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1.
《电子竞技》2020,(2):4-4
在2012年之后,中国电子竞技一路向前狂奔,虽然在成长的路径上也在不断地遭遇质疑,但是向前的力量从来都没有中断过。人在向前冲得太猛的时候,难免会有疑惑,这些疑惑是过去几年中国电竞内容创作的核心所在,每个人都希望表达自己对于行业的理解,实际上并没有人能够超脱中国整体的国计民生和全世界基本的市场规律。  相似文献   
2.
更正     
《广州体育学院学报》2020年第1期吕树庭教授《关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想》一文题目更正为《关于电子游戏·电子竞技·现代体育的断想》,特此说明。  相似文献   
3.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   
4.
电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。  相似文献   
5.
通过对韩国电子竞技的发展及现状进行研究分析,发现其主要得益于政府政策的大力扶植;良好的社会群众基础;优秀的人才培养体系;媒体、企业的大力支持等。同时为我国电子竞技日后的良好发展提出以下建议:制定相关政策法规,加大政府对电竞的支持度;创设良好的舆论氛围,增强社会对电竞的认可度;完善人才培养体系,为电竞发展输送优质人才;加强媒体正面报道,吸引大型企业的资金帮助。  相似文献   
6.
电子竞技     
电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会的影响不断加强,电子竞技正式成为体育竞技的一种。电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正  相似文献   
7.
业界动态     
《世界发明》2005,(12):111-112
多普达838手机即将上市;索尼高端数码相机Cyber-shot DSC—R1亮相;联手AMD和微软,长虹数霸客厅娱乐中心上市;元典SOLO520 GPS导航仪/多媒体播放器上市;Kingmax“战神”助阵全国高校电子竞技大赛……  相似文献   
8.
今年4月,人社部、国家市场监管总局、国家统计局向社会发布了农业经理人、无人机驾驶员、电子竞技员、电子竞技运营师和物联网工程技术人员等13个新职业。不同于以往传统的职业,13个新职业大多数都与互联网等高新科技为核心的信息和知识产业有关。  相似文献   
9.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   
10.
新人报到     
这是我第一次写编辑部报告,作为一名《电子竞技》杂志的新人,大家对我可能还是比较陌生,所以新人还是得按照规矩办事,先做个简单的自我介绍吧。崔方舟,男,80后,星际争霸,电子竞技职业选手,媒体人,爱体育,编辑部喷子。这些就是我的标签了,如果想更多的深入了解我,还有两个办法,一个是多看看  相似文献   
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