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971.
根据近些年来在我国引进技术消化吸收的部分企业中出现技术剽窃的现象,建立企业不同主体间有无知识产权保护措施以及消化吸收者和剽窃者间的两个博奕模型,在深入分析的基础上,提出在此区域内知识产权保护的意见与对策。  相似文献   
972.
方世建  李春英 《预测》2001,20(3):43-46
本文运用博弈理论首先分析了彩票抽奖中的寻租问题,推出了模型的对称性纳什均衡点,在此基础上给出了一个寻租者可选择入的一般模型,最后对结论进行了简要的评论。  相似文献   
973.
为了构建和谐团队,就必须深入了解情绪冲突和认知冲突及其之间的关系。运用博弈论构建了团队情绪冲突与认知冲突及其关系的模型,从而得出了团队合作中冲突解决的策略选择。  相似文献   
974.
针对新的国资管理体制建立后,国企经理市场化遴选进程加快的事实,运用博弈论的范式和方法,构建了一个关于国企经理遴选的模型,试图对国企经理遴选机制的建立和优化问题,作出理论分析和解释:一是仅凭应聘成绩不能准确传递关于应聘对象人力资本能力的信号,二是通过合理安排选择时间,以及限定人力资本的应聘选择,则有可能改进资源配置效率。  相似文献   
975.
郑月龙  杨柏  王琳 《科研管理》2019,40(5):164-174
通过共性技术研发过程及研发失灵根源的剖析,指出属性根源和规制根源是共性技术研发失灵的两大根源;据此,运用演化博弈论分析了共性技术研发行为演化动态,研究发现共性技术研发失灵是企业基于共性技术收益权衡的研发行为动态演化结果,市场机制下由于共性技术属性及企业逐利行为极易导致研发失灵;政府支持利于缓解研发失灵,相对补贴而言,知识技术支持缓解研发失灵更有效;据此,从产生原因视角分析了共性技术研发可能出现风险规避、知识外溢和投资替代的“供给失灵”及后续商业开发难、市场不良预期和投资替代“扩散失灵”,若政府支持力度不够或方式不当还可能出现“政府支持失灵”。最后,从政府支持角提出缓解研发多重失灵的政策建议。  相似文献   
976.
网络游戏在教育中的新情况要求深化对网络游戏的认识,更好地发挥教育价值。从技术哲学角度看,网络游戏并不只是客观存在的计算机软件,还是人生活关系的"物化"或"具体化"。论文分别在计算机与计算机、人与计算机、人与人三个层面阐述网络游戏的关系特征,探讨其教育价值的实现策略。  相似文献   
977.
证券市场本质上是一个信息市场,信息监管是证券市场监管的重心所在。证券市场本身是一个不完全对称的信息博弈竞局。健全中国证券市场信息监管,需要多方面的协调努力和多种因素的配合。除了制度上的调整、法规的健全之外,还必须完善监管组织机构的功能。  相似文献   
978.
网络虚拟财产民法问题探析   总被引:8,自引:0,他引:8  
网络虚拟财产权是一种准物权。网络虚拟财产的权利人应为玩家。在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下,网络虚拟财产转让可以准用我国《物权法》有关物权变动和公示的规定。如果玩家违反服务合同约定,游戏服务商有权停止玩家游戏账号的使用。游戏服务商在停止玩家账号使用前应当预先通知玩家。游戏服务商负有保障玩家网络虚拟财产安全的义务。在第三人窃取玩家网络虚拟财产且玩家无法确定侵害第三人的情形,游戏服务商是有过错的,应当承担相应的责任。  相似文献   
979.
奥林匹克教育多元化与大学生人文素质教育   总被引:2,自引:0,他引:2  
奥林匹克运动是一项伟大的世界性社会运动,它的进步和发展与奥林匹克教育多元化密切相关。奥林匹克教育多元化不仅提升了奥林匹克运动文化内涵和精神价值,而且促进了奥林匹克文化在高校的传播。  相似文献   
980.
本文根据当前信息技术课堂的特点,分析了游戏式CAI所应具有的属性,归纳其主要特征并对其进行了详细描述。以“微机系统的基本组成”为例,通过对游戏式CAI的设计与运用将电脑游戏与中小学信息技术教学活动相结合,吸引学生主动学习,建构学生自主的个人学习环境和合作的群体学习情境,从而达到寓教于乐的目的。  相似文献   
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