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1.
黄心渊  高宁 《传媒》2018,(6):33-34
近年来,动画电影总是能够在票房排行榜前五名中占有一席之地,如2016年有3部动画电影,总票房为30亿元,2017年有2部,总票房为21亿元.但据权威数据显示,2017年动画电影总票房为47.17亿元,相比于2016年的70.04亿元,下降了32.7个百分点.而就整个动画电影市场来讲,国产动画电影票房贡献率仅为28%,进口动画电影票房贡献率则高达72%.可以说,面对全新的市场环境,以及受众审美习惯的逐步改变,国产动画电影的发展面临着前所未有的机遇和挑战.而要想实现国产动画电影的复兴,打造多元开放的产业链,就必须立足发展现状,以市场需求和受众需求为导向,从渠道、品牌、产业链等方面入手,积极探寻独具中国特色的国产动画电影发展路径.  相似文献   
2.
1.引言AnimatorStudio是美国Autodesk公司1995年推出的一种集图象处理、动画设计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑和动画播出干一体的二维动画设计软件。在此之前,Autedesk公司还推出了三个与动画相关的软件,其中两个二维动画软件(它们是Ammator和AmmatorPro),一个三维动画软件(3DStlldio)。3DStudio在影视制作、工程仿真和多媒体项目开发中得到了广泛的应用。由于Ammator颜色数和分辨率的限制,实用价值较小,只是作为一个“很好玩”的软件在国内外配置较低的机器上流传。AnimatorPro是对Animator做了重大改进后推出的替代产…  相似文献   
3.
Web2.0是当前互联网发展的新形态,较之传统网络给人们带来更多的便利。它的产生与发展给教育类网站注入新的血液。在分析互联网与教育理论的发展历史的基础上,以三维动画设计精品课程建设为例,提出基于Web2.0的精品课程建设方案。  相似文献   
4.
七、3DEditor模块3DSMAX的集成环境与3DEditor有点类似。1创建(3DEditort/Creat)3DS的Create命令下的基本几何体,被设定在3DSMAX的Create面板中Geometry的Standa,dPrimitives分类下:许多三维物体是参数化的。可以在任何时候返回并改变它们的参数。例如,可以改变圆柱体的高度和边数,并改变的过程设置成动画;使用Edit\Mesh修改器创建表面和边界;采用GetShape方法将图形转化成网格物体的同时对图形施加了EditMesh修改器;变形和布尔运算是复合参数化物体类型。在3DSMAX中是单独的一类几何体。2修改(3DEditOO/NI0…  相似文献   
5.
尽管两个软件有许多不同之处,但是其基本技能和方法相同。下面给出两个软件的比较:一、主程序的变化12DShaper、3DLofter、3DEditor、Keyframer和MaterialEdi-tor五个模块被有机地结合起来,形成一个统一的工作环境。2命令栏中最上层的命令被带有卷展栏和按钮的命令面板取代。3用户接口有很大改变,但是,仍有少部分与原来的类似。例如,在缺省的情况下,3DSNAX的命令面板仍在屏幕的右边,时间滑动块(在3DS中称之为帧滑动块)仍在屏幕的下边,视口导航控制仍在屏幕的右下角。4鼠标操作方百有很大变化。例如,要移动一个物体,在3D…  相似文献   
6.
虚拟现实技术是多媒体技术发展的更高境界,是计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术的高层次的集成和渗透的产物。   因为虚拟现实技术所涉及的领域太过广泛,对技术要求非常之高,要想非常理想地实现,目前还存在很多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。   从硬件上讲,数据存储设备的速度、容量还十分不足,而显示设备的昂贵造价和它显示的清晰度等问题也没能很好地解决,为 VR制造的大部分专用设备不但造价高、使用起来很不方便、效果有限…  相似文献   
7.
3DStudio与其它软件间的数据交换北方工业大学CAD研究中心黄心渊连云港职业大学计算中心李畅编者的话:本期的动画专栏选择了几篇有关动画制作的文章。阐述动画制作中的一些难点和技巧,都是作者的经验之谈。我们想通过这种经验与技巧的交流,为我国制作出世界...  相似文献   
8.
现代设计方法学及AI/ES技术正在迅速发展,这些学科的结合极大地改变了工程设计特别是机械设计的面貌。本文从机械设计的任务出发,综合运用现代设计方法学及ES技术,分析了机械产品的设计过程及特点,并结合这些特点,讨论了MDES中的知识表达、推理机制、总体控制等问题。用汉化编Lisp语言建立GBES系统的实践证明,对上述问题的研究是富有成效的,有进一步研究的价值。本文亦对将ES与现代CAD方法的结合作了简要的阐述。  相似文献   
9.
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