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1.
慕课即MOOC(大规模开放在线课程)是2011年涌现的一种在线课程开发模式,其产生和发展引起了国内外高校教育工作者的热切关注。文章解析了MOOC的内涵,从课程理念、课程内容、组织形式、评价和互动方式等五个视角总结了目前国内外主要MOOC平台的创新性特征。对目前已有的国内外主要MOOC平台进行了介绍和简要分析,并根据目前MOOC平台的课程教学组织形式分为全慕课教学、翻转课堂教学、线上/线下混合式教学和其他形式等四大类,分别例举案例进行分析。最后综合慕课相关研究文献、参加研讨会的内容以及当前慕课建设和教学运用现状,从国家、学校、教师和学习者个人等四个层面提出了相关意见和建议。  相似文献   
2.
在信息化的时代,移动学习成为重要的学习方式,“植物保护通论”教学改革需要充分应用网络多媒体技术,文章提出了“以网络课程网站为核心载体,移动学习网站为补充,专业数据库网站为拓展”的三位一体立体化网络学习资源的框架,并对其中的三大要素即网络课程、移动学习网站、专业数据库网站的内涵及学习内容设计,以及三者之间的关系进行阐述.最后对如何在教学中应用多元立体化网络教学资源进行讨论.  相似文献   
3.
中小学科学探究学习平台的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
从科学探究的基本理念出发,通过对国内外相关研究项目的调研,以及对科学探究支持软件的案例分析,总结它们的优缺点,构建了一个集科学探究学习活动管理与探究数据处理于一体的科学探究平台模型,并指出了该模型的应用前景。  相似文献   
4.
从当前开发网络课程面临的困境出发,提出了设计一种面向学科教师的网络课程开发工具的构想,并通过开源的Java Script类库Extjs,结合Delphi作为开发工具,对该工具的实现过程进行了阐述。最后,对实现的网络课程开发工具的优点和改进的方向进行了总结。  相似文献   
5.
快速课件技术缩短了数字化学习资源的开发时间和成本,使得E-learning更具时效性和经济性.作者在文献调研的基础上,对主流快制课件软件进行了分析和归类.根据布鲁姆教学目标分类理论,分析了《多媒体教学》网络课程的知识结构,并据此选择相应的快速课件制作工具,制作了知识呈现课件、客观测试题课件、软件操作演示课件、软件操作测试课件、情境模拟课件等5种类型的课件.  相似文献   
6.
结合国外对电脑游戏教学应用研究,介绍了英国未来实验室(Futurelab)开展的名为Teaching With Game研究项目的概况及成果。  相似文献   
7.
当前PowerPoint课件是高校课堂教学中应用最为广泛的课件类型,通过收集大量的PowePoint课件及基于PowerPoint课件应用的课堂教学实录,使用内容分析方法对它们进行分析,揭示了课件在设计及课堂应用方面存在的问题。针对这些问题,依据多媒体教学理论,提出了PowerPoint课件设计与应用的若干策略,供学科教师设计与应用PowerPoint课件参考。  相似文献   
8.
在教育部实施质量工程的背景下,高校如何形成一定的建设机制以加快网络课程建设,是目前推进精品课程建设和网络教育资源开发亟待解决的问题之一。文章通过对广州地区高校的实践经验的调查,并通过问卷调查,分析高校教师建设网络课程的需求,提出了高校网络课程建设促进策略。  相似文献   
9.
本调查旨在对目前高校学生的课堂学习愿望和需求进行了解,以便从学习者愿望和需求出发来构建教学环境,增强教学互动,优化教学设计,提高教学效果.问卷设计以教育传播学为理论支点,参照教育传播的构成要素,从教学媒介、教学信息、教学方法、教学效果等四大内容来进行问题设置,采用在线问卷调查方法,收集并分析问卷调查结果,提出运用多媒体创建信息化教学环境、重视多样化的教学过程设计、加强师生深度互动及关系培养、注重激励学习者全面发展的学习评价设计等优化课堂教学的建议.  相似文献   
10.
电脑游戏走进教学——英国Teaching With Game项目简介   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合国外对电脑游戏教学应用研究,介绍了英国未来实验室(Futurelab)开展的名为Teaching with Game研究项目的概况及成果。  相似文献   
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