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21.
准确的来说,我从来都不是一个竞技游戏爱好者,War3和CS风靡网吧的年代,我最喜欢的游戏是《梦幻西游》,后来DotA和LOL接连崛起,我却沉迷于探索艾泽拉斯,而如今,除了《阴阳师》我几乎不碰任何游戏.不玩游戏对于从事我这样职业的人来说有一些坏处,最大的弊端可能就是我已经看不懂一些游戏和其对应的比赛了,更难向读者传递其中的激情和热血,不过这样的工作自会有我的同事们来完成.我自己反倒认为不玩游戏是好事,这样可以让我在做出判断时更少的受到喜好和偏见的影响,可以更冷静的来看待整个行业.  相似文献   
22.
又是一年NCAA疯狂三月,相比于美国新任总统川普不再延续总统电视竞猜的传统,今年最疯狂的可能就是头号种子,卫冕冠军维拉队在比赛第五日就被东区8号种子爆冷出局. 卫冕冠军出局不仅伤了很多球迷的心,也改变了"Bracket"竞猜游戏的走向,很多人可能会因此掉出最终的大排名.Breaket是一项全美都热衷的竞猜活动,.在2015年就有6000万美国人填写Breaket竞猜NCAA,共有90亿美元被用来打赌Bracket的正确性,其中70亿是违法进行的.  相似文献   
23.
在2015年,甚至是更早的年份,中国的实体零售业开始出现了整体下滑的势头,小到7-11、百盛,大到财力雄厚的沃尔玛、万达等传统零售业巨头都卷入了关店风波中.过去两年,大部分企业开始经历艰难的转型阵痛期,有些企业至今仍在探索新的模式,另外一些则已经找到了明确的方向,打造体验式业态就是其中一条路,而且通过观察,你会发现电竞馆已经成为一些大型零售商的“体验式业态”模式里的重要组成部分.  相似文献   
24.
嘴炮,根据百度百科的定义,指的是那些常常发表一些自己无法做到的言论之人.而根据萌娘百科里的定义,嘴炮则是一种常见的“攻击技能”.虽说是攻击,但是通常不会给对手造成物理伤害,只在给对手的精神上带来打击.而我所要聊的嘴炮可能要介于两种定义中间.  相似文献   
25.
当粉丝的关注点从游戏内容转向明星本身后,电竞主场将具备诺坎普、麦迪逊花园一样的吸引力. 线下观战,早已不是什么新鲜的概念,在其他领域这种模式已经十分盛行,如果有人还记得,NBA2015/2016骑士在金州夺冠的最后时刻,转播镜头曾切换到克利夫兰速贷中心外的球迷观赛区,当比赛的最后几秒走完,整个观赛区的球迷们都陷入了疯狂的状态;而在英格兰则有特有的酒吧足球文化,在球类运动里,球迷聚集到非现场的固定场地观看比赛已经是一种常态.而随着近年来电竞一方赛事的影响力扩大,电竞赛事线下观赛也开始展现一些苗头.  相似文献   
26.
“造生态”、“泛娱乐”……类似的概念在2016年被各大互联网巨头炒得火热,而包含电竟在内的游戏行业自是其中不可缺少的一环,不同行业在其中不断形成互动最终创造最大的价值.但仅从电竞的角度出发,我们能在其中做些什么呢?  相似文献   
27.
赖艺文 《电子竞技》2016,(13):52-54
MOBA游戏就应该三条线多个英雄互推,RTS游戏就应该战术博弈互拼APM……这是大部分游戏开发商对于游戏的开发理念,而且在一个已经成功的模式下,很少有人愿意尝试改变。但Psyonix市场与通讯部副总裁Jeremy Dunham却提出了新的观点:“游戏开发并不一定非要遵循经典,例如一款汽车游戏并不一定非要竞速。业界应该更好地了解到玩家们的想法。”  相似文献   
28.
今年的TI6以超过2000万美元的奖金再次打破自己保持的电竞赛事奖金记录,同时这也是至今为止西雅图钥匙球馆第三次举办TI,对于为什么近几年都选用了西雅图钥匙球馆,V社一直没有特别明确的回复,我们的记者也曾在TI4上就这个问题采访过V社的工作人员,当时得到的回复是球馆离V社总部近,场地更大更好,员工也能够更好的投入比赛的准备和运营维护上.  相似文献   
29.
赖艺文 《电子竞技》2016,(17):82-83
人类追求更高、更快、更强的意愿从未改变过,而“禁药”的滥用现象正是在这样的背景下诞生的. “如果我可以给你一颗药丸,吃了它你可以拿得奥运金牌,但是我要在一年后杀了你,你愿意吗?”在1967年,约翰斯霍普金斯医学院的教学研究员,马里兰大学副教授,GabeMirkin博士曾就此在华盛顿特区举行的公路赛前做过一个调查问卷询问多名运动员.在约100名调查运动员中,超过一半的人选择药丸. 虽然兴奋剂的副作用的威力可能并不足以致死,但有大量医学研究已经发现了兴奋剂对人体的伤害,如类固醇,过量浓度的类固醇会影响男性正常的性功能,导致脱发、不育,甚至乳房发育.于女性而言,过量浓度的类固醇会导致刺激男性特征的发育,使女性脸部、身体毛发量增多、声带加厚、抑制或干扰月经周期等.并且这种改变可能是永久性的.可即使使用兴奋剂有相当大的风险,依旧有运动员愿意为了成绩选择尝试.  相似文献   
30.
赖艺文 《电子竞技》2016,(19):23-25
NCAA赛事共设23个比赛项目,其中球类运动13项,非球类运动10项.其中橄榄球、篮球(男子)、棒球和冰球(男子)是最受关注的四个项目,也是各校投入最多的项目.NCAA的赛事是美国大学生学习之余最重要的盛会之一. 同时作为全球商业化水平最高,也可能是竞技水平最高的大学体育赛事,NCAA的方方面面都是值得高校电竞赛事学习的. 本篇文章的目的就是要全方面对比NCAA与中国高校电竞,揭示他们成功的“秘诀”,为高校电竞创业者们提供更多可参考的实例.  相似文献   
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