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21.
关于艺术产业及其定位的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
20世纪下半叶以来,我国艺术经历了产业化的变革。与此同时,世界范围内相关产业(如文化产业、娱乐产业、信息产业、内容产业、传媒产业、创意产业等)的兴盛,对我国艺术产业的发展产生了深刻的影响。这些相关产业关系密切(有时甚至彼此重叠),但其立足点互不相同。恰当地定位艺术产业与它们的关系,是保证我国艺术产业兴旺发达的关键之一。  相似文献   
22.
二战之后,我国古典文学加速在英语世界的传播。中华人民共和国成立后开创了文学西传的全新局面,古典文学英语译介喜获多种艺术表现形式,世界中心观念发生巨大变化,社会思潮迭代有利于研究观念推陈出新,数码革命促进全球信息基础设施建设,海外留学成为文学传播重要途径。  相似文献   
23.
人为进化是从今人趋向后人的演变,是人类根据一定价值观对自身的未来做出抉择的自觉过程。在对待人为进化的问题上,存在增强身体与脱离身体这两种完全不同的取向。电子人艺术既是人为进化的产物,又表现了人们对于人为进化前景与结果的反思。  相似文献   
24.
互联网艺术兴起于20世纪末,如今正随着互联网应用的普及而不断扩大其影响。作为“第四媒体”的互联网包括物理层、服务层与文化层,它们分别体现了互联网作为电信媒体、提供交互式服务、崇尚新变的特点。与此相应,互联网艺术与历史上的电信艺术、交互性艺术及新媒体艺术一脉相承。它融会诸家又自成一派,是以信息基础设施为依托、以交互性为特色的新媒体艺术。  相似文献   
25.
26.
现代传播技术促进了传统剧场由近程有限直接交互型向远程双向间接交互型转变 ,从而为建设远程化的赛伯剧场创造了条件。这种赛伯剧场支持远程表演、远程鉴赏与远程演播。它的出现 ,正在从本体感觉、戏剧实体、时空观等方面对我们产生影响  相似文献   
27.
数据库艺术:信息科技与叙事实验   总被引:1,自引:0,他引:1  
信息科技在艺术(包括作为语言艺术的文学)领域的应用,导致了数据库艺术的诞生。文章分析了数据库与艺术相结合的形式,阐述了数据加工与艺术创造的关系,认为数据库艺术代表了艺术作品的新生命、艺术结构的新观念与艺术叙事的新秩序。  相似文献   
28.
"网络三客"艺术论   总被引:6,自引:0,他引:6  
黑客艺术、博客艺术与闪客艺术都是伴随计算机与网络技术的应用而出现的艺术新品。它们印证了后现代主义、极简主义与概念主义等理念,具有自己的价值。  相似文献   
29.
系统仿真是利用模型对实际存在的或设想中的系统进行研究的计算机技术。它在艺术领域的应用,正在理论和实践两方面推动前所未有的变革。它促进了反映性真实向功能性真实转变,在影响制作中创造“仿真现实意义”的景观,在视频游戏中创造可供参与的仿真活动,在智能偶戏中创造可供交流的仿真人物。作为当代系统仿真之代表的分布式虚拟现实,正为艺术发展开辟新的空间。  相似文献   
30.
所谓“出版”,在广义上可以理解为人类的精神产品面向社会公开发市的过程,在狭义上可以界定为伴随机械复制技术应用、精神产品进入商品流通而发展起来,与版权相联系的信息传播行为。网络出版是电子出版的高级形态。广义的电子出版包括以电影、广播电视和电脑媒体为依托的出版,狭义的电子出版则专指以数字化技术为基础、以电脑存储器为依托的出版。后者又区分为两种类型,即单行出版与网络出版。网络出版集中地体现了电子出版的特征,即著述队伍扩大化、接受范围全民化、相互交往便捷化、信息存储多维化、选题内容个性化、产品形态网页化…  相似文献   
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