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991.
个体与群体情境下3—5岁幼儿延迟策略偏爱的实验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本研究采用实验法以90名3-5岁的儿童为被试,探讨其在个体和群体情境中延迟满足策略的使用状况。研究结果表明:幼儿在延迟等待情境中,最偏爱使用注意转移策略,使用最少的是回避策略和言语策略,并表现出跨年龄、跨情境、跨性别的一致性;幼儿延迟策略使用上的偏好差异主要表现在不同年龄、情境、性别对寻求帮助策略和被动策略的偏好略有不同。  相似文献   
992.
2006年的夏天,属于世界杯足球赛,也属于黄健翔和随之而起的“网络恶搞”——黄健翔也许做梦也没想到,他的片刻疯狂会成为网上娱乐的“星星之火”,并在顷刻之间就肆虐地燎烧了“网络”这片“新兴媒体之原”……这也使“网络恶搞”真正成为2006年备受瞩目的“关键词”。  相似文献   
993.
994.
在极小不可满足公式和可满足公式的基础上给出极小不可满足核的定义,并给出用布尔可满足求解器提取不可满足公式的极小不可满足核的方法。  相似文献   
995.
张艳玲 《学周刊C版》2011,(5):134-135
评价是课程与教学的一个重要组成部分,课堂上.教师如果过早地对一个可能有着多种答案的问题给予终结性的评价,会熄灭学生的创新思维的火花,运用延迟性评价,能留给学生更广阔的思维空间。  相似文献   
996.
本文给出了构建在广电光纤网上视频会议系统最佳设计方案,重点讨论了系统功能及特色,同时也给出了工程实践中的一些改进方法。  相似文献   
997.
许敏佳 《传媒》2015,(22):61-63
了解场景,就站在了风口上;谁能占据场景,就能赢得未来.美国罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔在2014年出版的《即将到来的场景时代》一书中提出,场景时代已经到来.本文旨在说明,随着场景时代的到来,在大众传播伊始就有分众化的传播趋势,而PC互联网、移动互联的迅速发展使媒介分众化更为流行,新浪体育新闻就是分众化传播的有力佐证.移动互联网的发展把受众放在特定的场景中进行“使用与满足”,技术成为场景建构的最重要操作方式.  相似文献   
998.
余梦云 《今传媒》2015,(1):92-93
近几年中国电影产业步入快速增长阶段,电影产业已经成为文化产业的重要组成部分,然而在中国的电影市场上好口碑与好票房不一定是成正比的,我们常常看到像《1942》这样叫好不叫座的电影,也看到了很多如《富春山居图》这般叫座不叫好的电影,当然市场上也有很多如《失恋33天》《泰囧》票房好,观众口碑也好,但艺术性不高的电影。那么,到底是什么因素影响着电影受众对一部电影的喜好与评价,中国电影受众的消费心理是怎样的呢?本文从传播学的角度出发,利用使用与满足理论来探讨中国电影受众的心理状况,以及这些心理如何反作用于电影的传播,为中国电影的好票房与好口碑的双收找到一些启示,促进中国电影市场的发展。  相似文献   
999.
以技术为标签的新媒体时代培养着用户的媒介接触需求,体现存在感、追求个性化和互动即时性成为用户信息消费的新表征,但也相应地带来了"信息冗余"、"众声喧哗"和"碎片化"的媒介生态问题。《老梁故事汇》作为一档脱口秀节目,既关照着用户的多元化体验,又化解着新媒介时代的隐忧。本文以"使用与满足"理论作为研究路径,进一步探讨《老梁故事汇》对受众规避信息风险的需求满足。  相似文献   
1000.
电视剧作为媒介产品,已经占据荧屏的半壁江山。本文主要从"使用与满足"理论出发,分析当下电视机在农村普及之后,农民在对电视节目的选择上主要集中在电视剧领域的这一现象,了解农村"电视剧迷"众多的原因。  相似文献   
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