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建立多媒体光盘数据库是国内外公共图书馆都面临的一个紧迫任务。本文旨在描述国家图书馆建立多媒体光盘资源库中,通过引进杭州麦达电子有限公司的博文非书资料管理系统作为建设平台,对馆藏多媒体光盘资源的优化、评估和整合的尝试,进而引申和阐述国家图书馆的研发现状及技术导向。 相似文献
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通过对音像制品和共建共享现状的分析,分别揭示出随书光盘和多媒体光盘的特征,阐述音像制品共建共享的意义,从合作模式和技术措施两个方面提出实现随书光盘和多媒体光盘共建共享的建设方案。 相似文献
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北京大学博士导师吴慰慈教授认为,对现代信息学科产生了重大影响的现代技术主要指近年来发展迅速的“以多媒体为特征的计算机技术、以Internet为代表的网络通讯技术以及以光盘为研究对象的海量存贮技术”①。在这三个方面,研究者的视角多集中在多媒体技术和网络通讯技术上,光盘技术研究相对滞后。根据戴龙基等主编《中文核心期刊要目总览(2000年版)》中确立的13种档案学核心期刊,以中国期刊网上刊载的光盘技术研究论文为来源,以1994——2001年为时间跨度,笔者对发表在以上核心期刊上的论文进行了统计。统计表明,有关光盘技术研究论… 相似文献
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月初,中国广播电视协会受众研究委员会在哈尔滨召开了一年一度的会员大会,大会聚焦“电视传播的全媒体测量”主题。索福瑞公司以“CSM全媒体收视率的实现”为题,介绍了其运用Virtual Meter音频匹配技术和视频加码跟踪技术,监测并集成包含电视端直播收视率、电视端时移收视率、PC端网络视频收视率(在线直播、点播、其他各类剪辑视频)和移动终端网络视频收视率(在线直播、点播、其他各类剪辑视频)在内的全媒体收视率,从而实现视频节目和视频广告受众的跨屏跨平台分析。 相似文献
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在首届“中华杯”多媒体作品大奖赛中,清华大学出版社开发的《国粹——京剧》DVD光盘获得特别推荐奖,入围“莫必斯”国际多媒体光盘大奖赛。此次多媒体光盘大奖赛,是建国以来在我国大陆地区首次举行的有两岸三地参加、参赛作品最多、规模最大的一次多媒体作品大赛,参赛作品近80种。多媒体DVD光盘《国粹——京剧》,是清华大学出版社电子出版中心在许多京剧界前辈的配合和支持下,利用一年多的时间开发制作的。光盘主要从行当、脸谱、乐器、道具及服装等几方面对京剧进行概括性的介绍。光盘运用了“QuickTimeVR”技术… 相似文献
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正2009年10月1日,成千上万的北京市民通过开播不久的高清电视零距离观看了国庆阅兵和游行直播;在各类交通工具上奔波的人们从公交移动电视、数字多媒体广播中共享这一美好 相似文献
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随着声像媒体技术在地方文献工作中的应用,极大地提高了地方文献工作的绩效,为地方文献工作的开展与研究,拓展了新的视野和途径,地方文献载体也呈现出多样化、媒体化和数字网络化的发展。文章阐述声像媒体技术在地方文献工作中的应用与实践,以更有效地促进此项工作的开展与研究。 相似文献
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[目的/意义]区块链,作为比特币的重要底层技术,在改变了全世界货币和商业运转的规则之后,为全球经济与社会发展掀起了一股“区块链风暴”,“互联网+时代”社交媒体成为时代的宠儿,自然也受到了区块链及其技术的影响。长期困扰学界的社交媒体信息归档的难点,如归档安全问题、技术问题以及用户隐私问题在区块链技术的支持下,激发了全新的发展方向。[方法/过程]本文通过观察研究、归纳梳理和文献研究的方法,详细剖析区块链技术对于解决社交媒体信息归档难点的各项技术优势,并在分析技术优势的基础上初步构建了一个基于区块链技术的社交媒体信息归档流程的模型。[结果/结论]文章在展望去中心化的美好未来的同时,认为社会应当审慎看待区块链技术参与社交媒体信息归档的有利因素,不能满足于技术带来的进步而忽视了可能发生的风险问题。 相似文献
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新媒体技术对图书馆阅读文化建设具有双向影响,给图书馆阅读文化建设工作带来了机遇和挑战,通过对新媒体技术在图书馆阅读文化建设中的价值进行分析,从图书馆环境建设、服务建设、资源建设三个方面,阐述了新媒体技术在图书馆阅读文化建设中的应用,希望能为图书馆界合理利用现代新媒体技术提供参考。 相似文献
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技术驱动下的媒体变革 总被引:1,自引:1,他引:1
本文试图从新媒体技术的发展,媒体形式和内容的变革,以及新媒体管理手段的变革三个方面,阐释媒体发展、内容和形式的变化、管理的创新与变革之间的辩证关系,进一步探讨新媒体技术条件下的媒体建设的思路。 相似文献
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新媒体技术在数字图书馆的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
文章首先介绍了新媒体的概念与特性,接着论述了SMS、MMS、WAP、数字电视以及WEB 2.0等新媒体技术,最后详谈了新媒体技术在数字图书馆的应用。 相似文献
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Streaming Media流媒体技术在数字图书馆中应用 总被引:4,自引:0,他引:4
毛垣生 《现代图书情报技术》2003,(4):84-86
数字图书馆建设中面临的多媒体信息处理难题 ,Web多媒体新技术 -流媒体技术 ,使用三种流媒体技术应用解决方案 ,并进行多方面的比较 相似文献
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近年来,伴随着虚拟现实技术的日趋成熟,这一技术手段以其沉浸式的体验、丰富的交互为影像视频、游戏竞技等领域带来了全新的人机交互方案。本文从虚拟现实技术在科技馆中的现实应用与意义出发,探求以虚拟现实技术为代表的沉浸式媒介在科技馆科学传播活动中的应用。本文界定了基于沉浸式媒介的科技馆科学传播过程中的各要素,并形成基于沉浸式媒介的科技馆科学传播模型。基于以上研究,为科技馆使用沉浸式媒介进行科学传播提出建议与对策方案。 相似文献