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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
李鹏 《图书情报工作》2012,56(16):119-126
从信息内容、生成媒介、用户三方面分析Web 2.0环境中用户生成内容的内涵与特征,认为Web 2.0环境中的用户生成内容符合自组织的条件。在分析目前对社会化标签、维基百科、博客、微博、虚拟社区等几种类型用户生成内容自组织研究现状的基础上,构建Web 2.0环境中用户生成内容自组织模式,阐述用户生成内容自组织的层次、内容与演化机制,并指出进一步研究应注意的问题。  相似文献   

2.
版权问题是用户生成内容发展过程中遇到的瓶颈性难题,呈现出逐年严重化的态势。微博/博客类和视频类的用户生成内容的版权问题尤为突出。版权法保护与限制用户生成内容的发展,后者又反过来对前者的修订起着促进和推动作用。合理使用制度对用户生成内容的发展至关重要。针对日益严峻的版权问题,未来的研究将侧重于版权问题治理模式的探索与构建、版权法相关内容的明朗清晰化、新平台下的UGC版权问题。  相似文献   

3.
用户生成内容是Web 2.0环境下一种新兴的网络信息资源组织模式,它集中体现了Web 2.0的诸多特征,如去中心化、用户参与、协同创作等特点.然而,目前关于这一部分的研究还不多见.本文在介绍用户生成内容的定义的基础上,对用户生成内容的动力因素进行文献综述,借鉴相关的理论背景提出了整合模型,并通过定性的扎根理论分析法提出了实证模型和研究假设.以土豆网作为实证对象,采用定量的分析型调研法获取并分析数据,利用结构方程模型对研究假设进行了检验.最后,呼吁图书情报界应该把握用户生成内容这一研究契机,利用传统上对于信息用户研究的优势开展这一部分的研究工作,并对今后的研究进行了展望.  相似文献   

4.
Web 2.0的反思   总被引:2,自引:0,他引:2  
该论文探讨了Web 2.0的价值,以及存在的问题。Web 2.0鼓励用户创造内容给网络舆论管理带来了更大的挑战,Web 2.0网站尚未找到成功的盈利模式,Web 2.0深受信息质量问题、安全问题、版权问题等困扰,而且Web 2.0网站的用户参与度其实很低。作者认为Web2.0并未改写网络传播业。  相似文献   

5.
Web2.0作为一个信息生产、组织与交流的平台,其核心就是用户生成内容,这种技术变革改变了博物馆的工作方式,以及与观众的关系。从广义的用户生成内容概念出发,结合相关研究与博物馆特点,可以将博物馆用户生成内容分为用户填充型、用户促进型、用户创新型、共同管理型四种类型。在对每种类型进行了明确的界定,并通过案例分析进行阐释的基础上,从内容管理、用户动机与激励,以及内容所有权三方面提出博物馆用户生成内容存在的问题以及建议。  相似文献   

6.
《新闻界》2017,(4):94-101
Web2.0时代,互联网的迅猛发展催生了体现用户个性化和自主化的多种平台,鼓励用户通过多种形式参与互联网内容的生产,UGC(User Generated Content,用户生产内容)的概念随之而来。随着网络技术的不断发展成熟,UGC类交互网站、移动应用在互联网中的占比也越来越重,逐渐成为人们生活中获取信息的主要工具。本文将对国内外关于UGC动机研究的相关文献进行梳理,并基于虚拟社区、SNS网站、视频分享类平台三个不同应用平台进行分类概括,总结归纳各类型UGC应用形式的参与动机以及研究方法,为之后的UGC动机研究提供思路和方法。  相似文献   

7.
基于社会化网络媒体的蓬勃发展和Web2.0的普及,用户生成内容成为当前互联网中新颖的业务形式。用户生成内容包含了丰富的内容信息和用户行为模式,以用户生成内容为基础创新产业模式,通过进行数字出版内容聚合与用户细分,有助于扩大数字出版内容来源,丰富作品形式,推进数字出版产业的个性化、定制化发展。  相似文献   

