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介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。 相似文献
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A/D转换器是数字化测量和显示仪表的重要组成部分,其转换速度、精度和分辨率,直接影响着测量结果和显示的质量指标.本文针对常用的多斜式、多周期式、循环余数武、脉宽转换式、双斜武等几类A/D转换器,从原理和结构上进行了具体地分析,以便于在ND转换电路设计中ADC的选择和采用元器件组装A/D转换器时,选用合适的A/D转换方式. 相似文献
998.
西部地区R&D投入与产出评价 总被引:1,自引:0,他引:1
对R&D投入产出绩效进行评价有很多种方法.应用我国西部地区R&D方面的相关数据,采用因子分析方法对其活动绩效进行评价,实证研究发现,因子分析方法在评价我国西部R&D活动绩效过程中能够避免人为因素影响而得到客观的评价结论. 相似文献
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