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相似文献
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1.
《新闻界》2016,(3):14-20
虚拟现实技术作为一种迅速发展的新兴数字技术,其互动性,沉浸性和在场感使人们能够沉浸在虚拟环境,获得身临其境的体验。虚拟现实已被广泛应用于航空、医学、教育、旅游等多个领域。近年来,运用虚拟现实制作新闻的潜力逐渐引起新闻界重视,多家美国新闻媒体推出了虚拟现实新闻报道。本文主要介绍虚拟现实新闻的概念和特征,从三个主要的应用层面分析相关案例,并对虚拟现实技术应用于新闻业的前景和挑战进行了讨论。  相似文献   

2.
梁国伟  聂伟 《新闻界》2006,(6):46-48,52
一、虚拟现实技术概述 虚拟现实是1989年由美国的兰尼尔(J.Lanier)最早提出的,“虚拟现实技术是由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈.从而产生一种精神沉浸于或者出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉。”虚拟现实技术是建立在计算机软硬件技术、人工智能、电子学、传感技术、智能控制、心理学以及多媒体技术等领域之上的更高层次的计算机技术。也可以说是一门集成了人与信息的科学,其核心由多维的交互式计算机环境构成,这些环境可以是仿真的现实形态,也可以是想象的世界模型,其目的是通过人工合成的历史来传达特定的信息。  相似文献   

3.
随着社会的进步和科学水平的不断提高,各式各样的传播媒介开始出现在我们的生活中。在业界,众多的科技工作者将2016年称之为虚拟现实技术元年,虚拟现实技术开始逐步的被实践成功,进行了多方面的运用,这几乎成为新闻从业人员和互联网创业者的口头禅。人们常常对虚拟现实技术产生质疑,不知道虚拟技术到底是什么。其被人称之为一种计算机生成的交互技术,也称之是娱乐游戏工具。但从传播学的视角出发,虚拟现实技术在根本上其实是一种新型的传播技术,基于这种新型的传播媒介,人类打开了通往传播世界的另一扇大门——沉浸式传播。文章主要结合虚拟现实技术进行分析,对其在新闻传播产业的应用进行了研究,发现虚拟现实技术对媒介和信息传播方式进行了改变。  相似文献   

4.
2016年里约奥运会期间,虚拟现实(VR)技术第一次应用于奥运会报道,这种创新性的报道形式吸引了世界范围内观众的关注. NBC与三星公司的创新合作 2016年6月底,美国国家广播公司奥运频道(NBC Olympics)宣布与三星公司合作,在里约奥运会期间为观众提供虚拟现实节目.观众只要拥有一部三星智能手机、一部三星Gear虚拟现实头盔,下载国家广播公司体育应用程序(NBCSports APP),就可观看其虚拟现实节目.  相似文献   

5.
本文介绍了虚拟现实技术产生、发展及其特征,并对高校档案馆馆藏珍品展览应用的现状进行了访问调查,同时加以对几种典型的虚拟现实技术和建设虚拟馆藏珍品展馆存在的优势进行了阐述。  相似文献   

6.
虚拟技术,也称虚拟现实(Virtual Reality)技术,是指利用计算机模拟某种时空环境,使人们在这一虚拟环境中的感受等同于真实环境,从而省却了置身真实环境所需的投入或风险.  相似文献   

7.
虚拟现实(VR)技术为纪录片的拍摄与呈现提供了新的方式与途径,能够带给观众交互性、沉浸性体验,利用三维立体成像技术为观众塑造逼真的三维环境,带给观众以真实的观赏体验。本文提出在纪录片制作过程中运用虚拟现实(VR)技术进行文案创作,采用多层面的拍摄方式,采用固定镜头与航拍镜头拍摄,设置合适的镜头切换频率,优化纪录片的呈现方式,为记录片拍摄设置最佳参数,优化影片后期制作,并以《最美中国》与《山村里的幼儿园》纪录片为例分析VR纪录片制作效果,为目前纪录片制作提供参考意见。  相似文献   

