首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   183篇
  免费   0篇
教育   112篇
科学研究   1篇
体育   70篇
  2013年   1篇
  2010年   33篇
  2009年   34篇
  2008年   9篇
  2007年   12篇
  2006年   9篇
  2005年   7篇
  2004年   8篇
  2003年   23篇
  2002年   37篇
  2001年   8篇
  1993年   1篇
  1991年   1篇
排序方式: 共有183条查询结果,搜索用时 716 毫秒
11.
冯寅 《电子竞技》2010,(13):20-21
"伪"字辈群众的本质特点,就是借一方水土发泄自己的情绪,而且绝不容反对。他们只是通过"载体"找到了"对手",至于剩下的事情就和"载体"就无关了。我有一个朋友,平时几乎从来不看足球,但是在这次世界杯期间,不仅经常凑到看球的地方,每逢朋友还要兴致勃勃的侃上一番,生怕别人不知道自己是球迷。倘若同行的朋友中有不看球的人,那和他人侃起球来必然更加兴起,一种身份上的优越感油然而生。  相似文献   
12.
13.
冯寅 《电子竞技》2010,(5):80-81
4月16日的卢湾体育馆座无虚席,场下的形形色色的男女都在喧杂声中等待一次电竞盛事的开幕。在正餐开始之前,一个略显瘦小的男人走上舞台,淡淡的灯光打在他的身上,场下顿时间安静了下来。很快,空气中响起了Kiss the rain这段哀伤的钢琴曲,他闭上了眼睛,开始了一段让人难忘的内心独白。  相似文献   
14.
15.
越来越多顶着"专家教授"名号但唯恐天下不乱的人用一种恶俗、炒作、不负责的态度来挑战这个名族的智商,让公众对这些人渐渐失去了信任。杨永信最近很火。这个有着众多专家和学者头衔、享受国务院特殊津贴的山东省精神病类医科专家在网络游戏玩家中的知名度不亚于任何一个明星。  相似文献   
16.
不为人知的艰辛历程King的中文名叫裴乐,1980年7月7日出生在西安的一个普通家庭中,父母都是西安钢铁厂的工人。受父母的影响,King在很小的时候就爱上了摄影和唱歌,同时也是一个体育爱好者。和那时大多数孩子一样,King的童年简单而又幸福,父母的关爱让他在成长中慢慢变得懂事。1998年,18岁的King考上了西安电子科技大学计算机系,第一次远离家门的King也是直到那时才真正接触到了电子游戏。据King的回忆,最早迷上的游戏是当时非常火热的一款叫作KOF的街机格斗游戏,而King这个游戏ID也正是KOF中一个人物的名字,这个角色正是裴乐最擅长的人物。1999年,在西安的一家名叫新干线的大型网吧中,King偶然地接触到了星际争霸这个游戏,也第一次了解了战队和战网的概念。在当时能上网的电脑都很匮乏的年代,能用网络打游戏更是King和他的同学闻所未闻的事情,King很快就迷恋上了这种竞技对抗  相似文献   
17.
冯寅 《电子竞技》2009,(17):6-13
正如所有精彩的乐曲必然有一个同样惊艳的前奏一样,本次WCG中国区的总决赛给所有人都留下了非常深刻的印象。三天的时间虽然不长,但凝聚了众多选手数年来汗水与拼搏的大会更像是一个洋溢着光荣与梦想的硝烟战场。无论是Fly100%的笑傲群雄,还是Lx的辛酸泪水,无论是Showgirl们的甜美笑容,还是现场排山倒海的加油助威声,WCG2009的中国赛区仿佛让我们又看到了那个充满激情和憧憬的电竞时代。  相似文献   
18.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):12-13
2009年11月11日,WCG世界总决赛首次在中国举办吸引了全世界玩家的目光。在这5天的比赛时间里,中国观众表现出了非常高的热情,不仅让这次比赛成为了成都市新会展中心历史上观众最多的活动,也成为了WCG历史人气最高的一届。而观众们的巨大热情也营造出了明显的主场优势。中国魔兽选手Fly100%和Infi在本次比赛中包揽了金银牌。创下了中国电子竞技在WCG历史上最优秀的成绩。  相似文献   
19.
传承     
冯寅 《电子竞技》2009,(Z4):5-5
我看过1999年建国50周年的国庆大阅兵,但感觉那次阅兵远没有60周年的这次让人印象深刻。除去舆论传媒和直播技术的进步之外,我想更多的因素则在于,一个人在十年中所历经事情与国家变迁发生了关联,因此才能够感同身受。这些分散在十年之中的琐碎感触是阅读和观看所无法形成的。  相似文献   
20.
前不久中国选手TeD在一次线上比赛的弃权在电竞圈里被争吵得沸沸扬扬。TeD和荷兰选手Grubby的唇枪舌剑把许多尘封已久的电竞往事悉数搬出,有关电子竞技选手的素质问题再次给提上台面。这场争论没有结束,但双方只能是一个双败的结局。很多时候电子竞技就像是一个处在青春期的孩子,它始终都要经历一个让人揪心的成长期。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号