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高职高专院校网络教学资源的建设与研究 总被引:4,自引:0,他引:4
网络教学资源的建设是高职高专院校教育信息化建设的核心与基础,是学校改革与发展的重心,做好网络教学资源的建设工作关系到学校的生存,关系到人才培养的质量。如何根据高职高专特色建设网络教学资源,在建设中需要注意哪些问题等一直是值得我们深思和研究的。 相似文献
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当今,许多教师和研究人员对发展教学专业性方面特别感兴趣。各国政府也特别重视和鼓励这一方面的研究和实践。但是,在发展教师的专业性方面,教育领域和教师群体中仍存在很多的问题和意见分歧。从本文中韩国忠南的中学教师的教师专业性的研究结果来看,很多教师都想在课堂上教好,而且希望促进和提高教师在教学中的专业性。源于此,ITEN (国际教师联网,http://www.iten.kr)开发了为搭配型先进教学的教师个性化自我进修系统。此系统分为,教学关注区域、教学观察区域、模仿优秀教学案例进行教学实践的区域,以及进行创意性教学和反思性专栏的区域等四个领域。在这些区域教师可以使用相互比较的优秀的和不好的教学录像。此系统(ISSUE:合格教育者个性化自我进修系统)将有助于教师专业性的开发和发展,而且通过教学可以自动地混合教学。 相似文献
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复数与解析几何有着密切的内在联系,教师在复数的教学中,应不失时机地沟通它们之间的联系,这不仅能加深学生对复数知识的理解,而且能提高学生综合分析问题的能力,培养思维的灵活性,同时对今后高中数学复习也有着十分重要的作用.为此,笔者对它们的联系进行归纳和总... 相似文献
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越来越多的学校已把信息化建设作为促进本校实现跨越式发展的重要手段和战略选择,多数学校的信息化建设经费预算都占到了年度总经费的10%左右。文章详细分析了高职高专院校数字化校园建设的现状并提出了相应的实施方案和策略。 相似文献
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赵海兰 《中小学信息技术教育》2012,(5):67-69
本文从建构主义学习理论的视角分析教育游戏设计的理论启示,以最近受关注的活动理论、分散认知理论、生态心理学等为中心,从理论的角度为教育游戏的设计提供了概论型的设计原理,以期为今后探索教育游戏设计的具体原理和方案提供理论基础。 相似文献
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到目前为止,一些相关游戏化学习的研究大部分侧重于分析学习效果方面,而由于学习者个别化差异所引起的学习效果差异的研究则较少.一些先行研究表明,学习者的超认知水准、冲动性水准等个别化特性在以学习者为中心的学习环境中,对学习者的学习效果和学业成绩会造成重要的影响.本研究的目的,是要分析在游戏化学习环境中,学习者的冲动性水准与超认知水准时游戏Flow与数学问题解决能力所造成的差异.通过实验研究,得出了如下的结论:第一,基于游戏的学习中,学习者冲动性水准和游戏Flow水准不存在有意义的差异;第二,基于游戏的学习中,学习者超认知水准和游戏Flow水准不存在有意义的差异;第三,基于游戏的学习中,学习者冲动性水准和数学问题解决能力不存在有意义的差异;第四,基于游戏的学习中,学习者超认知水准和数学问题解决能力不存在有意义的差异. 相似文献
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支持泛在学习(u-Learning)环境的关键技术分析 总被引:6,自引:0,他引:6
泛在(Ubiquitous)技术的发展,给教育领域也带来了深刻的影响,泛在学习(u-Learning)这一概念的出现可谓是其标志之一。在本文中,笔者首先对泛在学习(u-Learning)下定义,然后,提出了实现泛在学习的条件。通过这些勾勒出泛在学习(u-Learning)的系统模型,再提炼出为实现这一模型所必需的关键技术。最后,在跟e-Learning的比较中,总结出u-Learning的特性与通过u-Learning学习者所能够享受的优惠。 相似文献
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