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Flash做为强大的二维动画软件已成为各大中专院校特别是动漫专业学生的必修课。严格按照课本从界面到各个角落的流水式教授已不能适应学生今后在动画制作公司的需要.本文通过作者在公司实际工作经验对Flash课程的讲授方式进行改革与创新,使学生学以致用,把学生打造成为实用型人材。
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2.
分析了基于软件复用技术的软件构件的3种典型实现标准:COM/DCOM标准、CORBA标准和Java Beans/EJB标准,并对他们进行了详细描述.当开发目标和开发环境不同时,应选择不同的实现标准.
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