首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   10422篇
  免费   153篇
  国内免费   15篇
教育   7570篇
科学研究   755篇
各国文化   163篇
体育   769篇
综合类   8篇
文化理论   150篇
信息传播   1175篇
  2023年   32篇
  2022年   57篇
  2021年   136篇
  2020年   287篇
  2019年   360篇
  2018年   409篇
  2017年   461篇
  2016年   422篇
  2015年   275篇
  2014年   359篇
  2013年   2408篇
  2012年   316篇
  2011年   330篇
  2010年   286篇
  2009年   269篇
  2008年   298篇
  2007年   281篇
  2006年   244篇
  2005年   225篇
  2004年   194篇
  2003年   205篇
  2002年   183篇
  2001年   155篇
  2000年   160篇
  1999年   114篇
  1998年   99篇
  1997年   116篇
  1996年   119篇
  1995年   85篇
  1994年   99篇
  1993年   97篇
  1992年   104篇
  1991年   95篇
  1990年   84篇
  1989年   77篇
  1988年   81篇
  1987年   72篇
  1986年   75篇
  1985年   95篇
  1984年   76篇
  1983年   83篇
  1982年   74篇
  1981年   57篇
  1980年   63篇
  1979年   65篇
  1978年   59篇
  1977年   38篇
  1976年   31篇
  1975年   29篇
  1973年   21篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 187 毫秒
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
ABSTRACT

With increasing demand for improved medical equipment and healthcare, next-generation biomedical engineers need strong design skills. Equipping biomedical engineering students with tools for idea generation and development can increase student design success. Design Heuristics are an ideation tool developed through empirical studies of product designs. While identified in the mechanical engineering space, Design Heuristics may be applicable in biomedical engineering design. In our study, we implemented a Design Heuristics session during upper-level undergraduate and first-year graduate biomedical engineering design courses. We examined the applicability of Design Heuristics within individual and team concept generation contexts. The findings demonstrated that biomedical engineering students were able to use Design Heuristics to generate multiple concepts, and that initial concepts produced using Design Heuristics were carried over into final team design. The results support the applicability of Design Heuristics to student idea generation in biomedical engineering design.  相似文献   
78.
79.
As methods for automated scoring of constructed‐response items become more widely adopted in state assessments, and are used in more consequential operational configurations, it is critical that their susceptibility to gaming behavior be investigated and managed. This article provides a review of research relevant to how construct‐irrelevant response behavior may affect automated constructed‐response scoring, and aims to address a gap in that literature: the need to assess the degree of risk before operational launch. A general framework is proposed for evaluating susceptibility to gaming, and an initial empirical demonstration is presented using the open‐source short‐answer scoring engines from the Automated Student Assessment Prize (ASAP) Challenge.  相似文献   
80.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号