首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   397458篇
  免费   1089篇
  国内免费   1971篇
教育   281451篇
科学研究   25249篇
各国文化   5024篇
体育   17469篇
综合类   13549篇
文化理论   6841篇
信息传播   50935篇
  2024年   2148篇
  2023年   7050篇
  2022年   4108篇
  2021年   6837篇
  2020年   7828篇
  2019年   8103篇
  2018年   3912篇
  2017年   6635篇
  2016年   8087篇
  2015年   13551篇
  2014年   31312篇
  2013年   28091篇
  2012年   33788篇
  2011年   34747篇
  2010年   29191篇
  2009年   28196篇
  2008年   33097篇
  2007年   25127篇
  2006年   19204篇
  2005年   16758篇
  2004年   14055篇
  2003年   11782篇
  2002年   8704篇
  2001年   6678篇
  2000年   4795篇
  1999年   1832篇
  1998年   1228篇
  1997年   1019篇
  1996年   696篇
  1995年   518篇
  1994年   394篇
  1993年   264篇
  1992年   230篇
  1991年   210篇
  1990年   102篇
  1989年   79篇
  1988年   23篇
  1987年   34篇
  1986年   28篇
  1985年   19篇
  1984年   15篇
  1983年   26篇
  1980年   2篇
  1957年   13篇
  1956年   1篇
  1955年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
101.
102.
103.
104.
105.
106.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   
107.
108.
109.
110.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号