8.
虚拟现实技术与古代藏书楼的虚拟再现   总被引:1,自引:0,他引:1  
概述了虚拟现实技术对图书馆情报领域的意义,认为古代藏书楼是建立虚拟现实图书馆必然的试点选择,讨论了建立古代藏书楼虚拟现实系统的技术支持,认为古代藏书楼虚拟现实系统的实现必须分阶段完成。  相似文献   

9.
2015年大英博物馆的三星数字发现中心在博物馆的大中庭举办了一场虚拟现实周末活动。该中心在馆内提供了一系列数字化学习项目。这些活动使用了一大批数字设备和软件作为工具帮助观众学习,尤其注重鼓励观众探索藏品、与藏品互动并形成反馈。这次活动测试了虚拟现实环境在促进观众学习方面的作用,同时增加了将虚拟现实技术运用到数字学习方面的经验。  相似文献   

10.
近年来,随着计算机技术的迅速发展,虚拟现实技术日趋成熟并且应用范围不断扩展。虚拟现实技术在建筑设计中的应用为建筑设计工作提供了极大的便利,对建筑设计产生了重要影响。在虚拟现实技术的作用下,建筑设计朝着数字化的方向发展。本文主要阐述了三维虚拟现实技术的特点,分析了虚拟现实技术对建筑设计的作用,并着重探讨了虚拟现实技术在建筑设计中的实现途径。  相似文献   

11.
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

12.
虚拟现实技术及其在图书馆的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

13.
《视听界》2008,(3)
一、前言随着电子信息技术的发展,虚拟现实技术(Virtual Reality)越来越多地渗透进我们的生活。除了三维仿真、漫游、游戏这些传统应用,近年来,虚拟现实技术也逐渐开始在电视节目制作中展露头脚,为观众提供别样的视觉体验。  相似文献   

14.
虚拟现实(VR)技术的迅猛发展为各个领域带来了前所未有的创新与可能性,其中包括新闻报道。文章旨在深入探讨VR技术在新闻报道中的应用,特别是在提高观众沉浸感方面的可能性与挑战,通过对VR技术的概述、新闻报道中的实际应用案例以及高校新闻实践的观察,将全面分析这一新兴领域的发展动态,为未来的新闻报道与技术融合提供深入的理解。  相似文献   

15.
虚拟现实技术是目前在计算机领域中一项发展最快的多学科综合技术.随着信息技术的飞速发展.数字化校园中应用虚拟现实技术已经成为不可逆转的潮流。本文介绍了虚拟现实技术的概念、特点,探讨了虚拟现实技术在数字化校园中应用的典型模式.并展望虚拟现实技术今后发展需要解决的难题。  相似文献   

16.
杜欣 《青年记者》2017,(2):110-111
VR(虚拟现实)是计算机模拟的一种环境,使用者借助设备进入虚拟空间,与虚拟环境进行实时交互,从而获得身临其境的感受.①VR技术强烈的再现感成为未来内容输出的新入口.一个健全的城市品牌是创建与传播的有机结合,在城市品牌的创建与传播中使用VR技术,将城市品牌沉入到受众的感知当中,为的是达到城市与受众的共鸣.  相似文献   

17.
本文针对实物档案特点,对虚拟现实技术应用于实物档案开发与有效利用进行讨论,通过3DS Max和Cult3D开发软件具体说明基于网络互动的三维模型建立,为实物档案的管理及开发利用提出一种新的方法。  相似文献   

18.
本文介绍了虚拟现实技术的内涵,通过对 VRML 和 MUO/MOO 这两种桌面虚拟现实技术的概述,说明虚拟现实技术在现代远程教育中的应用前景,结合电大系统开展现代远程教育的情况,阐述了将虚拟现实技术引入现代远程教育领域,将会创造出一个适合中国教育实际的远程教育虚拟校园环境。  相似文献   

19.
本文在介绍虚拟现实技术的基础上,通过分析虚拟环境下广告传播的特点与优势以及可能带来的广告形态与业态变革,研究预测AR-VR广告未来的发展趋势,探索广告在新媒介领域的全新发展,挖掘新的广告传播模式。  相似文献   

20.
随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展.虚拟现实技术已在高校实验教学中广泛应用。本文主要介绍了虚拟现实技术的概念、在高校实验教学中的作用以及实例,说明虚拟现实技术对实验教学的深远影响。  相似文献   

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