首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   11644篇
  免费   54篇
  国内免费   167篇
教育   5432篇
科学研究   1610篇
各国文化   58篇
体育   1185篇
综合类   737篇
文化理论   121篇
信息传播   2722篇
  2024年   21篇
  2023年   110篇
  2022年   102篇
  2021年   128篇
  2020年   145篇
  2019年   148篇
  2018年   77篇
  2017年   143篇
  2016年   240篇
  2015年   387篇
  2014年   831篇
  2013年   712篇
  2012年   946篇
  2011年   1043篇
  2010年   886篇
  2009年   947篇
  2008年   870篇
  2007年   830篇
  2006年   670篇
  2005年   549篇
  2004年   485篇
  2003年   410篇
  2002年   314篇
  2001年   322篇
  2000年   265篇
  1999年   108篇
  1998年   40篇
  1997年   38篇
  1996年   26篇
  1995年   17篇
  1994年   18篇
  1993年   11篇
  1992年   9篇
  1991年   5篇
  1990年   5篇
  1989年   5篇
  1988年   1篇
  1987年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 359 毫秒
81.
大学生体育消费现状及影响因素的调查研究   总被引:24,自引:0,他引:24  
采用问卷调壹和献研究的方法。通过对大学生的体育消费意识、消费行为、消费水平和消费结构等进行分析研究,了解大学生体育消费的现状.探讨大学生在从事体育运动时的消费特征及规律,为高校体育部门开展体育运动,增设体育设施,提供科学的理论依据。  相似文献   
82.
消费是现代生活的重要组成部分,同人的全面发展密切相关.以工具理性为主导的工业社会却使消费异化,背离了人的全面发展.因此,提倡合理消费,对于推进人的全面发展,促进人的价值提升,具有重大的意义.  相似文献   
83.
针对大连市美容市场的现状,消费者状况与消费者心理及未来发展趋势等问题进行了问卷调查,从而分析出美容市场的基本情况及消费者的行为特征。  相似文献   
84.
消费环境及其治理   总被引:1,自引:0,他引:1  
消费是我国经济发展的重要动力之一,在此主要阐述了当前消费环境中存在的几个重要弊病及其对社会的恶劣影响,并提出了对不良消费环境治理的几点建议。  相似文献   
85.
浅析我国体育市场的现状与发展对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章采用文献资料法,阐述了体育市场的内涵、分类,在分析我国体育市场的现状的基础上,就我国体育市场发展中存在发展水平偏低、发展不平衡、缺乏规范性、法律法规不健全、人才缺乏等问题,有针对性的从法制、管理、人才培养、体育消费引导、运作机制等方面提出相应的对策。  相似文献   
86.
当代社会.随着各种大众传媒化的深入和渗透.不仅对城市群众提供了多样化的娱乐形式.对农村群众也有了很大的影响。所以。农村群众对精神化生活的需求也越来越高.农村群众化活动凸现出的档次和水准要求也越来越高。仅以易门县为例,随着全县农村经济的发展.群众对化消费需求逐渐提高,广播、电影、电视、报刊等大众传媒在广大农村迅速发展.各种信息传媒覆盖千家万户.在一定程度上直接促进了农村群众化层次和享受品位的提升.  相似文献   
87.
蒋恺 《传媒观察》2022,(7):90-95
在传统的非遗传播传承的文化空间日渐消解的同时,开放、多元、活态的媒介空间不断扩展文化空间的边界,使其承担起文化生产与再生产的功能。媒介空间中文化空间的复兴,使非遗突围进入新的安身立命之所。本文从可见性切入,关注作为关系生产的社会化媒体的崛起,如何使得空间在权力和资本共谋之下,产生全新的文化空间,原来的碎片空间又如何被抛向可见性的全景视域。借助短视频拓展传播渠道和范围,吸引年轻群体的积极关注和参与,并基于短视频生产链设置非遗短视频传播机制,成为构建活态传播传承的新路径;同时,文化场域在遭遇媒介场域的反噬后,短视频这一新媒介传播的风口形式,并没有带来非遗活态传播的理想效果。  相似文献   
88.
在数字技术和媒介环境日益丰富的时代,在传统文化的滋养下,具有民族文化特色的国产手游开始呈现出百花齐放的态势。《江南百景图》运用数字复制技术对传统艺术的再现,为讲好中国故事提供有效且良好的媒体运营模式借鉴。本文从《江南百景图》的艺术再现、叙事建构和二次创作三个方面来分析国产手游的民族性探索。  相似文献   
89.
影游融合是影视与游戏的“再媒介化”。影视与游戏具有媒介共通性与差异性:都是“前框架性”叙事结构,但游戏偏于“玩家嵌入”与空间链接,影视偏于镜头组接;都有认同美感,但游戏是体验认同,影视是情感认同。影游融合在叙事层的具体方式为“文本跨媒介”改编与“游戏框架”式叙事搭建。影游融合的“及时反馈性”可以满足受众的“控制”心理诉求。  相似文献   
90.
《瑞克和莫蒂》作为高口碑的科幻动画,在创作表达中呈现出想象力消费的美学特点。文章将从视觉、空间、人物、叙事、文化五个维度对该作品的想象力美学进行剖析:科幻属性、奇幻美学的画面呈现及“非人”景观表现出一种“视觉奇观消费”;空间“流动”、未来空间与“时间流”穿梭,使该作品具有“空间消费”特征;人物建构的反传统与非理性,人物造型的新奇性使该作品的想象力触及“想象的内在”—视觉背后的“情感”与“人物认同”;叙事中互文与戏仿的灵活运用,使其具有解构性与拼贴性,彰显出一种青年文化特征,促使青少年完成“部落划分”与“身份认同”;后假定性寓言、社会反讽是其想象力的第三维度——从视觉、情感到社会反思与民族寓言——满足着受众文化消费诉求。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号