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宋迪 《中国科教创新导刊》2012,(34):155
本文以美国作曲家约翰·科瑞里利亚诺音乐作品《第二交响曲》为研究对象,从其创作技术与技法的多方面层次角度,结合作品的主题形态特征、音高组织、节奏、节拍和速度、结构原则、配器手法、弦乐乐队与弦乐四重奏写作之比较等方面,针对每个乐章的不同角度探寻分析其音乐创作个人风格特色的形成与发展. 相似文献
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知名地产开发商,互联网名人潘石屹先生,在20l3年欧特克AU中国”大师汇”的演讲符实吸引着几乎所有人的眼球,他在介绍SOHO中国的BIM实践时,给在场的听众举了一个生动的案例。 相似文献
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2010年3月26日下午,中国新闻技术工作者联合会一行六人来到位于丰台总部基地的中电传媒股份有限公司参观访问。中电传媒股份有限公司总编辑、董事长白俭成,副总编辑韩健,副总经理兼影视中心主任李民等领导出席了欢迎仪式并分别发表了讲话, 相似文献
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作为一位在媒体技术战线工作了10余年的工作者.张巍就如自己所讲,“每天都在一些普通而又琐碎的事情中挣扎。”然而他却不安于现状.积极面对工作,主动发现问题,并在探索新技术应用和发展的过程中得到了更多收获,不但优秀的覆行着职责,并用业余时间完成了两本技术著作。本刊记者特采访了张巍先生,请他讲述了自己的故事。同时,本刊也欢迎广大的新闻科技工作者们积极来稿,和大家分享你的故事。 相似文献
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记者:许总,轻博客这一概念对于很多人来说还是第一次听到,作为新出现的一种博客形式,您认为其与传统博客之问有什么不同点呢? 相似文献
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对于互联网或新媒体来说,有用户的地方就有资本与效益,2011年6月3日,点点注册用户数突破100万,距4月7号开放注册仅63天,平均每分钟增长11个注册用户。相较于同等量级的同户积累,Twitter用了一年多,而Facebook用了10个月,以5倍Facebook速度增长。而点点网开放注册到从创新工厂搬出只有不到2个月时间,是创新工厂孵化最快的项目,融资规模达千万美元级别,投资方是联创策源和红杉资本。 相似文献
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众所周知,最早的视频游戏是约30年前开始出现的,其形式是家用主机的形式,在视频游戏短短的30年的历史里面,前期均为2D,直到1995年,随着个人电脑的普及,以及出现了第一代的PlayStation主机之后,3D游戏才被引入到我们视野。约在不到20年前,1995年的时候3D游戏才出现并渐渐变成市场的主流,而在这之后不仅是3D游戏,在线网络游戏也开始出现流行。 相似文献