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521.
笔记本电脑     
《世界发明》2005,(6):108-108
市场综述 虽然刚刚发布不久,但采用AMD新款移动处理器的笔记本电脑已经悄然出现在了市场上,这款产品来自NEC公司,型号为A2100,是一款15英寸笔记本电脑,A2100的配置合理,性能强劲,上市价格仅为8999元,但美中不足的是机身重量达到了3公斤,在移动性方面有匀缺。我们发现中低价位的笔记本电脑已经逐渐成为市场的主流,各大厂商均推出了不少价格适中的产品。  相似文献   
522.
本文通过对Photoshop调用内存的分析,总结出提高Photoshop运行速度的几种方法.  相似文献   
523.
假设你中了彩票的头等奖,那就要想象一下如何过得更好。你肯定需要一台举世无双的计算机,用来在因特网上冲浪。我们为人配好了一套目前最好的计算机系统,无论是内存、处理器,还是各种外部设备都是电脑世界中最优秀的。顺便说一下,既然我们敢把这些产品推荐给你,那么其价格一定是你可以接受的。  相似文献   
524.
浅析C语言中内存与指针使用的几个问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
指针是C语言的精华,指针的使用离不开内存,因此在C语言中指针和内存紧密相关。指出内存和指针的实质,并以几个在使用中易出错的典型问题为例分析内存与指针的使用。  相似文献   
525.
这种手握式“智能通信器”将会拥有像现在的顶级台式机一样的内存大小和处理能力,而且还可以利用任何一台显示器来显示。传统的膝上型电脑已变得如手掌般大小。  相似文献   
526.
黄浏展 《教育技术导刊》2014,13(11):122-125
重用是IOS开发中控制系统资源的重要机制,结合IOS重用原理和重用机制定制Tableview单元格的实践,对重用与不重用在系统开销方面的差别进行了比较分析,阐述了如何利用重用机制达到有效控制系统资源的目的。  相似文献   
527.
三维渲染是电影、动画和游戏制作所需的重要工具,耗费大量时间和资源,是计算密集和数据密集的复杂过程。分布式渲染是目前提高渲染效率最有效可行的手段之一。提出了一套基于Spark MapReduce的分布式渲染系统,该系统使用由集群资源管理器Apache Mesos、支持内存驻留的MapReduce计算框架Spark、分布式Hadoop文件系统构成的分布式计算集群。在这个集群之上,设计并实现一个符合MapReduce算法工作模式的渲染接口程序,用于调用外部渲染程序Blender实现单帧渲染任务。测试结果表明,基于Spark MapReduce框架的分布式渲染能够显著提高渲染速度,减轻开发所需工作量。  相似文献   
528.
由于2010年第四季电子产品之上下游库存水平偏低,促使系统厂商持续补充零组件库存,积极向IC厂商拉货,2010年台湾IC设计、DRAM、封测产值皆为正增长,而其中以台湾IC设计产业产值提升最大,带动2010年第一季台湾半导体产业整体产值达11,998百万美元,较前季成长3%。展望2011年第三季,由于系统厂商普遍为下半年的旺季作准备,第二季台湾半导体产业产值持续呈季增长,预估增长幅度达7%,为12,884百万美元,其中以DRAM产值增长最大,主要因为台湾DRAM厂商持续提高产能利用率,且台湾DRAM产品持续转往高价的DDR3。展望2011年第三季,台湾IC设计厂商就接单状况来看,多数仍预期营收将较第一季增长,而目前各终端市场需求大致平稳,系统厂商普遍为下半年的旺季作准备;据此预估,台湾IC设计业在2011年第二季之产值可望持续增高,季增率为5.1%。虽然台湾IC设计业在2011年第一季产值增长超乎预期、第二季也将持续走高,但展望下半年,却出现能否维持增长步伐之疑虑。尤其是部分欧洲国家的债信问题,将对欧元区经济造成之冲击、是否蔓延至全球其它区域等,已成下半年全球半导体市况之最大变量。虽然台湾IC设计产业与欧洲消费市场并非高度相关,但因全球地区市场恐有连动效应,仍不免受到影响。再加上IC厂商在上半年之出货,有部分是因系统厂商看好2011年全年需求,在上述零组件供给紧俏的状况下,驱使其担心发生缺料,以提前备货作为因应。倘若终端需求不如预期,库存问题恐迟早发生,从而影响其第三季、甚至第四季的销售表现。因此,据此保守推估,预估台湾IC设计在2011年下半年的产值将与上半年相当、或仅微幅增长,且第三季的旺季效应恐将不若以往,季增率预估仅约3.5%。DRAM出货持续增加,带动上半年DRAM营收逐步上扬。由于DRAM价格已能让台湾DRAM厂商获利,且DRAM厂商皆乐观看待2011年的PC换机潮,因此部份台湾厂商持续增产DRAM。台湾晶圆代工产业在线人力明显不足,因此在人才招募不足情况下开始与临近大学合作校外实习,本研究乃希望从学生在IC封测产业实务训练过程研究其提升生产竞争力的可行性。  相似文献   
529.
在移动设备上进行游戏开发存在着一些固有的问题,比如复杂背景的绘制,碰撞,内存泄露等等。这些问题会影响游戏最终的可靠性和稳定性。本文利用双缓冲技术,多种碰撞检测方法以及内存优化的多种手段,解决了手机游戏开发中存在的问题,使游戏的可靠性和稳定性得到了提高。  相似文献   
530.
内存中数据的操作稍有不慎,就会导致系统的瘫痪。而利用Windows内部提供的COM、OLE、DDE、窗口消息、剪贴板、套接字等机制,可实现应用程序之间数据共享。内存映射文件机制能够迅速而方便地共享数据和信息,编程实现简捷、直观和高效且易于应用程序的移植。  相似文献   
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