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1.
动漫产业是融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游、服装等于一体的综合性现代化大型产业.目前,中国社会需求结构和消费结构正在发生深刻的变化.人们开始追求一种精神文化含量更高的生活和消费,社会经济开始向精神--文化消费转型.从世界范围看.动漫早己成为满足人们精神文化生活的产品.动漫产业因此成为发达国家的重要支柱产业.因此有必要采取动态的研究方法,对动漫产业链的构造与互动问题加以研究.  相似文献   
2.
戎宁 《华章》2013,(32)
手机动漫是文化产业价值链新的形态。是一个国家信息技术与文化产业以及新技术发展的新的要素,它是体现一个国家国民经济总体实力的基本象征。随着手机、移动平板电脑等终端技术的普及,让信息沟通和娱乐成为现实,人们利用时间碎片获取了大量的信息,这种方式催使信息变得“微型化”、“图片化”、“动态化”、“互动化”、“情景化”“娱乐化”等,它以短小生动有趣的微博、微信与动态画面等表现形式,形成了“碎片时间阅读信息文化”,简称为“碎片文化”现象,它已经成为当今人们获取信息的主要方式,这种新形态与文化价值链的趋势值得我们去分析研究。  相似文献   
3.
10月初,我参加了一个“媒体行”活动。路上,一个同行人问我何时参加工作的,答曰“去年才来”。回问,同行人说“刚入职三个月”。环顾四周,参加活动的无一不是青春靓丽的青年记者。媒体行业,在新老交替中迎来了85后、90后的新生代媒体人。  相似文献   
4.
戎宁 《华章》2014,(27)
舞台新媒体动画互动艺术,创造了新的表现形式和无限的想象空间。它以数字化影音技术为主导,利用奇幻光影所营造的特殊空间氛围,让置身其中的人们浮想联翩,仿佛使人们完全跨入了一种新的时空之中。它的出现不仅深深影响了传统艺术创作的表现形式,还打破了传统媒介的局限性,以崭新的科技与艺术的手段来与人们沟通互动,不断的拓展着人们的视野,影响着人们的生活方式,是后现代艺术领域里的创新尝试与革命。  相似文献   
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