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讨论了基于SIP-P2P的实时流媒体系统的设计与实现。针对多源流媒体系统,提出了半分布的网络拓扑结构,对系统的关键过程如结点注册、资源查询和结点退出等进行了分析,阐述了系统的模块实现。  相似文献   
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