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1.
总所周知,在高中数学教学中要培养学生的创新能力,如果在实际教育教学活动中仅仅利用课本知识学习,不可能达到这一教学目标。因此,要将信息技术包含其中,以此提高学生实践能力,解决高中数学教学中遇到的问题。信息技术作为一种辅助性教学工具,要避免脱离教材,避免喧宾夺主,教学中要将教学内容、知识内容、学生认知水平结合起来,以求达到教学目标。  相似文献   
2.
刘霞 《天津教育》2021,(3):115-117
信息技术与幼儿语言教学的融合,是现代网络信息技术不断发展的背景下对幼儿语言教学工作开展提出的新要求,也是优化幼儿语言教学效果的有效途径。本文重点探讨了信息技术在幼儿语言教学过程中进行融合应用的有效方法。  相似文献   
3.
[目的/意义]论文回答的研究问题是:在新文科建设背景下,图书馆信息学与数据科学、数字人文与健康信息学等新文科交叉领域的关系发展的未来前景是什么?[方法/过程]论文从现有研究文献中图书馆信息学与数字人文、数据科学、健康信息学三个新文科交叉领域的关系类型出发,设计了民族志未来访谈,邀请三十四位国内图书馆信息学和情报学等学科的学者提炼这四个学科(领域)的核心竞争力,判断其相互间价值,并预测2030年最乐观、最悲观和最有可能的发展前景。[结果/结论]图书馆信息学与数字人文、与数据科学、与健康信息学在2030年更有可能出现的前景是并列有交集的关系,健康信息学相对更可能成为图书馆信息学的下位类,数据科学与图书馆信息学的关系相对更独立。  相似文献   
4.
Natural disasters have caused significant financial and economic losses. One prominent way to combat these losses is crowdfunding. Donation-based crowdfunding platforms have been the backbone for disaster relief operations (DRO), but the engagement of donors with these platforms needs significant attention. This study aims to understand how gamification is used as a tool for understanding the behaviour of donors on crowdfunding platforms for DRO. The study uses the Civic Voluntary Model (CVM) to propose the conceptual framework and collects empirical data from 321 respondents to test the hypothesis. The study uses information quality and voluntariness as moderating variables and the model also controls for ownership of the crowdfunding platform and previous experience of donation. The results confirm that gamification positively impacts the behaviour of donors, which then leads to higher participation in crowdfunding channels. Both information quality and voluntary behaviour of donors have significant moderating effects that help in understanding the behaviour of donors and their participation in crowdfunding platforms. The results indicate that previous experience of making donations does not have a significant impact on the behaviour and actions of donors. The study thus brings a fresh perspective to using game mechanics along with understanding the quality of information on crowdfunding platforms to attract and sustain donations in DRO.  相似文献   
5.
The frequent occurrence of security incidents in ride-sharing is a challenge for the survival of IT-enabled ride-sharing platforms. Passengers’ protective behavior is an effective means to alleviate this issue, with benefits to both the passengers and the platforms. This study explores the mechanisms of passengers’ protective behavior in the ride-sharing context by combining protection motivation theory (PMT) and usage situation theory. We test our hypotheses using data (n = 346) collected from a field survey based on a real scenario. The findings reveal that PMT and usage situation theory work well to explain passengers’ protective behavior during ride-sharing. This study explains the motivation behind passengers’ protective behavior in the ride-sharing context, extends the contents of PMT by exploring its antecedents, and extends the contents of usage situation theory by introducing a new dimension. Our findings can help ride-sharing platforms take appropriate strategies to improve passengers’ protective behavior.  相似文献   
6.
作为一种开放、智能、灵活的数字化学习工具,开源硬件是培养中小学生设计思维能力的重要载体。为了探索设计思维培养与开源硬件教学实践双向耦合的新路径,文章首先解析了设计思维概念内涵,对典型设计思维培养模型及特征进行分析,并将其解构为更具显性化操作意义的五大核心能力:换位思考、抽象定义、创意构想、原型迭代和迁移应用;其次,汲取设计型学习理论核心要义,借鉴“基于设计的双循环探究模型”,构建了设计思维导向的开源硬件教学模式,从“调查/探究”“设计/再设计”“反思”三个循环过程对其具体应用进行阐释;最后,以“智慧校园生活”为项目主题开展开源硬件教学实践,为新版高中信息技术课程标准中“开源硬件项目设计”模块的教学实施提供范例。  相似文献   
7.
"信息安全概论"是信息类相关专业一门专业基础必修课,具有涉及面广、更新快、注重与实践相结合等特点,旨在让学生了解信息安全概念、原理、技术及应用。文章结合"信息安全概论"课程的特点及教学目标,充分发挥线上线下混合教学的优势,从知识体系梳理、教学设计与实施、评价等方面,对线上线下混合的"信息安全概论"课程教学进行了探索与实践,期望形成以学生为中心的教学相长的学习模式。  相似文献   
8.
谢明慧 《科教文汇》2021,(10):95-96
结合时代特征、课程特色和学生特点,着力挖掘融入“计算机信息技术基础”的思政元素,确保课程思政稳步推进、取得实效,为全员、全程、全方位推进课程思政提供参考。  相似文献   
9.
This study explores the potential of blockchain technology in enhancing trust among the stakeholders responsible for the maintenance of rolling stock. Although the technology has been widely successful in the financial sector, it is still novel in the maintenance field. Given the customized nature of maintenance processes, it is unclear if a suitable consensus protocol can be identified that can enhance trust among stakeholders. This problem is investigated through the lens of the Design Science Research Methodology. First, the theoretical background of blockchain technology and its role in enhancing trust are explained, followed by the analysis of a current case at a Railway company to test the proof of concept. A business network archive is developed for the maintenance management of the sliding step of the train door system. The archive encompasses the business logic and transactional data required to enhance trust among stakeholders in the quality of performed maintenance. The developed archive is deployed on Hyperledger Fabric and the effectiveness of the solution is evaluated through a survey. The results show that the developed business network, deployed on a customized Hyperledger Fabric consensus protocol, enhanced trust among the stakeholders involved.  相似文献   
10.
Abstract

The Mystery Room is an educational escape room based on information literacy and applied to multiple audiences, including first-year students and library student employees. In this article, we explain how we developed the game, its theoretical underpinnings, and why it’s a flexible workshop for a variety of audiences.  相似文献   
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