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“我们是一群坐上了人生旋转木马的人,游戏还没有结束,大家都不能下马,只能随着音乐不断旋转。人生像一个撒满珠宝的荒原,大家都在寻找闪烁的宝石,但大部分时间,你只看得到荒原上的孤烟蔓草。”——朱德庸 相似文献
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玛格丽特·蕾丝 《语文世界(高中版)》2006,(12)
那年,我九岁。一天,母亲有事要到镇上去,留下哥哥、姐姐和我在家。她离开后,我便趁机跑进她的卧室,在梳妆台里寻找自己喜欢的东西。靠上面的那个柜子里,有一件质地轻柔的漂亮衣服,在它的下面,我发现了一个木质的小珠宝盒,其中有无比美妙而珍贵的东西——她亲爱的姨妈赠送的红玉石戒指,我外祖母留下的珍珠耳环,还有母亲自己漂亮的结婚饰带。我好奇而又激动地把它们都穿戴起来,脑海中顿时充满了绚烂美丽的幻想:幻想有朝一日自己也能像母亲一样妩媚动人,渴望某一天也能真正拥有这些东西。然而,我发现在那层粉红色的衬布下面,似乎还藏有什么东西… 相似文献
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通过选用Web of Science数据库中的三个子库SCI-E、SSCI和A&HCI作为文献来源,基于文献计量学的研究方法,使用Hist Cite和Cite Space两款可视化文献计量分析软件,对数据库迄今为止(1900年至今)收录的所有相关文献数据,从历史发展回顾、目前发展状况和当前研究热点三个角度,进行了详细深入的分析和描述。研究发现,电子游戏与教育研究至今已有近50年的发展历史,并可大致划分为三个主要发展阶段;研究的机构、学者和文献成果主要集中在心理学、教育学、人类健康与疾病控制等三个学科;美国在该研究上取得的成果遥遥领先于其他国家(地区);当前研究热点主要分布在游戏化学习环境、游戏化教学策略、大脑可塑性、选择性注意等方面。 相似文献
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