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随着社会生活的不断进步和改善,人们的精神生活日益丰富,对各方面的生活满足有了更高更多的要求。很多人越来越多地关注体育活动,体育活动和体育赛事近年来空前频繁正说明了这一点,在这样的背景下,体育新闻报道也逐渐增多,成为新闻报道的主要组成部分。新形势下,体育新闻报道呈现出娱乐化的倾向,本文对其成因以及如何认真对待这一现象进行了思考。 相似文献
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为了解地方院校大学生的学习满意度现状,探讨学习动机和自我效能感对学习满意度的影响,本研究对邢台某高校的在校大学生进行问卷调查。在进行了统计处理后发现,性别对于学习动机和自我效能感有影响作用,男生的外在动机得分和自我效能感显著高于女生。学习动机、自我效能感和学习满意度存在着密切相关,学习动机和自我效能感能够正向预测学习满意度,并且自我效能感在学习动机和学习满意度间起着部分中介效应。 相似文献
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王思聪 《遵义师范学院学报》2000,(2)
运用建立微分方程的方法来构造辅助函数,用以证明“在(a、b)内至少存在一点(ξ),使f~1(ξ)=常数或代数式”这一类问题。此法还可推广解决“至少存在一点(ξ)∈(a、b),使f~((n))(ξ)=常数或代数式”这类问题。 相似文献
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王思聪 《遵义师范学院学报》1995,(1)
在复平面上,任意一点(x,y)可用复数z=x iy表示;反之,任意一个复数z=x iy亦表示复平面上的一个点(x,y)。复数与复平面上的点之间建立了一一对应关系。同样,从原点O到复数z=x iy所引的向量与这复数Z也建立一一对应关系。为了方便,我们将“复数”、“点”与“向量”不加区别。 相似文献
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从受众需求出发,幽默地解析体育事件和人物,在风格幽默的体育报道中体现一定的信息量和引导性,可以让编导从“走投无路”到“另辟蹊径”,但首先体育记者得有一双善于发现幽默的眼睛。 相似文献
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以2018赛季中国足球超级联赛全部240场比赛的净比赛时间以及死球消耗时间为数据为例,通过与2014-2018赛季中超联赛净比赛及死球状态相关数据对比、中超联赛个案分析以及影响中超联赛净比赛的主客观因素进行分析。研究结果表明:中超净比赛时间有所提高,但据60min的净比赛时间目标还有一定的差距;造成中超联赛死球的8项常规死球类型消耗最多的是任意球、第二是界外球、第三是球门球、第四是角球、第五是进球后重新开球、第六是越位、第七是坠球、第八是球点球;中超联赛首次引入VAR介入,平均每次耗时2min22s29,虽然单次耗时较高,但总耗时量仅排第七,这表明:中超VAR的介入,在保证中超联赛公平公正的基础上,其对2018赛季中超联赛的净比赛时间的影响并不是主要因素。 相似文献
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一、何为WWEWWE(World Wrestling Entertainment世界摔跤娱乐)是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克马洪在1982年将其父于60年代一手创立的WWWF(全球摔跤联合会)买了下来,后又于2002年收购了另外两大摔跤集团WCW(世界冠军摔跤)与ECW(极限冠军摔跤),合并为现今庞大的WWE。 相似文献