全文获取类型
收费全文 | 3148篇 |
免费 | 5篇 |
国内免费 | 9篇 |
专业分类
教育 | 2599篇 |
科学研究 | 221篇 |
各国文化 | 1篇 |
体育 | 18篇 |
综合类 | 95篇 |
文化理论 | 8篇 |
信息传播 | 220篇 |
出版年
2024年 | 11篇 |
2023年 | 62篇 |
2022年 | 62篇 |
2021年 | 79篇 |
2020年 | 97篇 |
2019年 | 114篇 |
2018年 | 39篇 |
2017年 | 86篇 |
2016年 | 125篇 |
2015年 | 143篇 |
2014年 | 360篇 |
2013年 | 299篇 |
2012年 | 319篇 |
2011年 | 283篇 |
2010年 | 230篇 |
2009年 | 148篇 |
2008年 | 155篇 |
2007年 | 103篇 |
2006年 | 92篇 |
2005年 | 89篇 |
2004年 | 53篇 |
2003年 | 58篇 |
2002年 | 63篇 |
2001年 | 39篇 |
2000年 | 21篇 |
1999年 | 2篇 |
1998年 | 13篇 |
1997年 | 5篇 |
1996年 | 5篇 |
1995年 | 2篇 |
1994年 | 4篇 |
1993年 | 1篇 |
排序方式: 共有3162条查询结果,搜索用时 15 毫秒
101.
现阶段,信息技术广泛普及,推动教育教学走向信息化的新道路。“互联网+教育”模式成为当前教学改革的必然趋势。在此背景下,传统黑板教学和互联网教学产生了不可避免的矛盾,而交互式电子白板的出现将两者有效结合在一起。通过创设良好的互动情境,实现教学资源的良性互动,提高了英语课堂的趣味性和生动性。基于此,文章从交互式电子白板的概念入手,分析电子白板在初中英语教学中的运用特点以及主要功能,阐述交互式电子白板与英语教学融合的必要性。在全面了解相关情况的基础上,通过事实论证、理论论证等方法,提出交互式电子白板与初中英语教学的融合策略和反思建议,达到提高英语教学质量、促进现代化教育可持续发展的目标。 相似文献
102.
导游讲解技巧课程属于旅游管理专业的重点课程内容,应以培养知识与技能兼备的应用型导游人才为目标。文章以分析当前导游讲解技巧课程的不足之处为出发点,辨析了关于交互式教学法的相关概念,总结了这一教学模式的优势,并从课前准备、课堂教学、课后评价几个环节探索了交互式教学法在导游讲解技巧课程中的应用,具有一定的推广价值。 相似文献
103.
具备交互性与富媒体性数字教材的出现,开启了真正意义上的教材数字化阶段交互性赋予数字教材的比较优势包括:知识的立体分层、课堂的交互合作、资源的即时共享、认知的具身体验。以此为基础提出运用策略,包括:构建知识联系,实现意义建构;活用交互工具,促进交流合作;精选数字资源,丰富教学设计;重视知识呈现,构建虚拟情境。 相似文献
104.
郑金林 《教学管理与教育研究》2023,(14):125-128
交互式电子白板作为一项新媒体信息技术,以其强大的交互功能为现代美术教学提供了丰富的活动教材。它在激发学生学习兴趣、引导学生自主学习、促进互动交流、突破难点以及增强教学有效性等方面具有明显优势。通过引入交互式电子白板,学生的美术学习变得更加主动,学习氛围也更加活泼,同时还提高了教师的信息技术运用能力。本文基于电子白板的功能,并结合教学实践,详细阐述了在低年级段美术活动中使用交互式电子白板的方法。 相似文献
105.
《湖北函授大学学报》2020,(17):192-194
交互式翻译教学理念逐渐被越来越多的人所熟知,但是关于网络"译审模式"下的交互式翻译教学实验研究却比较少。根据研究显示,采用网络"译审模式"能够实现多环节的异步交互,提高翻译的实训交互数量,确保交互式翻译教学的有效性和充分性。笔者将以具体的实验及结果分析网络"译审模式"下交互式翻译教学的所取得的成效。 相似文献
106.
《湖北函授大学学报》2020,(21):169-170
通过对目前高职学生就业中出现的各种问题进行分析,提出了培养学生职业迁移能力的必要性。以《交互式UI设计》课程为例,探索新的培养方式,让学生在学习本专业的同时,还能广泛涉及其他专业,从而提升自己综合素质,能够在岗位变化时结合相关知识和技能快速适应新的岗位需求,有利于职业岗位的迁移。 相似文献
107.
在剖析初始排污权交互式分配机制基础上,基于流域内不同行政区域之间(即第一层次)、以及区域内不同行业之间(即第二层次)的交互协商原则,构建双层诊断优化模型,在严格控制流域允许最大排污权总量的基础上,建立流域经济社会综合效益优化函数与诊断准则,将流域初始排污权在第一层次、第二层次之间进行交互式分配,对流域内不同区域不同行业的排污量进行削减,兼顾不同区域不同行业之间排污权分配的公平性与效率性,优化流域内各区域以及流域整体的经济效益。结合案例验证了方法的可行性与可操作性。 相似文献
108.
随着网络技术的发展,多媒体技术在高校图书馆得到了快速的普及和应用,高校的读者服务工作已经面临新的挑战.虽然高校图书馆从传统上被动单一的方式,将转变为形式多样的交互式服务,但还有许多资源得不到充分利用,到底是哪些因素制约了高校图书馆的发展,哪些因素滞后了读者服务工作?高校图书馆读者服务工作的未来发展趋势是什么?文章就此做了一些探讨. 相似文献
109.
新兴的交互式电子游戏(Interactive Video Game,或称体感游戏)是否能够成为一种新的身体锻炼方式呢?本研究对近年来发表的有关交互式电子游戏在体育教育及健康促进领域的相关研究进行了综述.结果表明,交互式电子游戏在促进身体活动水平,辅助运动技能学习等方面的作用得到支持,与此同时,对参与者具有一定短期动机作用(吸引活动参与)和情绪(愉悦体验、心境)改善作用,并对认知过程具有一定积极作用.但相关研究结果并不一致,表明交互式电子游戏的上述心理学效益依赖于其它因素的综合影响,仍需后续研究加以明确. 相似文献
110.
Crocodile Physics是由英国Crocodile Clips Ltd制作的一个功能强大但简单易用的交互式物理模拟软件,能让教师和学生仿真力学、电学、波、光学、声学等实验. 相似文献