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121.
"议程设置"在互联网环境下的实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统媒体的议程设置功能,已经被众多的学者接受,并从政治、社会生活的多方面进行了实证研究.人们也普遍意识到传统媒体在一定程度上对公众议程的影腑是潜移默化的,却又是强大的.针对这一问题,我们以北京高校的大学生为对象进行了问卷调查,试图通过具体数据分析研究媒体议程设置功能在网络传播中是否存在,是否表现明显.  相似文献   
122.
互联网环境下,不同主体之间的联系日益紧密,互联网内容治理不再是单一公共部门的责任,而需要构建主体协同机制,推动不同主体协同参与共同解决当前的治理困境。本文对互联网内容治理中主体协同机制的相关文献进行梳理,基于我国的现实情况和国外经验,探究作用机理和优化路径。结果表明,构建主体协同机制有助于促进资源流动、调和不同主体关系以及解决责任认定的难题。面对当前我国互联网内容治理中存在的协同失衡问题,可以从理念、制度、组织、技术等角度,优化网络内容治理主体协同机制。  相似文献   
123.
谢新洲  石林 《传媒》2021,(8):31-34
县级融媒体中心和基层网络政务服务,是新媒体环境下两个重要的基层治理创新体系.当前,二者均步入深化发展阶段,并面临着不同层面的发展瓶颈,与地方发展实际和用户现实需求距离较远.本文从问题出发,结合主体特性,着眼于"信息内容服务"的共同取向,提出基层网络政务服务以县级融媒体中心为支点、县级融媒体中心以基层网络政务服务为抓手的融合发展逻辑,系统论述了二者融合发展的意义与价值,并从"体系融合""功能融合""人才融合""平台融合"四个视角切入探讨融合模式问题,提出以融合姿态嵌入基层治理的对策建议.  相似文献   
124.
现有研究主要关注游戏的叙事、化身如何对网络游戏成瘾产生影响,而对网游带来的积极情绪体验鲜少有深度分析。传输理论指出,当叙事传输(人们暂时迷失于故事)发生时,受众会对虚构角色产生认同,继而收获媒介享受体验;该心理过程在具有交互属性的媒介(如网络游戏)中表现更佳。基于此,通过采用问卷法对网游玩家进行在线调查,重点分析了叙事传输对网游享受的影响机制以及化身认同的中介作用。结果发现:叙事传输不仅可以直接影响网游享受,还可以通过化身认同的中介作用对网游享受产生正向影响。该结果对政府如何完善游戏治理以充分发挥网游的积极作用,保障玩家的身心健康具有深远的理论和实践意义。  相似文献   
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