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进入21世纪,随着世界各国信息基础设施的逐步完善,信息技术在生产生活中的应用越来越普遍,由信息技术构建起来的虚拟世界已经成为信息社会中的一种重要存在。据统计截至2008年6月,日本的互联网普及率为73.8%、美国为72.5%、韩国为70.7%。截至2008年12月,中国网络普及率为22.6%,中国的域名总量达到16.826.198个,网站数量达2,878,000个,网民人数达到2.98亿。其中41.9%网民认为,互联网是发表意见的主要渠道:39%的网民认为,离了互联网,无法工作学习。每个网站可以被看成一个虚拟的空间, 相似文献
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介绍了在教育当中可以应用的三种类型的在线学习系统的基本规范,并对这三种系统进行比较.以期指导教育实践. 相似文献
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目前,国际上把上网成瘾称为“互联网成瘾症”。专家认为;从健康角度看,一旦上网成瘾,则与沉湎于赌博、吸毒等恶习并无本质上的区别。据统计,目前有62%的大学生经常在网上从事与学习无关的活动,上网大学生有6%患有“互联网成瘾症”。其中多迷恋于网上游戏、聊天交友等。他们生活在虚拟世界不能自拔,造成了学业危机、身体憔悴、交往障碍、情感障碍、兴趣单一等一系列的消极影响。预防“互联网成瘾症”,首先要加强校内网络管理, 相似文献
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对一名网络游戏中毒少年之死的非常调查 总被引:1,自引:0,他引:1
一个晴朗而血色的清晨,一幕荒诞而真实的惨剧。一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型,告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者…… 相似文献
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社交网的出现,让我们更加关注社交这个话题,我们的孩子将来也不可避免地要融入其中。我们对它的认知及态度,将会很大程度地影响到孩子。因此,我们做了这个另类视角的小小话题。 相似文献
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