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11.
高校图书馆国内电子书采购风险与对策   总被引:2,自引:1,他引:1  
根据国内电子书市场的存在问题,分析高校图书馆国内电子书面临的采购风险并提出相应的对策.  相似文献   
12.
介绍了电纸书的发展现状、优缺点及在图书馆的使用,重点论述了电纸书对馆藏结构、采访、编目、典藏、流通等带来的影响。  相似文献   
13.
三种西文电子图书系统的比较研究   总被引:12,自引:1,他引:11  
文章从来源出版机构、书目内客的新颖程度、覆盖的学科领域、检索界面功能、导航功能、服务功能、订购模式和本地图书馆系统的整合等多个方面,对CALIS程中心近期试用的三个有代表性的西文电子图书系统:NetLibrary、Ebrary和Safari Tech Books Online进行了详细的比较研究,以期对西文电子图书加深了解,为国内高等院校采购西文电子图书提供参考。  相似文献   
14.
电子图书的发展趋势   总被引:5,自引:0,他引:5  
张海涛  赵准胜 《情报科学》2001,19(11):1220-1222
本文从技术的角度分析了电子图书的出版格式和阅读器,并进一步展望了电子图书的发展趋势。  相似文献   
15.
数字出版时代已来临,电子书发展方兴未艾,但电子书从制作、销售、利用等方式均有别于以往传统的纸本图书,对于其发行的出版社与负责销售的经销商也造成新的影响。文章对台湾学术电子书市场的实际状况加以解析,再通过SWOT分析了解学术电子书对二者产生的影响,文末也提出学术电子书未来的发展趋势供出版社与经销商参考。  相似文献   
16.
以嵌入式终端下的电纸书阅读器为实例,介绍了ARM9硬件平台的搭建和嵌入式Linux系统下Qt运行环境的配置过程。经测试,程序功能在嵌入式平台能够基本实现,运行效果良好。  相似文献   
17.
增强现实环境中的学习注重虚拟与现实的结合,通过在现实环境之中叠映虚拟三维场景信息,让学习者使用电脑或移动终端在虚实融合的学习环境中交互学习。文章在精要阐述增强现实技术可为儿童构建四种类型的虚实结合的交互学习环境的基础上,以交互式儿童多媒体科普电子书为例,论述基于增强现实的儿童虚拟交互学习环境的结构功能、开发工具、三维模型和标志物的设计及制作、增强现实引擎的实现,以及阅读机理与流程。  相似文献   
18.
论文介绍了APABI电子图书的资源情况,说明了其在图书馆利用率较低这一现实情况,并做了读者调查和原因分析,引出了电子图书在图书馆的几个发展瓶颈,并进行详细阐述和分析,最后在解决对策方面提出了一点意见和建议。  相似文献   
19.
陈敏 《出版科学》2016,24(3):52-53
以基于平板电脑的交互式电子书作为研究对象,从策划的指导思想、关键要素、技术手段和盈利四个方面论述策划少儿类交互式电子书的要点。  相似文献   
20.
电子图书在大学图书馆中的利用状况及存在问题研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
尚慧  李雪琴 《晋图学刊》2010,(1):26-29,51
随着数字化革命的深入和Internet的飞速发展,电子图书作为互联网时代人类文明和文化传载的重要工具,已经发挥和将要发挥着越来越重要的作用。本文通过对目前大学图书馆内电子图书的利用状况进行调查,重点分析大学图书馆在电子图书利用方面存在的主要问题,并在此基础上提出相应的措施。  相似文献   
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