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动画在动画制作中处于核心地位.动画片中人物丰富的动作、表情的变化,场景的变换,能够更好烘托人物的形象,表现作品主题.动画创作在动画中至关重要.本文试图从临摹学习的角度,对提高动画创作水平作一个初浅的探讨. 相似文献
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动画教育发展在当今世界已经是如火如荼,动画教育在快速发展中也出现了很多问题。根据高校教育和学生实习中发现的问题提出个人见解,以供参考。 相似文献
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冯裕良 《辽宁科技学院学报》2017,19(2)
徽州古建筑近年来由于自然和人为原因损坏和盗失严重,因此对古建筑的保护传承亟待改善和保护.虚拟现实技术对古建筑的保存和传承有着自身特有的优势,本文从虚拟现实的特征、关键技术和保护方案提出可行性分析,供相关同行参考. 相似文献
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从利用MAYA、ZBrush和UNfold3D软件结合制作高精度模型的两种不同流程以及在制作过程中一些注意的问题,得出两种方法的各自优缺点。同时也给从事高精度建模相关工作的人员提供参考。 相似文献
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基于MAYA技术对角色骨骼绑定的探究 总被引:1,自引:0,他引:1
角色骨骼绑定在三维动画制作中是不可缺少的一个步骤,如何对三维模型进行合理绑定是需要探讨的.本文利用短片中的角色绑定探索三维模型骨骼绑定的方法. 相似文献
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