected user acceptance of the library's Facebook marketing.  相似文献   

16.
[目的/意义] 旨在为高校图书馆基于现有图书馆WEB网站建设移动WAP网站提供指南。[方法/过程] 从用户体验蜂巢模型的可寻性视角出发,调研国外15所一流大学图书馆的WAP网站及其对应的WEB网站的首页导航布局设计、首页导航内容和首页导航文字,通过WEB网站和WAP网站的首页导航的对比研究,探索国外一流大学图书馆的WAP网站建设方法。[结果/结论] 调研发现,国外一流大学图书馆在WAP网站建设过程中,充分考虑了用户体验中的可寻性,与WEB网站相比,WAP网站布局更为多样化,关键导航内容的设置具有一定共性(以WEB网站特色导航词体现),导航文字具有一定的统计差异性。  相似文献   

17.
《Communication Teacher》2013,27(2):85-89
Courses: First-year Experience, Intercultural Community Building, and Introductory Communication

Objective: Students develop a sense of community through this assignment by discussing personally relevant topics via the shared experience enabled by the social media tools Twitter and Paper.li.  相似文献   

18.
由美国芝加哥北部郊区图书馆系统主办的北星网是有效开展公共图书馆社区信息服务的著名网站。运用PeterMorville的用户体验蜂窝模型对其服务模式进行解读发现,公共图书馆建设的社区信息服务网站能够促进图书馆拓展服务、融入社会,为我国图书馆社区信息服务建设提供了一些借鉴和启示。  相似文献   

19.
While services for fact-checking and verification to counter fake news in social media have increased, little research has investigated how journalists and the public perceive such services. This study reflects the outcomes of REVEAL, a three-year European Union research project investigating the use and impact of services for fact-checking and verification. Based on interviews with 32 young journalists and content analysis of social media users’ online conversations, we contribute new knowledge about the ways that journalists and social media users perceive online fact-checking and verification services. The findings suggest that, while young journalists were largely unfamiliar with or ambivalent about such services, they judged them as potentially useful in the investigative journalistic process. Yet, they were unwilling to rely exclusively on these tools for fact-checking and verification. A comparison of journalists’ perceptions with those of social media users reveals social media users are similarly ambivalent. Some accentuated the usefulness of such services, while others expressed strong distrust. However, the journalists displayed a more nuanced perspective, both seeing these services as potentially useful and being reluctant to blindly trust a single service. Design strategies to make online fact-checking and verification services more useful and trustworthy are suggested.  相似文献   

20.
[目的/意义]用户兴趣推荐是信息服务中的重要内容,针对目前融合情境信息推荐的研究更多是直接将情境作为单因素而缺乏考虑情境关联的思想,本文以情境关系为切入点实现社会化媒体用户的兴趣推荐。[方法/过程]以具有相似情境用户可能具有相似兴趣为假设,来改进用户原始兴趣网络从而实现推荐。通过社会网络和资源相似性计算构建原始兴趣网络中显性网络和隐性网络;借鉴共现原理和情境本身相似性构建情境网络;通过兴趣传递关系计算直接兴趣度与间接兴趣度;最后借鉴协同过滤的思想实现推荐。[结果/结论]与以往的只考虑单一情境因素的推荐方法相比,基于本方法的实验表明,将情境关系融入到推荐过程中不仅可以扩展用户的社会关系,而且可以得到更好的推荐效果。  相似文献   

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