8.
作为社交化内容平台的代表网站,豆瓣在Web 2.0时代有着良好的表现以及较高的用户黏性,逐步形成了以兴趣为中心的圈子社交、寻求身份认同的文化属性、弱关系下的商业特征以及以用户生成内容为主的信息属性,这也是Web 2.0时代社交化内容平台的一般性特点。然而步入以大数据和移动终端为代表的Web 3.0时代,对用户生成数据与用户行为轨迹进行挖掘,从而基于用户兴趣建立个性化的Web服务;注重线上线下的交互,重视下游供应链以避免微笑曲线的怪圈;发力移动终端,契合媒介接触时间和空间的变化,这些都是豆瓣等社交化内容平台需要探索的方向。  相似文献   

9.
Web 2.0下网络舆论引导的挑战与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来, Web 2.0 成为互联网的产业亮点,也成为了网络传播研究的热点.Web2.0的特征主要有:开放性:Web 2.0鼓励用户参与、创造并分享信息内容;社会性:Web 2.0 强调个人并非是孤立的,而是彼此相连以自组织的方式让人、群体、内容和应用等充分"动"起来,带来更多的用户互动并产生丰富内容.  相似文献   

10.
Web2.0技术是用户参与图书馆信息组织的重要方式.选取我国14所具有代表性的图书馆,对其应用Web2.0方式组织信息的现状进行全面调查,并对每一种Web2.0方式应用的质量情况进行深入剖析,从而了解Web2.0环境下用户参与图书馆信息组织的质量状况.调查发现我国Web2.0组织方式存在应用范围小、用途较为单一、功能不够完善等问题,针对这些问题提出解决对策.  相似文献   

11.
This article describes a conceptual analysis of user-generated tags applied to video games in the Steam video game distribution system. The research team scraped all user-generated tags available on Steam and then conducted a conceptual analysis of the tags, sorting them into categories and comparing them to the current version of the Video Game Metadata Schema. This analysis allowed the team to identify new metadata elements and terms useful to game players. We present a discussion covering the major issues in organizing the terms, as well as the implications for the future work in the area of video game metadata.  相似文献   

12.
Web 2.0-based cultural diffusion occurs not only through viral word-of-mouth communication but also through Internet memes in which cultural consumers review, resemble, and recreate old cultural components, resulting in the creation of new cultural forms. YouTube features a platform for memetic creation with a host of user-generated parodies, reviews, and mashups derived from viral videos. This study examines the cultural ecosystem of YouTube memes inspired by Korean artist Psy’s viral production “Gangnam Style.” The study focuses on the salience of various genres of YouTube memes and structural connections between memetic videos. According to the results, the viral video of “Gangnam Style” sparked a sizable amount of user creativity, including remixes, parodies, self-directed performances, and reviews, among others. A network analysis of connections between memetic videos shows that various memetic genres drew different levels of audience attention and actions across various stages of the 3-month-long diffusion process. In addition, the content of the traditional mass media played a key role in giving the viral video wider publicity and acknowledgement, but this role was later shared by user-generated content.  相似文献   

13.
[目的/意义] 构建短视频传播效果评价模型,为后续短视频传播效果的实证评价研究提供理论基础。[方法/过程] 依据全信息情感理论和超级IP理论,从多维角度分析用户偏好与内容特征,结合文献综述和德尔菲法分析总结影响短视频传播效果的因素,并利用模糊集理论-DEMATEL模型对二级指标进行关键影响因素的筛选,构建传播效果评价模型和评价指标体系。[结果/结论] 确定11项短视频传播效果的关键影响因素,其中官方认证这一因素最为关键,由此构建的短视频传播效果评价模型和评价指标体系为短视频传播效果研究提供一定程度的决策支持。  相似文献   

14.
Cast Aside     
This paper examines the role of user-generated content in a traditional news organization during the coverage of the Boston marathon bombings. In-depth interviews were conducted with the journalists who made up the interactive team at the Boston Globe. The interactive team was in charge of the live blog during the week-long coverage of the marathon bombings. The study identifies the perceptions journalists hold of user-generated content during crisis reporting and the impact user-generated content had during the tense coverage. The findings suggest that user-generated content has a good way to go before being considered an integral part of breaking news content.  相似文献   

