首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   6篇
  免费   0篇
教育   6篇
  2017年   1篇
  2016年   1篇
  2012年   3篇
  2011年   1篇
排序方式: 共有6条查询结果,搜索用时 7 毫秒
1
1.
动画的运动规律动画制作中必须要遵循的规律,是动画制作的灵魂.本文主要从众所周知的最经典的动画运动规律出发探讨动画运动规律的具体运用.  相似文献   
2.
动画在动画制作中处于核心地位.动画片中人物丰富的动作、表情的变化,场景的变换,能够更好烘托人物的形象,表现作品主题.动画创作在动画中至关重要.本文试图从临摹学习的角度,对提高动画创作水平作一个初浅的探讨.  相似文献   
3.
动画教育发展在当今世界已经是如火如荼,动画教育在快速发展中也出现了很多问题。根据高校教育和学生实习中发现的问题提出个人见解,以供参考。  相似文献   
4.
徽州古建筑近年来由于自然和人为原因损坏和盗失严重,因此对古建筑的保护传承亟待改善和保护.虚拟现实技术对古建筑的保存和传承有着自身特有的优势,本文从虚拟现实的特征、关键技术和保护方案提出可行性分析,供相关同行参考.  相似文献   
5.
从利用MAYA、ZBrush和UNfold3D软件结合制作高精度模型的两种不同流程以及在制作过程中一些注意的问题,得出两种方法的各自优缺点。同时也给从事高精度建模相关工作的人员提供参考。  相似文献   
6.
基于MAYA技术对角色骨骼绑定的探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
角色骨骼绑定在三维动画制作中是不可缺少的一个步骤,如何对三维模型进行合理绑定是需要探讨的.本文利用短片中的角色绑定探索三维模型骨骼绑定的方法.  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号