15.
Library initiatives to first-year students not only present an opportunity to offer information literacy instruction for student advancement, but they also serve a key marketing function by communicating the library's ongoing value and building customer relationships. Library orientation tours are an example of how to effectively market to first-year students. Combining peer-to-peer learning and user-generated content via social media known as crowdsourcing, Newman Library sponsored a contest challenging first-year students to create a video sharing a useful library tip. The contributions and benefits of this cocreation approach to fostering relationships are examined, and the implications to strengthening other library-user bonds are explored.  相似文献   

16.
《Journalism Practice》2013,7(2):217-232
In the light of newspapers’ struggle to maintain readers and viability in the digital era, this study aims to understand better how newspapers in Latin America are responding to this shift toward user-generated and multimedia content. Using a content analysis of 19 newspapers from throughout Latin America, this study found that newspaper websites are bringing citizens into the virtual newsroom on a limited basis, allowing them to interact with each other and with the newspaper but only to a modest degree. Thus, while all newspaper websites have some multimedia content and most have Facebook and Twitter accounts, few allow readers to report errors, submit their own content, or even contact reporters directly. Further, most online newspaper articles include photos, but video, audio and hyperlinks rarely are used. These results further our understanding of how online interactivity is changing the traditional role of journalists and how Latin America is responding to the challenge.  相似文献   

17.
微博用户生成内容的动机研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在文献分析和深度访谈的基础上,提取可能影响微博用户生成内容的三个层面的动机并建立模型,使用SPSS对数据样本预处理后,利用结构方程软件LISREL进行模型测量和模型构建及修正,验证相关假设,重构微博用户生成内容动机模型。为揭示微博用户生成内容行为的内在驱动规律、监控网络舆情、帮助服务商开发出"以用户为中心"的产品和服务、引导微博健康良性发展提供理论依据和参考。  相似文献   

18.
This qualitative research project explores the specific ways in which 12 traditional television, print and internet news organizations in the United States integrated user-generated visual content into news coverage over the course of an ordinary week, June 8–14, 2014. Framed from a cultural materialist perspective, we found that user-generated visual content constituted a minimal part of the print, broadcast and online news coverage. Based on our research, we suggest that traditional media outlets marginalized the use of citizen photojournalism in an effort to control news production, maintain their influence and power, and to reinforce the reliance on ideological notions of accurate, responsible and relevant journalism.  相似文献   

19.
基于用户生成内容的压力型新闻报道是对客观性的新冲击。在互联网技术的推动下,受眼球经济的刺激,由于对自身相对优势的认识不足,传统媒体与用户自由生成内容的关系越来越紧密。网络媒体的传播逻辑不断挟持、绑架着传统媒体的传播逻辑,损害了新闻客观性原则,最终影响到受众发现真相的行为。本文认为,基于用户生成内容压力下形成的新闻报道之所以偏离了客观性,并非网络技术的问题,而在于传统媒体在新闻采写过程中的执行力问题,因此,加强高质量的新闻采编队伍、增加基于自身媒介可能性前提下的‘新尺度’是重塑客观性的核心。  相似文献   

20.
采用光沉积-液相化学法调节电子流向,构建了直接Z型TiO2/Ag/Ag3PO(4 )(TAAPO)光催化材料.通过扫描电子显微镜(SEM)、透射电子显微镜(TEM)、X射线衍射仪(XRD)、X射线光电子能谱(XPS)、紫外-可见漫反射光谱仪以及光致发光(PL)光谱仪等手段对其进行表征,并对其在可见光照射下催化降解环丙沙星(CIP)的性能进行了研究.结果表明,当水体pH为3.0,催化剂分散浓度为0.3 g/L,CIP的初始浓度为15 mg/L时,光催化降解体系能够取得最佳的去除效果.在该组条件下,光照120 min CIP的降解率约为99%,并且在经历4个循环后仍然保持了良好的降解效果.在光催化降解CIP的过程中,主要反应活性物种为超氧自由基(·O2  相似文献   

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